一 Win32消息机制
1 消息机制
过程驱动:程序是按照我们预先定义好的顺序执行,每执行一步,下一步都已经按照预定的顺序继续执行,直到程序结束
事件驱动: 程序的执行顺序是无序的。某个事件点所执行的代码,是由外界通知。由于我们无法决定用户执行顺序,所以代码的执行也是无序
Win32的消息机制 - 事件驱动
2 Win32消息程序
2.1 Win32 窗口注册
2.2 Win32窗口创建
2.3 Win32消息循环
2.3.1 GetMessage
BOOL GetMessage( LPMSG lpMsg, // message information 存放获取到的消息数据 HWND hWnd, // handle to window 获取消息的窗口句柄 UINT wMsgFilterMin, // first message 消息过滤器的起始消息
UINT wMsgFilterMax // last message 消息过滤的终止消息
);
返回值: 成功获取消息返回TRUE, 但是当获取到 WM_QUIT消息时 返回FALSE
PostQuitMessage : 发送一条WM_QUIT 消息
MSG - 由系统填写关于消息的参数
hWnd - GetMessage会根据hWnd值,接收由hWnd指定的窗口的消息
wMsgFilterMin wMsgFilterMax - 消息过滤器 要求GetMessage接收指定范围的消息
2.3.2 DispatchMessage
LRESULT DispatchMessage( CONST MSG *lpmsg // message information );根据消息数据内的窗口句柄,找到这个窗口的消息处理函数, 调用函数,进行消息处理,如果消息结构中的hWnd为NULL,将不做任何处理
2.3.3 TranslateMessage
BOOL TranslateMessage( CONST MSG *lpMsg // message information );
将键盘消息转换成字符消息
1、首先检查是否是键盘按键消息
2、如果发现是按键消息,将根据按键产生一个字符消息,在下一个GetMessage执行时会收到字符消息
3、如果未发现按键消息,不做任何处理
2.4 Win32基本消息
2.4.1 WM_DESTROY ::窗口销毁时的消息,可以做退出或善后处理
2.4.2 WM_CREATE : 窗口创建消息,是在窗口创建后,窗口处理函数收到的第一条消息,可以在这个消息内做数据初始化/创建子窗口等
2.4.3 WM_SIZE:当窗口大小发生变化时,会收到这个消息。可以在这个消息中调整窗口的布局
wParam - SIZE发生变化时的标识
LOWORD(lParam) 客户区的宽
HIWORD(lParam) 客户区的高
2.4.4 WM_SYSCOMMAND:系统命令消息,当点击系统菜单和按钮时会收到这个消息,可以再消息中,提示用户保存数据等。
wParam 系统命令类型
LOWORD(lParam) 鼠标x坐标
HIWORD(lParam) 鼠标y坐标
2.4.5 WM_ACTIVEAPP:应用程序激活
2.4.6 WM_PAINT 绘图消息
2.4.7 键盘消息
2.4.8 键盘消息
2.4.9 WM_TIMER 定时器消息
2.5 消息结构
MSG - 消息结构
typedef struct tagMSG { HWND hwnd; //消息发生的窗口 UINT message; //消息ID WPARAM wParam; //消息参数 LPARAM lParam; //消息参数 DWORD time; //消息发生的时间 POINT pt; //消息发生时鼠标的位置 } MSG, *PMSG;