javascript设计模式--中介者模式(Mediator)

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<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>中介者模式</title>
</head>
<body>
<script>   
function extend(subclass, superclass) {
    var F = function () {
    };
    F.prototype = superclass.prototype;
    subclass.prototype = new F();
    subclass.prototype.constructor = subclass;
    subclass.super = superclass.prototype;
 
    if (superclass.prototype.constructor === Object.prototype.constructor) {
        superclass.prototype.constructor = superclass;
    }
}
 
function override(targetObj, obj, deep) {
    if (Object.prototype.toString.call(obj) !== ‘[object Object]‘) {
        return;
    }
    for (var i in obj) {
        if (obj.hasOwnProperty(i)) {
            if (deep === true) {
                targetObj[i] = targetObj[i] || {};
                rewrite(targetObj[i], obj[i], deep);
            } else {
                targetObj[i] = obj[i];
            }
        }
    }
}
</script>
<script>
/**
 * 中介者模式
 *
 * 定义:
 * 用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使得各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
 *
 * 本质:封装交互
 *
 * 中介者模式的解决私立很简单,它通过引入一个中介对象,让其他的对象都只和中介对象交互,而中介对象知道如何和其他所有的对象交互,这样对象之间的交互关系就没有了,从而实现了对象之间的解耦。
 * 对于中介对象而言,所有的相互交互的对象,被视为同事类,中介者对象就是来维护各个同事之间的关系,而所有的同事类都只是和中介对象交互。
 * 每个同事对象,当自己发生变化的时候,不需要知道这会引起其他对象有什么变化,它只需要通知中介者就可以了,然后由中介者去与其他对象交互。这样松散耦合带来的好处是,除了让同事对象之间相互没有关联外,还有利于功能的修改和扩展。
 * 有了中介者之后,所有的交互都封装到中介者对象里面,各个对象就不再需要维护这些关系了。扩展关系的时候也只需要扩展或修改中介者对象就可以了。
 *
 *
 * 同事关系
 * 在标准的中介者模式中,将使用中介者对象来交互的那些对象称为同事类,在中介者模式中,要求这些类都要继承相同的类。也就是说,这些对象从某个角度讲是同一个类型,算是兄弟对象。
 * 正是这些兄弟对象之间的交互关系很复杂,才产生了把这些交互关系分离出来,单独做成中介者对象。
 *
 * 同事和中介者的关系
 * 在中介者模式中,当一个同事对象发生了改变,需要主动通知中介者,让中介者去处理与其他同事对象相关的交互。
 * 这就导致了同事对象和中介者对象之间必须有关系,首先是同事对象需要知道中介者对象是谁;反过来,中介者对象也需要知道相关的同事对象,这样它才能与同事对象进行交互。也就是说中介者对象和同事对象之间是相互依赖的。
 *
 * 如何实现同事和中介者的通信
 * 一个同事对象发生了改变,会通知中介者对象,中介者对象会处理与其他同事的交互,这就产生了同事对象和中介者对象的相互通信。
 * 一个实现方式是在Mediator接口中定义一个特殊的通知接口,作为一个通用的方法,让各个同事类来调用这个方法,在中介者模式结构图里画的就是这种方式。例如定义了一个通用的changed方法,并且把同事对象当作参数传入,这样在中介者对象里面,就可以去获取这个同事对象的实例数据了。
 * 另外一种实现方式是可以采用观察者模式,把Mediator实现成为观察者,而各个同事类实现成为Subject,这样同事类发生了改变,会通知Mediator。Mediator在接到通知以后,会于相应的同事对象进行交互。
 *
 */
 
// 示例代码
 
(function(){
    function Colleague(mediator){
    this.mediator = mediator;
}
Colleague.prototype = {
    getMediator: function(){
        return this.mediator;
    }
};
 
// 同事类A
function ColleagueA(mediator){
    ColleagueA.super.constructor.apply(this, arguments);
}
extend(ColleagueA, Colleague);
ColleagueA.prototype.someOperation= function(){
    // some code..
      
