随着我国网络基础设施不断优化改善,和国民社交需求不断增加,让一对一直播app开发处于稳定增长阶段。现在越来越多的用户收看直播,而一对一直播有别于传统一对多直播,在应用上有着自己的优势。
一、一对一直播app开发的基本原则
1、单一职责
在一对一直播app开发的过程中,要注意单一职责原则,单一职责原则可以理解为一个对象应该只有一个职责,而且职责应该单独封装在一个类当中。之所以要注意单一职责原则,是因为一个模块或者方法,包含的职责越多,可复用性越小,耦合性越高,对于进行分布式部署,或者实现低耦合来说,是非常大的阻碍。
实现单一原则以后,技术人员在维护类时可以更方便,而且降低了类的复杂程度,在修改其中一个类时,降低其他类变化的风险。
2、开闭原则
开闭原则是指在一对一直播app开发中,可以支持系统的扩展,但是不支持系统的修改。也就是说,一对一直播系统要在不对源码进行修改的情况下,实现功能的升级扩展。系统遵守开闭原则,可以为测试维护提供便利,降低测试难度和时间,提高系统稳定性。
3、里氏替换原则
里氏替换原则是说,在任何可以引用基类的地方,都可以透明的引用子类,也就是在一对一直播app开发中,尽量用子类替换基类,而且子类可以在基类的基础上进行扩展。
二、一对一直播app开发的注意事项
1、持久化
持久化是针对数据提出的,在一对一直播app开发的过程中,应该可以持久的保存数据,避免数据丢失。对于缓存来说,因为它是存储在内存上的,所以并不能永久保存,需要使用数据库实现数据持久化。
2、阻塞和非阻塞
阻塞和非阻塞是形容线程之间的关系的,阻塞就是指一个临界区资源,只允许一个线程占用,一旦临界区资源被占用后,其他线程就必须等待临界区资源被释放,在等待的时间内,这些线程就会被挂起,这就是阻塞。非阻塞情况,就是允许多个线程同时占用临界区,这样就不会有线程挂起的情况。
一对一直播app开发原则还有接口隔离原则、依赖倒转原则和合成/聚合复用原则,同时也要注意函数的同步调用或异步调用,从多方面优化系统,提升系统稳定性。
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