##############面向对象编程################
一 编程范式
面向对象编程——Object Oriented Programming,简称 OOP,把对象作为程序的基本单元,一个对象包含了数据和操作数据的函数。
面向过程把函数继续切分为子函数,来降低系统的复杂度。
二 基础概念
类: 在 Python 中,所有数据类型都可以视为对象,当然也可以自定义对象。自定义的对象数据类型就是面向对象中的类(Class)。
OOP首选思考的不是程序的执行流程,而是某个数据类型应该被视为一个对象,这个对象拥有的属性(Property)。
方法: 给对象发消息实际上就是调用对象对应的关联函数,我们称之为对象的方法(Method)。
三 类
class Animals(object): ###定义类,object*类
def __init__(self,name,age): ###构造函数,后面跟你要传递的参数
self.name = name
self.age = age
def eating(self): ####方法,与函数唯一的区别是self
print "%s is eating ....." %self.name
def drink(self):
print "%s is drinking ....." %self.name
fentiao = Animals('fentiao',5) ######实例化
fentiao.eating()
fentiao.drink()
Class 是一种抽象概念,比如我们定义的 Class——Animals,是指动物这个概念;
实例()则是一个个具体的 Animals;
面向对象的抽象程度又比函数要高,因为一个 Class 既包含数据,又包含操作数据的方法。
object表示该类是从哪个类继承下来的。通常,如果没有合适的继承类,就使用 object 类,这是所有类最终都会继承的类。
创建实例的方式:fentiao = Animals('fentiao',5)
可以*地给实例变量绑定属性,fentiao.name fentaio.age
可定义一个特殊的 __init__ 方法,在创建实例的时候,就把name , age等属性绑上去
__init__ 方法的第一个参数永远是 self ,表示创建的实例本身;
在类中定义的函数只有一点不同,就是第一个参数永远是实例变量self ,并且调用时,不用传递该参数。
四 数据封装
数据和逻辑被“封装”起来了,调用很容易,但却不用知道内部实现的细节。
封装的另一个好处是可以给类增加新的方法;
class Animals(object): # 定义类
cn = 'china' #类变量
def __init__(self,name,age,gender): #构造函数,后面跟你要传递的参数,实例过程中执行的操作
self.name = name # self就是实例化的变量名,self.name是实例化属性,静态属性
self.age = age
self.__gender = gender #以双下划线开头的变量名,称为私有变量或属性
def eating(self): #方法,与函数唯一的区别是self,动态属性
print '%s is eating.....'%self.name
def drink(self):
print '%s is drinking......' %self.name
def get_gender(self):
self.__hello()
return self.__gender
def __hello(self): # 私有方法
print 'hello.....'
class Cat(Animals):
pass
fentiao = Animals("fentiao",5,'male')
fentiao.__hello()
五 访问限制
在 Python 中,实例的变量名如果以 __ 开头,就变成了一个私有变量(private);
双下划线开头的实例变量是不是一定不能从外部访问呢?NO
class Animals(object):
def __init__(self,name,age,gender):
self.name = name
self.age = age
self.__gender = gender
def eating(self):
print "%s is eating ....." %self.name
def drink(self):
print "%s is drinking ....." %self.name
def get_gender(self):
return "%s is %s ....." %(self.name,self.__gender)
fentiao = Animals('fentiao',5,'male')
print fentiao._Animals__gender
fentiao.__gender = 'female'
print fentiao.__gender
六 继承和多态
class Animal(object):
def run(self):
print 'Animal is running...'
class Dog(Animal):
pass
class Cat(Animal):
pass
对于 Dog 来说,Animal 就是它的父类,对于 Animal 来说,Dog 就是它
的子类;
继承最大的好处是子类获得了父类的全部功能。
继承的另一个好处:多态。子类的覆盖了父类的方法。
(1)
class Animals(object):
def __init__(self,name,age,):
self.name = name
self.age = age
def eating(self):
print "%s is eating ....." %self.name
def drink(self):
print "%s is drinking ....." %self.name
class Cat(Animals):
def eating(self):
print "%s is eating fish ....." %self.name
class Dog(Animals):
def eating(self):
print "%s is eating gutou ....." %self.name
a1=Animals('animals1',2)
a1.eating()
a1.drink()
c1=Cat('cat1',5)
c1.drink()
c1.eating()
d1=Dog('dog1',4)
d1.eating()
d1.drink()
(2)
class Animals(object):
def __init__(self,name,age,):
self.name = name
self.age = age
def eating(self):
print "%s is eating ....." %self.name
def drink(self):
print "%s is drinking ....." %self.name
class Cat(Animals):
def __init__(self,name,age,color):
Animals.__init__(self,name,age)
self.color = color
def eating(self):
print "%s is eating fish ....." %(self.name)
def info(self):
print """
cat info
name:%s
age:%d
color:%s
"""%(self.name,self.age,self.color)
c1 = Cat('cat1',5,'black')
c1.info()
七 获取对象信息
使用 type();
使用 isinstance();
使用 dir()
#####加了结束进程
class Animals(object):
def __init__(self,name,age,):
self.name = name
self.age = age
def eating(self):
print "%s is eating ....." %self.name
def drink(self):
print "%s is drinking ....." %self.name
def __del__(self): # 数据库断开
print "that's all,game over"
class Realtion(object):
def make_friend(self,obj):
print "%s is %s friend" %(self.name,obj.name)
class Cat(Animals,Realtion):
def __init__(self,name,age,color):
Animals.__init__(self,name,age)
self.color = color
def eating(self):
print "%s is eating fish ....." %(self.name)
def info(self):
print """
cat info
name:%s
age:%d
color:%s
"""%(self.name,self.age,self.color)
class Dog(Animals,Realtion):
def eating(self):
print "%s is eating gutou ....." %(self.name)
c1 = Cat('tangmu',5,'black')
d2 = Dog('jieke',3)
c1.make_friend(d2)