    // 在需要跟其他同事通信的时候,通知中介者对象
    this.getMediator().changed(this);
}
 
function ColleagueB(mediator){
    ColleagueB.super.constructor.call(this);
}
extend(ColleagueB, Colleague);
ColleagueB.prototype.someOperation= function(){
    // some code..
     
    // 在需要跟其他同事通信的时候,通知中介者对象
    this.getMediator().changed(this);
};
 
// 中介者
function Mediator(){
    var colleagueA, colleagueB;
 
    // 设置中介者需要了解并维护的同事A对象
    this.setColleagueA = function(colleague){
        colleagueA = colleague;
    };
 
    // 设置中介者需要了解并维护的同事B对象
    this.setColleagueB = function(colleague){
        colleagueB = colleague;
    };
 
    this.changed = function(colleague){
        // 某个同事类发生了变化,通常需要与其他同事交互
        // 具体协调相应的同事对象来实现协作行为
    };
}
}());
 
(function(){
    // 抽象同事类
    var Colleague = function(mediator){
        this.mediator = mediator;
    };
    Colleague.prototype = {
        getMediator: function(){
            return this.mediator;
        }
    };
 
    // 光驱类
    var CDDriver = function(){
        CDDriver.super.constructor.apply(this, arguments);
 
        this.data = ‘‘;
    };
    extend(CDDriver, Colleague);
    override(CDDriver.prototype, {
        getData: function(){
            return this.data;
        },
        readCD: function(){
            this.data = ‘CDDriver Data, SoundCard Data‘;
            // 通知主板,自己的状态发生了变化
            this.getMediator().changed(this);
        }
    });
 
    // CPU类
    var CPU = function(){
        CPU.super.constructor.apply(this, arguments);
 
        this.videoData = ‘‘;
        this.soundData = ‘‘;
    };
    extend(CPU, Colleague);
    override(CPU.prototype, {
        // 获取分解出来的视频数据
        getVideoData: function(){
            return this.videoData;
        },
        // 获取分解出来的声音数据
        getSoundData: function(){
            return this.soundData;
        },
        executeData: function(data){
            var ss = data.split(‘,‘);
            this.videoData = ss[0];
            this.soundData = ss[1];
            // 通知主板,CPU的工作完成
            this.getMediator().changed(this);
        }
    });
 
    // 显卡类
    var VideoCard = function(){
        VideoCard.super.constructor.apply(this, arguments);
    };
    extend(VideoCard, Colleague);
    override(VideoCard.prototype, {
        showData: function(data){
            console.log(‘您正在观看的是:‘ + data);
        }
    });
 
    // 声卡类
    var SoundCard = function(){
        SoundCard.super.constructor.apply(this, arguments);
    };
    extend(SoundCard, Colleague);
    override(SoundCard.prototype, {
        soundData: function(data){
            console.log(‘画外音:‘ + data);
        }
    });
 
    // 中介对象接口
    var Mediator = function(){};
    Mediator.prototype = {
        changed: function(colleague){}
    };
 
    var MotherBoard = function(){
    };
    extend(MotherBoard, Mediator);
    override(MotherBoard.prototype, {
        setCdDriver: function(cdDriver){
            this.cdDriver = cdDriver;
        },
        setCpu: function(cpu){
            this.cpu = cpu;
        },
        setVideoCard: function(videoCard){
            this.videoCard = videoCard;
        },
        setSoundCard: function(soundCard){
            this.soundCard = soundCard;
        },
 
        changed: function(colleague){
            switch(colleague) {
                case this.cdDriver:
                    this.opeCDDriverReadData(colleague);
                    break;
                case this.cpu:
                    this.opeCPU(colleague);
                    break;
                default:
                    break;
            }
        },
 
        opeCDDriverReadData: function(cd){
            this.cpu.executeData(cd.getData());
        },
        opeCPU: function(cpu){
            this.videoCard.showData(cpu.getVideoData());
            this.soundCard.soundData(cpu.getSoundData());
        }
    });
 
    void function run(){
        var mediator = new MotherBoard();
        var cd = new CDDriver(mediator);
        var cpu = new CPU(mediator);
        var vc = new VideoCard(mediator);
        var sc = new SoundCard(mediator);
 
        mediator.setCdDriver(cd);
        mediator.setCpu(cpu);
        mediator.setVideoCard(vc);
        mediator.setSoundCard(sc);
 
        cd.readCD();
    }();
 
