Android网络框架Volley

Volley是Google I/O 2013推出的网络通信库,在volley推出之前我们一般会选择比较成熟的第三方网络通信库,如:

他们各有优劣,之前个人则比较喜欢用android-async-http, 如今Google推出了官方的针对Android平台上的网络通信库,能使网络通信更快,更简单,更健壮,Volley在提供了高性能网络通讯功能的同时,对网络图片加载也提供了良好的支持,完全可以满足简单REST客户端的需求, 我们没有理由不跟上时代的潮流

使用Volley

下载Volley源码并build jar包。

$ git clone https://android.googlesource.com/platform/frameworks/volley
$ cd volley
$ android update project -p
$ ant jar

然后把生成的jar包引用到我们的项目中,extras目录下则包含了目前最新的volley源码。

说明

此Demo主要介绍了日常网络开发常用的基本功能,但volley的扩展性很强,可以根据需要定制你自己的网络请求。

volley视频地址: http://www.youtube.com/watch?v=yhv8l9F44qo&feature=player_embedded

Android网络框架Volley

以上是在Google IO的演讲上ppt的配图,从上面这张图我们可以看出,volley适合快速,简单的请求(Json对象,图片加载)。

volley的特性:

  • JSON,图像等的异步下载;
  • 网络请求的排序(scheduling)
  • 网络请求的优先级处理
  • 缓存
  • 多级别取消请求
  • 和Activity和生命周期的联动(Activity结束时同时取消所有网络请求)

接下来,我们来学习简单的使用下volley给我提供的API吧。

1.首先拿到一个请求队列(RequestQueue只需要一个实例即可,不像AsyncTask每次使用都要new一个)

  1. // 初始化RequestQueue一个activity只需要一个  
  2.     private void initRequestQueue() {  
  3.         mQueue = Volley.newRequestQueue(getApplicationContext());  
  4.     }  

2.实现volley的异步请求类(JsonObjectRequest,JsonArrayRequest,StringRequest,ImageRequest

由于用法都相差不大,我就不一一举例了,举几个常用有代表性的例子:

以下代码是StringRequest的get请求:

  1. // get请求  
  1. private void loadGetStr(String url) {  
  2.   
  3.     StringRequest srReq = new StringRequest(Request.Method.GET, url,  
  4.             new StrListener(), new StrErrListener()) {  
  5.   
  6.         protected final String TYPE_UTF8_CHARSET = "charset=UTF-8";  
  7.   
  8.         // 重写parseNetworkResponse方法改变返回头参数解决乱码问题  
  9.         // 主要是看服务器编码,如果服务器编码不是UTF-8的话那么就需要自己转换,反之则不需要  
  10.         @Override  
  11.         protected Response<String> parseNetworkResponse(  
  12.                 NetworkResponse response) {  
  13.             try {  
  14.                 String type = response.headers.get(HTTP.CONTENT_TYPE);  
  15.                 if (type == null) {  
  16.                     type = TYPE_UTF8_CHARSET;  
  17.                     response.headers.put(HTTP.CONTENT_TYPE, type);  
  18.                 } else if (!type.contains("UTF-8")) {  
  19.                     type += ";" + TYPE_UTF8_CHARSET;  
  20.                     response.headers.put(HTTP.CONTENT_TYPE, type);  
  21.                 }  
  22.             } catch (Exception e) {  
  23.             }  
  24.             return super.parseNetworkResponse(response);  
  25.         }  
  26.     };  
  27.     srReq.setShouldCache(true); // 控制是否缓存  
  28.     startVolley(srReq);  
  29. }  

以下代码是JsonObjectRequest的post请求:
  1. // post请求  
  2. private void loadPostJson(String url) {  
  3.     // 第二个参数说明:  
  4.     // Constructor which defaults to GET if jsonRequest is null, POST  
  5.     // otherwise.  
  6.     // 默认情况下设成null为get方法,否则为post方法。  
  7.     JsonObjectRequest srReq = new JsonObjectRequest(url, null,  
  8.             new JsonListener(), new StrErrListener()) {  
  9.   
  10.         @Override  
  11.         protected Map<String, String> getParams() throws AuthFailureError {  
  12.             Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();  
  13.             map.put("w""2459115");  
  14.             map.put("u""f");  
  15.             return map;  
  16.         }  
  17.     };  
  18.     srReq.setShouldCache(false); // 控制是否缓存  
  19.     startVolley(srReq);  
  20. }  

