ThreadLocal解析

ThreadLocal
ThreadLocal 中有一个静态内部类 ThreadLocalMap,ThreadLocalMap 维护一个 Entry 数组,大小为 16,Entry 以弱引用的 ThreadLocal 作为 key,value 就是我们要设置的值。在 Thread 内部维护一个 ThreadLocalMap 的变量,也就是说每个线程都有一个 ThreadLocalMap 的变量,互相之间不干扰,当我们需要使用线程局部变量时,就以 ThreadLocal 对象作为 key,以存储的值作为变量,放入当前线程的ThreadLocalMap 中。
ThreadLocal 的方法:

public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null)
return (T)e.value;
}
return setInitialValue();
}
private T setInitialValue() {
T value = initialValue();
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
return value;}
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
public void remove() {
ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
if (m != null)
m.remove(this);
}

ThreadLocalMap 的回收:
当 线 程 死 亡 时 , 那 么 所 有 的 保 存 在 的 线 程 局 部 变 量 就 会 被 回 收 , 其 实 这 里 是 指 线 程 Thread 对 象 中 的ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals 会被回收。
如果线程可以活很长的时间,并且该线程保存的线程局部变量有很多(也就是 Entry 对象很多),那么就涉及到在线程的生命期内如何回收 ThreadLocalMap 的内存了。 Entry 对象的 key 是 WeakReference 的包装,当 ThreadLocalMap 的private Entry[] table,已经被占用达到了三分之二时 threshold = 2/3(也就是线程拥有的局部变量超过了 10 个) ,就会尝试回收 Entry 对象

具体如何实现的可以看这篇:

https://blog.csdn.net/huachao1001/article/details/51734973

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