C++ dll调用-动态(显式)

C++ dll调用-动态(显式)

今天尝试写了一个简单的C++DLL,并且用另一个CPP调用它,啥都不说,先贴代码

1.DLL(冒泡算法)
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extern "C"_declspec(dllexport) void maopao(int *p,int count);
void maopao(int *p,int count)
{ int temp=0;
  for(int i=1;i<count;i++)
  {for(int j=count-1;j>=i;j--)
  { if(p[j]>p[j-1])
  {temp=p[j];
    p[j]=p[j-1];
    p[j-1]=temp;
  }
  }
  }
}

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2.调用DLL
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#include<iostream>
#include<Windows.h>
#include<time.h>
typedef int(*Dllfun)(int *,int);
using namespace std;
int main()
{ Dllfun maopao1;
  HINSTANCE hdll;
  hdll=LoadLibrary("D:\\net源码\\maopaoa_dll\\Debug\\maopaoa_dll.dll");
  if(hdll==NULL)
  {FreeLibrary(hdll);
  }
  maopao1=(Dllfun)GetProcAddress(hdll,"maopao");
  if(maopao1==NULL)
  {FreeLibrary(hdll);
  }
  int a[10];
  srand(time(0));
  for(int i=0;i<10;i++)
      a[i]=rand()%50;
  maopao1(a,10);
   for(int i=0;i<10;i++)
       cout<<a[i]<<endl;

   FreeLibrary(hdll);

}

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C++如何调用DLL呢,有两种,一种是静态,另外一种是动态,即通过调用windowsAPI 来加载和卸载DLL,具体思路:

1.先编写一个DLL,我这里是直接在CPP里编写了函数声明和定义,没有单独的头文件,因为很多情况下的DLL都是没有和lib和头文件一起的。

2.然后另外新建一个项目,来调用DLL,方法是:

1.声明头文件<windows.h>,说明我想用windows32方法来加载和卸载DLL

2.然后用typedef定义一个指针函数类型.typedef  void(*fun) //这个指针类型,要和你调用的函数类型和参数保持一致,记住,是指针参数就是(int *,int)

3.定一个句柄实例,用来取DLL的实例地址。HINSTANCE hdll;

格式为hdll=LoadLibrary(“DLL地址”);这里字符串类型是LPSTR,当是unicode字符集的时候会不行,因此要在配置-属性-常规里面把默认字符集“unicode”改成支持多字符扩展即可。

4.取的地址要判断,返回的句柄是否为空,如果为无效句柄,那么要释放加载DLL所占用的内存。

FreeLibrary(hdll);

5.然后定义一个函数指针,用来获取你要用的函数地址,这个咋用呢?

先是定一个函数指针 fun FUN;然后通过GetProcAdress来获取函数的地址,这个函数参数是什么呢?

参数是DLL的句柄和你要调用的函数名:比如:FUN=(fun)GetProcAdress(hdll,"sum");

这里也要判断要函数指针是否为空,如果没取到要求的函数,那么要释放句柄

FreeLibrary(hdll);

6.然后通过函数指针来调用函数。

FUN(int *p,int count);这里不能用函数名来使用函数,因为这个DLL本身不是当前CPP的一部分,而是通过windows去调用.没有在这个工程里声明或者定义,而是暴露出一个头,要指针获取他的地址,通过指针来调用.

最后调用结束后,就释放句柄

FreeLibrary(hdll);

这里只是通过动态加载没有涉及到静态的。这个在后续会学习。

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C++ dll调用-动态(显式)

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