大家注意看的话,无论是JsonObjectReques的postt还是StringRequest的get都需要传入两个监听函数一个是成功一个是失败,成功监听他们会返回相应类型的数据:

  1. // Str请求成功回调  
  2. private class StrListener implements Listener<String> {  
  3.   
  4.     @Override  
  5.     public void onResponse(String arg0) {  
  6.         Log.e(Tag, arg0);  
  7.   
  8.     }  
  9.   
  10. }  
  11.   
  12. // Gson请求成功回调  
  13. private class GsonListener implements Listener<ErrorRsp> {  
  14.   
  15.     @Override  
  16.     public void onResponse(ErrorRsp arg0) {  
  17.         Toast.makeText(mContext, arg0.toString(), Toast.LENGTH_LONG).show();  
  18.     }  
  19.   
  20. }  
  21. // 共用失败回调  
  22. private class StrErrListener implements ErrorListener {  
  23.   
  24.     @Override  
  25.     public void onErrorResponse(VolleyError arg0) {  
  26.         Toast.makeText(mContext,  
  27.                 VolleyErrorHelper.getMessage(arg0, mContext),  
  28.                 Toast.LENGTH_LONG).show();  
  29.     }  
  30.   
  31. }  
接下来是ImageRequest
  1. /** 
  2.  * 第三第四个参数分别用于指定允许图片最大的宽度和高度,如果指定的网络图片的宽度或高度大于这里的最大值,则会对图片进行压缩, 
  3.  * 指定成0的话就表示不管图片有多大,都不会进行压缩。 
  4.  *  
  5.  * @param url 
  6.  *            图片地址 
  7.  * @param listener 
  8.  * @param maxWidth 
  9.  *            指定允许图片最大的宽度 
  10.  * @param maxHeight 
  11.  *            指定允许图片最大的高度 
  12.  * @param decodeConfig 
  13.  *            指定图片的颜色属性,Bitmap.Config下的几个常量. 
  14.  * @param errorListener 
  15.  */  
  16. private void getImageRequest(final ImageView iv, String url) {  
  17.     ImageRequest imReq = new ImageRequest(url, new Listener<Bitmap>() {  
  18.   
  19.         @Override  
  20.         public void onResponse(Bitmap arg0) {  
  21.             iv.setImageBitmap(arg0);  
  22.         }  
  23.     }, 6060, Bitmap.Config.ARGB_8888, new StrErrListener());  
  24.     startVolley(imReq);  
  25. }  
看到现在大家肯定会疑惑写了这么多不同类型的Request到底如何运行?接下请看:

  1. // 添加及开始请求  
  2. private void startVolley(Request req) {  
  3.   
  4.     // 设置超时时间  
  5.     // req.setRetryPolicy(new DefaultRetryPolicy(20 * 1000, 1, 1.0f));  
  6.     // 将请求加入队列  
  7.     mQueue.add(req);  
  8.     // 开始发起请求  
  9.     mQueue.start();  
  10. }  

volley不仅提供了这些请求的方式,还提供了加载图片的一些方法和控件:

比如我们一个列表需要加载很多图片我们可以使用volley给我们提供的ImageLoader( ImageLoader比ImageRequest更加高效,因为它不仅对图片进行缓存,还可以过滤掉重复的链接,避免重复发送请求。

  1. public class ImageAdapter extends ArrayAdapter<String> {  
  2.       
  3.     private RequestQueue mQueue;  
  4.     private ImageLoader mImageLoader;  
  5.   
  6.     public ImageAdapter(Context context, List<String> objects) {  
  7.         super(context, 0, objects);  
  8.         mQueue = Volley.newRequestQueue(getContext());  
  9.         mImageLoader = new ImageLoader(mQueue, new BitmapCache());  
  10.     }  
  11.       
  12.     @Override  
  13.     public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {  
  14.         String url = getItem(position);  
  15.         ImageView imageView;  
  16.         if (convertView == null) {  
  17.             imageView = new ImageView(getContext());  
  18.         } else {  
  19.             imageView = (ImageView) convertView;  
  20.         }  
  21.         // getImageListener(imageView控件对象,默认图片地址,失败图片地址);  
  22.         ImageListener listener = ImageLoader.getImageListener(imageView, android.R.drawable.ic_menu_rotate, android.R.drawable.ic_delete);  
  23.         // get(图片地址,listener,宽,高);自动帮你处理图片的宽高再也不怕大图片的oom了  
  24.         mImageLoader.get(url, listener,100,200);  
  25.         return imageView;  
  26.     }  
  27.   
  28. }  
当然还需要重写ImageCache这个类 //使用LruCache再也不用怕加载多张图片oom了