}());
 
/**
 * 广义中介者
 *
 * 在实际开发中,经常会简化中介者模式,比如有如下简化:
 * 1.通常会去掉同事对象的父类,这样可以让人意的对象,只要需要相互交互,就可以成为同事。
 * 2.通常不定义Mediator接口,把具体的中介者对象实现成为单例。
 * 3.同事对象不再持有中介者,而是在需要的时候直接获取中介者对象并调用;中介者也不再持有同事对象,而是在具体处理方法里面去创建,或者获取,或者从参数传入需要的同事对象。
 */
 
// 部门与人员的交互
(function(){
    // 部门类
    var Dep = function(){
        // 描述部门编号
        this.depId = ‘‘;
        // 描述部门名称
        this.depName = ‘‘;
    };
    Dep.prototype = {
        getDepId: function(){
            return this.depId;
        },
        setDepId: function(depId){
            this.depId = depId;
        },
        getDepName: function(){
            return this.depName;
        },
        setDepName: function(depName){
            this.depName = depName;
        },
        // 撤销部门
        deleteDep: function(){
            // 要先通过中介者去除掉所有与这个部门相关的部门和人员的关系。
            var mediator = DepUserMediatorImpl.getInstance();
            mediator.deleteDep(this.depId);
 
            // 然后才能真正地清除掉这个部门
            // 在实际开发中,这些业务功能可能会做到业务层去
            // 而且实际开发中对于已经使用的业务数据通常不会被删除
            // 而是会被作为历史数据保留
            return true;
        }
    };
 
    // 人员类
    var User = function(){
        // 人员编号
        this.userId = ‘‘;
        // 人员名称
        this.userName = ‘‘;
    };
    User.prototype = {
        getUserId: function(){
            return this.userId;
        },
        setUserId: function(userId){
            this.userId = userId;
        },
        getUserName: function(){
            return this.userName;
        },
        setUserName: function(userName){
            this.userName = userName;
        },
        // 人员离职
        dimission: function(){
            var mediator = DepUserMediatorImpl.getInstance();
            mediator.deleteUser(this.userId);
 
            return true;
        }
    };
 
    // 描述部门和人员关系的类
    var DepUserModel = function(){
        // 用于部门和人员关系的编号,用作主键
        this.depUserId = ‘‘;
        this.depId = ‘‘;
        this.userId = ‘‘;
    };
    DepUserModel.prototype = {
        setDepUserId: function(depUserId){
            this.depUserId = depUserId;
        },
        getDepUserId: function(){
            return this.depUserId;
        },
        setDepId: function(depId){
            this.depId = depId;
        },
        getDepId: function(){
            return this.depId;
        },
        setUserId: function(userId){
            this.userId = userId;
        },
        getUserId: function(){
            return this.userId;
        }
    };
 
    // 中介者对象
    var DepUserMediatorImpl = function(){
        // 记录部门和人员的关系
        this.depUserCol = [];
        this.initTestData();
    };
    DepUserMediatorImpl.getInstance = function(){
        if(!(DepUserMediatorImpl.instance instanceof DepUserMediatorImpl)) {
            DepUserMediatorImpl.instance = new DepUserMediatorImpl();
        }
        return DepUserMediatorImpl.instance;
    };
    DepUserMediatorImpl.prototype = {
        // 初始化测试数据
        initTestData: function(){
            var du1 = new DepUserModel();
            du1.setDepUserId(‘du1‘);
            du1.setDepId(‘d1‘);
            du1.setUserId(‘u1‘);
            this.depUserCol.push(du1);
 
            var du2 = new DepUserModel();
            du2.setDepUserId(‘du2‘);
            du2.setDepId(‘d1‘);
            du2.setUserId(‘u2‘);
            this.depUserCol.push(du2);
 
