恭喜CocoStudio 1.5和Mac版本发布

落后了,过了几天才发现CocoStudio又发布了新版本 1.5。论坛中说亮点有三:

 

  •  UI, 动画, 场景编辑器支持导出为二进制文件

  •  增加选择cocos2d-x目录来创建cocos2d-x项目功能

  •  增加注册登陆CocoChina网站功能

 

显然,第一个是大家最关注的。此前,很多人,INCLUDING ME,都关心COCOSTUDIO制作的JSON文件压缩与加密的问题。通过新添加的功能,转换为二进制后,数据加载速度将会明显加快,这一点,对于“速度第一位”(内存当然也相当重要哟!)的手机游戏来说,是非常重要的。

 

又出现了Mac版本,尽管只是测试期间的Alpha,还是值得恭喜。看起来,cocos2d原先在MAC中的UI编辑器要面临严重的冲击了!

 

但是,根据个人的使用经验,我不推荐你马上转到使用1.5版本(我现在使用的是非常稳定的1.4.1),从论坛上看,BUG不少!但如果是新手,只是学习(而不是企业中的时间第一位的开发),尽早地使用这样的版本还是值得的。











本文转自朱先忠老师51CTO博客,原文链接: http://blog.51cto.com/zhuxianzhong/1432925,如需转载请自行联系原作者






上一篇:cxf+Spring的webservice应用


下一篇:IT巨头争抢云计算市场 A股公司“分羹”上下游