  1. public class <span style="font-family: Arial;">BitmapCache</span><span style="font-family: Arial;"extends LruCache<String, Bitmap> implements ImageCache {</span>  
  2.     // LruCache 原理:Cache保存一个强引用来限制内容数量,每当Item被访问的时候,此Item就会移动到队列的头部。 当cache已满的时候加入新的item时,在队列尾部的item会被回收。  
  3.     // 解释:当超出指定内存值则移除最近最少用的图片内存  
  4.     public static int getDefaultLruCacheSize() {  
  5.         // 拿到最大内存  
  6.         final int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024);  
  7.         // 拿到内存的八分之一来做图片内存缓存  
  8.         final int cacheSize = maxMemory / 8;  
  9.   
  10.         return cacheSize;  
  11.     }  
  12.   
  13.     public BitmapLruCache() {  
  14.         this(getDefaultLruCacheSize());  
  15.     }  
  16.   
  17.     public BitmapLruCache(int sizeInKiloBytes) {  
  18.         super(sizeInKiloBytes);  
  19.     }  
  20.   
  21.     @Override  
  22.     protected int sizeOf(String key, Bitmap value) {  
  23.         return value.getRowBytes() * value.getHeight() / 1024;  
  24.     }  
  25.   
  26.     @Override  
  27.     public Bitmap getBitmap(String url) {  
  28.         return get(url);  
  29.     }  
  30.   
  31.     @Override  
  32.     public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) {  
  33.         put(url, bitmap);  
  34.     }  
  35. }  

Volley还提供的加载图片的控件com.android.volley.NetworkImageView。(这个控件在被从父控件detach的时候,会自动取消网络请求的,即完全不用我们担心相关网络请求的生命周期问题,而且NetworkImageView还会根据你对图片设置的width和heigh自动压缩该图片不会产生多的内存,还有NetworkImageView在列表中使用不会图片错误

  1. <com.android.volley.toolbox.NetworkImageView  
  2.     android:id="@+id/network_image_view"  
  3.     android:layout_width="100dp"  
  4.     android:layout_height="100dp" />  
使用方法:

  1. private void networkImageViewUse(NetworkImageView iv, String url) {  
  2.         ImageLoader imLoader = new ImageLoader(mQueue, new BitmapLruCache());  
  3.         iv.setDefaultImageResId(R.drawable.ic_launcher);  
  4.         iv.setErrorImageResId(R.drawable.ic_launcher);  
  5.         iv.setImageUrl(url, imLoader);  
  6.     }  

我们说了这么多都是请求,那么如何取消请求呢?

1.activity自动销毁时它会自定取消所有请求。

2.给请求设置标签:

  1. request.setTag("My Tag");    

取消所有指定标记的请求:

  1. request.cancelAll("My Tag");    
Volley的架构设计:

Android网络框架Volley


其中蓝色部分代表主线程,绿色部分代表缓存线程,橙色部分代表网络线程。我们在主线程中调用RequestQueue的add()方法来添加一条网络请求,这条请求会先被加入到缓存队列当中,如果发现可以找到相应的缓存结果就直接读取缓存并解析,然后回调给主线程。如果在缓存中没有找到结果,则将这条请求加入到网络请求队列中,然后处理发送HTTP请求,解析响应结果,写入缓存,并回调主线程。


接下来我们要看看如何把volley使用到实战项目里面,我们先考虑下一些问题:

从上一篇来看 mQueue 只需要一个对象即可,new RequestQueue对象对资源一种浪费,我们应该在application,以及可以把取消请求的方法也在application进行统一管理,看以下代码:

