day26 接口的定义与实现

接口

  • 普通类:只有具体实现
  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
  • 接口:只有规范!无法自己写方法
  • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是....则必须能...."的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你是好人,则必须干掉坏人。
  • 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
  • OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++,java,c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理地去抽象。

接口的作用:

1.约束

2.定义一些方法,让不同的人实现

3.方法都是 public abstract

4.常量都是public static final

5.接口不能被实例化,因为接口中没有构造方法

6.implements可以实现多个接口

7.必须要重写接口中的方法

package com.oop.demo09;


public interface TimeService {
    void timer();

}
package com.oop.demo09;
//interface  定义的关键字,接口都需要有实现类
public interface UserService {
    //接口中所有定义的方法都是抽象的。public abstract
    //增删改查
    void add(String name);
    void delete(String name);
    void update(String name);
    void query(String name);

    //定义常量---public static final
    int AGE =99;

}
package com.oop.demo09;
//抽象类:extends---单继承
//类可以实现接口,通过implements接口
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
//
public class UserServiceImpl implements UserService, TimeService {
    @Override
    public void add(String name) {

    }

    @Override
    public void delete(String name) {

    }

    @Override
    public void update(String name) {

    }

    @Override
    public void query(String name) {

    }

    @Override
    public void timer() {

    }
}
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