  1. package com.chronocloud.lib.base;  
  2.   
  3. import android.app.Application;  
  4. import android.text.TextUtils;  
  5.   
  6. import com.android.volley.Request;  
  7. import com.android.volley.RequestQueue;  
  8. import com.android.volley.VolleyLog;  
  9. import com.android.volley.toolbox.Volley;  
  10.   
  11. public class ApplicationController extends Application {  
  12.   
  13.     /** 
  14.      * Log or request TAG 
  15.      */  
  16.     public static final String TAG = "VolleyPatterns";  
  17.   
  18.     /** 
  19.      * Global request queue for Volley 
  20.      */  
  21.     private RequestQueue mRequestQueue;  
  22.   
  23.     /** 
  24.      * A singleton instance of the application class for easy access in other 
  25.      * places 
  26.      */  
  27.     private static ApplicationController sInstance;  
  28.   
  29.     @Override  
  30.     public void onCreate() {  
  31.         super.onCreate();  
  32.   
  33.         // initialize the singleton  
  34.         sInstance = this;  
  35.     }  
  36.   
  37.     /** 
  38.      * @return ApplicationController singleton instance 
  39.      */  
  40.     public static synchronized ApplicationController getInstance() {  
  41.         return sInstance;  
  42.     }  
  43.   
  44.     /** 
  45.      * @return The Volley Request queue, the queue will be created if it is null 
  46.      */  
  47.     public RequestQueue getRequestQueue() {  
  48.         // lazy initialize the request queue, the queue instance will be  
  49.         // created when it is accessed for the first time  
  50.         if (mRequestQueue == null) {  
  51.             // 1  
  52.             // 2  
  53.             synchronized (ApplicationController.class) {  
  54.                 if (mRequestQueue == null) {  
  55.                     mRequestQueue = Volley  
  56.                             .newRequestQueue(getApplicationContext());  
  57.                 }  
  58.             }  
  59.         }  
  60.         return mRequestQueue;  
  61.     }  
  62.   
  63.     /** 
  64.      * Adds the specified request to the global queue, if tag is specified then 
  65.      * it is used else Default TAG is used. 
  66.      *  
  67.      * @param req 
  68.      * @param tag 
  69.      */  
  70.     public <T> void addToRequestQueue(Request<T> req, String tag) {  
  71.         // set the default tag if tag is empty  
  72.         req.setTag(TextUtils.isEmpty(tag) ? TAG : tag);  
  73.   
  74.         VolleyLog.d("Adding request to queue: %s", req.getUrl());  
  75.   
  76.         getRequestQueue().add(req);  
  77.     }  
  78.   
  79.     /** 
  80.      * Adds the specified request to the global queue using the Default TAG. 
  81.      *  
  82.      * @param req 
  83.      * @param tag 
  84.      */  
  85.     public <T> void addToRequestQueue(Request<T> req) {  
  86.         // set the default tag if tag is empty  
  87.         req.setTag(TAG);  
  88.   
  89.         getRequestQueue().add(req);  
  90.     }  
  91.   
  92.     /** 
  93.      * Cancels all pending requests by the specified TAG, it is important to 
  94.      * specify a TAG so that the pending/ongoing requests can be cancelled. 
  95.      *  
  96.      * @param tag 
  97.      */  
  98.     public void cancelPendingRequests(Object tag) {  
  99.         if (mRequestQueue != null) {  
  100.             mRequestQueue.cancelAll(tag);  
  101.         }  
  102.     }  
  103. }  
接下来就是Volley虽然给我们提供了很多不同的Request(JsonObjectRequest,JsonArrayRequest,StringRequest,ImageRequest),但是还是满足不了我们实战中的需求,我们实战开发中经常用到的是xml格式,Gson解析。

接下来我们来看看,如何自定义Request

XmlRequest:

  1. public class XMLRequest extends Request<XmlPullParser> {  
  2.   
  3.     private final Listener<XmlPullParser> mListener;  
  4.   
  5.     public XMLRequest(int method, String url, Listener<XmlPullParser> listener,  
  6.             ErrorListener errorListener) {  
  7.         super(method, url, errorListener);  
  8.         mListener = listener;  
  9.     }  
  10.   
  11.     public XMLRequest(String url, Listener<XmlPullParser> listener, ErrorListener errorListener) {  
  12.         this(Method.GET, url, listener, errorListener);  
  13.     }  
  14.   
  15.     @Override  
  16.     protected Response<XmlPullParser> parseNetworkResponse(NetworkResponse response) {  
  17.         try {  
  18.             String xmlString = new String(response.data,  
  19.                     HttpHeaderParser.parseCharset(response.headers));  
  20.             XmlPullParserFactory factory = XmlPullParserFactory.newInstance();  
  21.             XmlPullParser xmlPullParser = factory.newPullParser();  
  22.             xmlPullParser.setInput(new StringReader(xmlString));  
  23.             return Response.success(xmlPullParser, HttpHeaderParser.parseCacheHeaders(response));  
  24.         } catch (UnsupportedEncodingException e) {  
  25.             return Response.error(new ParseError(e));  
  26.         } catch (XmlPullParserException e) {  
  27.             return Response.error(new ParseError(e));  
  28.         }  
  29.     }  
  30.   
  31.     @Override  
  32.     protected void deliverResponse(XmlPullParser response) {  
  33.         mListener.onResponse(response);  
  34.     }  
  35.   
  36. }  

GsonRequest(注意需要自行导入gson.jar):

  1. public class GsonRequest<T> extends Request<T> {  
  2.   
  3.     private final Listener<T> mListener;  
  4.   
  5.     private Gson mGson;  
  6.   
  7.     private Class<T> mClass;  
  8.   
  9.     public GsonRequest(int method, String url, Class<T> clazz, Listener<T> listener,  
  10.             ErrorListener errorListener) {  
  11.         super(method, url, errorListener);  
  12.         mGson = new Gson();  
  13.         mClass = clazz;  
  14.         mListener = listener;  
  15.     }  
  16.   
  17.     public GsonRequest(String url, Class<T> clazz, Listener<T> listener,  
  18.             ErrorListener errorListener) {  
  19.         this(Method.GET, url, clazz, listener, errorListener);  
  20.     }  
  21.   
  22.     @Override  
  23.     protected Response<T> parseNetworkResponse(NetworkResponse response) {  
  24.         try {  
  25.             String jsonString = new String(response.data,  
  26.                     HttpHeaderParser.parseCharset(response.headers));  
  27.             return Response.success(mGson.fromJson(jsonString, mClass),  
  28.                     HttpHeaderParser.parseCacheHeaders(response));  
  29.         } catch (UnsupportedEncodingException e) {  
  30.             return Response.error(new ParseError(e));  
  31.         }  
  32.     }  
  33.   
  34.     @Override  
  35.     protected void deliverResponse(T response) {  
  36.         mListener.onResponse(response);  
  37.     }  
  38.   
  39. }  
接下只差最后一步了就是封装它的错误处理,使用过volley的都知道,volley的监听错误提示都是NoConnectionError。。。等等,这类的错误提示,显然这不是我们想给用户呈现的错误提示,因为就算提示了用户也不明白什么意思,所以我们还要封装一下,能让用户看的更清楚的理解这些错误提示。ym—— Android网络框架Volley(体验篇)我们讲过每个请求都需要设置一个失败的监听:

  1. // 共用失败回调  
  2. private class StrErrListener implements ErrorListener {  
  3.   
  4.     @Override  
  5.     public void onErrorResponse(VolleyError arg0) {  
  6.         Toast.makeText(mContext,  
  7.                 VolleyErrorHelper.getMessage(arg0, mContext),  
  8.                 Toast.LENGTH_LONG).show();  
  9.     }  
  10.   
  11. }  
以上代码有个VolleyError对象,我们可以从这个对象上下手:

  1. package com.example.volley;  
  2.   
  3. import java.util.HashMap;  
  4. import java.util.Map;  
  5.   
  6. import android.content.Context;  
  7.   
  8. import com.android.volley.AuthFailureError;  
  9. import com.android.volley.NetworkError;  
  10. import com.android.volley.NetworkResponse;  
  11. import com.android.volley.NoConnectionError;  
  12. import com.android.volley.ServerError;  
  13. import com.android.volley.TimeoutError;  
  14. import com.android.volley.VolleyError;  
  15. import com.google.gson.Gson;  
  16. import com.google.gson.reflect.TypeToken;  
  17. //正如前面代码看到的,在创建一个请求时,需要添加一个错误监听onErrorResponse。如果请求发生异常,会返回一个VolleyError实例。  
  18. //以下是Volley的异常列表:  
  19. //AuthFailureError:如果在做一个HTTP的身份验证,可能会发生这个错误。  
  20. //NetworkError:Socket关闭,服务器宕机,DNS错误都会产生这个错误。  
  21. //NoConnectionError:和NetworkError类似,这个是客户端没有网络连接。  
  22. //ParseError:在使用JsonObjectRequest或JsonArrayRequest时,如果接收到的JSON是畸形,会产生异常。  
  23. //SERVERERROR:服务器的响应的一个错误,最有可能的4xx或5xx HTTP状态代码。  
  24. //TimeoutError:Socket超时,服务器太忙或网络延迟会产生这个异常。默认情况下,Volley的超时时间为2.5秒。如果得到这个错误可以使用RetryPolicy。  
  25.   
  26. public class VolleyErrorHelper {  
  27.   
  28.     /** 
  29.      * Returns appropriate message which is to be displayed to the user against 
  30.      * the specified error object. 
  31.      *  
  32.      * @param error 
  33.      * @param context 
  34.      * @return 
  35.      */  
  36.     public static String getMessage(Object error, Context context) {  
  37.         if (error instanceof TimeoutError) {  
  38.             return context.getResources().getString(  
  39.                     R.string.generic_server_down);  
  40.         } else if (isServerProblem(error)) {  
  41.             return handleServerError(error, context);  
  42.         } else if (isNetworkProblem(error)) {  
  43.             return context.getResources().getString(R.string.no_internet);  
  44.         }  
  45.         return context.getResources().getString(R.string.generic_error);  
  46.     }  
  47.   
  48.     /** 
  49.      * Determines whether the error is related to network 
  50.      *  
  51.      * @param error 
  52.      * @return 
  53.      */  
  54.     private static boolean isNetworkProblem(Object error) {  
  55.         return (error instanceof NetworkError)  
  56.                 || (error instanceof NoConnectionError);  
  57.     }  
  58.   
  59.     /** 
  60.      * Determines whether the error is related to server 
  61.      *  
  62.      * @param error 
  63.      * @return 
  64.      */  
  65.     private static boolean isServerProblem(Object error) {  
  66.         return (error instanceof ServerError)  
  67.                 || (error instanceof AuthFailureError);  
  68.     }  
  69.   
  70.     /** 
  71.      * Handles the server error, tries to determine whether to show a stock 
  72.      * message or to show a message retrieved from the server. 
  73.      *  
  74.      * @param err 
  75.      * @param context 
  76.      * @return 
  77.      */  
  78.     private static String handleServerError(Object err, Context context) {  
  79.         VolleyError error = (VolleyError) err;  
  80.   
  81.         NetworkResponse response = error.networkResponse;  
  82.   
  83.         if (response != null) {  
  84.             switch (response.statusCode) {  
  85.             case 404:  
  86.             case 422:  
  87.             case 401:  
  88.                 try {  
  89.                     // server might return error like this { "error":  
  90.                     // "Some error occured" }  
  91.                     // Use "Gson" to parse the result  
  92.                     HashMap<String, String> result = new Gson().fromJson(  
  93.                             new String(response.data),  
  94.                             new TypeToken<Map<String, String>>() {  
  95.                             }.getType());  
  96.   
  97.                     if (result != null && result.containsKey("error")) {  
  98.                         return result.get("error");  
  99.                     }  
  100.   
  101.                 } catch (Exception e) {  
  102.                     e.printStackTrace();  
  103.                 }  
  104.                 // invalid request  
  105.                 return error.getMessage();  
  106.   
  107.             default:  
  108.                 return context.getResources().getString(  
  109.                         R.string.generic_server_down);  
  110.             }  
  111.         }  
  112.         return context.getResources().getString(R.string.generic_error);  
  113.     }  
  114. }  

以上代码中引用的xml是:

  1. <string name="no_internet">无网络连接~!</string>  
  2. <string name="generic_server_down">连接服务器失败~!</string>  
  3. <string name="generic_error">网络异常,请稍后再试~!</string>  
接下来,数据请求这一块已经说完了,我们来说下图片这一块,我个人喜欢使用universal-image-loader而不是volley自己提供的(个人认为使用起来universal-image-loader更便捷一些)。


下面主要是讲Volley在某些细节方面的选择和实现.值得我们学习的地方以及如果更好的使用Volley。


1.Volley本地缓存为什么有时候不会进行缓存?

缓存使用前提服务器必须支持,缓存,配置Cache-Control头信息,

因为Volley需要从这些头信息判断缓存是否已经过期。如果已经过期Volley将会重新从网络获取数据。

本人用抓包工具抓了无法缓存的返回头信息

Android网络框架Volley

可以支持缓存的头信息

Android网络框架Volley


2.如果我们自己写一个网络请求框架,我们内部实现会选择使用HttpURLConnection还是HttpClient?

我们通过源码来看看Volley是如何选择使用的

  

  1. public static RequestQueue newRequestQueue(Context context, HttpStack stack) {  
  2.     File cacheDir = new File(context.getCacheDir(), DEFAULT_CACHE_DIR);  
  3.     String userAgent = "volley/0";  
  4.     try {  
  5.         String packageName = context.getPackageName();  
  6.         PackageInfo info = context.getPackageManager().getPackageInfo(packageName, 0);  
  7.         userAgent = packageName + "/" + info.versionCode;  
  8.     } catch (NameNotFoundException e) {  
  9.     }  
  10.     if (stack == null) {  
  11.         if (Build.VERSION.SDK_INT >= 9) {  
  12.             stack = new HurlStack();  
  13.         } else {  
  14.             stack = new HttpClientStack(AndroidHttpClient.newInstance(userAgent));  
  15.         }  
  16.     }  
  17.     Network network = new BasicNetwork(stack);  
  18.     RequestQueue queue = new RequestQueue(new DiskBasedCache(cacheDir), network);  
  19.     queue.start();  
  20.     return queue;  
  21. }  
这里会判断如果手机系统版本号是大于9(Android 2.3)的,则创建一个HurlStack的实例,否则就创建一个HttpClientStack的实例。实际上HurlStack的内部就是使用HttpURLConnection进行网络通讯的,而HttpClientStack的内部则是使用HttpClient进行网络通讯的,这里为什么这样选择呢?参考文章:Android访问网络,使用HttpURLConnection还是HttpClient?这就是它为何这么快的原因。

从这点我们可以学习到,要针对不同SDK版本做去相应更优的处理方式,这样才能达到最好的效果。


 3.Volley给我们提供了ImageRrequest,ImageLoader,NetworkImageView,它们分别使用于什么场景为什么?

单张图片的加载可以通过发起 ImageReuqst 请求来实现,但为了应用内存缓存,推荐使用 ImageLoader 

NetwoekImageView专门用于批量图片加载的场景:

  1. public class NetworkImageView extends ImageView {  
  2.     private String mUrl;  
  3.   
  4.     // 默认显示的图片  
  5.     private int mDefaultImageId;  
  6.   
  7.     // 加载失败时显示的图片  
  8.     private int mErrorImageId;  
  9.   
  10.     // 主方法入口  
  11.     public void setImageUrl(String url, ImageLoader imageLoader) {  
  12.         mUrl = url;  
  13.         mImageLoader = imageLoader;  
  14.         // 这个方法将会对ImageView的尺寸是否有效、是否为同一张图片进行判断  
  15.         // 在执行新请求前,也会取消上一次在这个View里启动的另一个已经失效的请求  
  16.         // 由于篇幅的限制以及代码行数太多,这里不贴出具体实现的代码  
  17.         loadImageIfNecessary(false);  
  18.     }  
  19.   
  20.     // 如果图片已经滑离屏幕,变为不可见,将执行取消请求的操作  
  21.     @Override  
  22.     protected void onDetachedFromWindow() {  
  23.         if (mImageContainer != null) mImageContainer.cancelRequest();  
  24.         super.onDetachedFromWindow();  
  25.     }  
  26. }  
在ListView加载多张图片的时候,NetworkImageView可以防止出现图片错误的现象,以及当NetworkImageView滑出屏幕的时候会取消加载图片请求,这样就保证加载多张图片的时候用户快速滑动列表的流畅性。给用户带来更优的体验。
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