            var du3 = new DepUserModel();
            du3.setDepUserId(‘du3‘);
            du3.setDepId(‘d2‘);
            du3.setUserId(‘u3‘);
            this.depUserCol.push(du3);
 
            var du4 = new DepUserModel();
            du4.setDepUserId(‘du4‘);
            du4.setDepId(‘d2‘);
            du4.setUserId(‘u4‘);
            this.depUserCol.push(du4);
 
            var du5 = new DepUserModel();
            du5.setDepUserId(‘du5‘);
            du5.setDepId(‘d2‘);
            du5.setUserId(‘u1‘);
            this.depUserCol.push(du5);
        },
        // 完成因撤销部门的操作所引起的与人员的交互,需要去除相应的关系
        deleteDep: function(depId){
            for(var i = 0; i < this.depUserCol.length; i++){
                if(this.depUserCol[i].depId === depId){
                    this.depUserCol.splice(i--, 1);
                }
            }
 
            return true;
        },
        // 完成因人员离职引起的与部门的交互
        deleteUser: function(userId){
            for(var i = 0; i < this.depUserCol.length; i++){
                if(this.depUserCol[i].userId === userId){
                    this.depUserCol.splice(i--, 1);
                }
            }
 
            return true;
        },
        // 显示一个部门想啊的所有人员
        showDepUsers: function(dep){
            var du;
            for(var i = 0, len = this.depUserCol.length; i < len; i++){
                du = this.depUserCol[i];
                if(du.depId === dep.depId) {
                    console.log(‘部门编号=‘ + dep.depId + ‘下面拥有的人员,其编号是:‘ + du.userId);
                }
            }
        },
        // 显示一个人员所属的部门
        showUserDeps: function(user){
            var du;
            for(var i = 0, len = this.depUserCol.length; i < len; i++){
                du = this.depUserCol[i];
                if(du.userId === user.userId) {
                    console.log(‘人员编号=‘ + user.userId + ‘属于部门编号是‘ + du.depId);
                }
            }
        },
        cjageDep: function(){
            // ..省略
            return false;
        },
        joinDep: function(colDepIds, newDep){
            // ...省略
            return false;
        }
    };
 
    var mediator = DepUserMediatorImpl.getInstance();
    var dep = new Dep();
    dep.setDepId(‘d1‘);
    var dep2 = new Dep();
    dep2.setDepId(‘d2‘);
    var user = new User();
    user.setUserId(‘u1‘);
 
    console.log(‘撤销部门前---------------------‘);
    mediator.showUserDeps(user);
    dep.deleteDep();
    console.log(‘撤销部门后---------------------‘);
    mediator.showUserDeps(user);
 
    console.log(‘-----------人员离职前-----------‘);
    mediator.showDepUsers(dep2);
    user.dimission();
    console.log(‘----------人员离职后------------‘);
    mediator.showDepUsers(dep2);
 
}());
 
/**
 * 中介者模式的优点:
 * 1.松散耦合
 * 中介者模式用过把多个同事对象之间的交互封装到中介者对象里面,从而使得同事对象之间松散耦合,基本上可以做到互不依赖。这样一来,同事对象就可以独立变化和复用,从而不再像以前那样“牵一发而动全身”。
 *
 * 2.集中控制交互
 * 多个同事对象的交互,被封装在中介者对象里面集中管理,使得这些交互行为发生变化的时候,只需要修改中介者对象就可以了,当然如果是已经做好的系统,那就扩展中介者对象,而各个同事类不需要做修改。
 *
 * 3.多对多变成一对多
 * 没有使用中介者模式的时候,同事对象之间的关系通常是多对多的,引入中介者对象之后,中介者对象和同事对象的关系通常变成了双向的一对多,这会让对象的关系更让哦难以理解和实现。
 *
 *
 * 中介者模式的缺点:
 * 1.过度集中化
 * 如果同事对象的交互非常多,而且比较复杂,当这些复杂性全部集中到中介者的时候,会导致中介者对象变得十分复杂,而且难于管理和维护。
 *
 * 何时选用中介者模式
 *
 * 1.如果一组对象之间的通信比较复杂,导致相互依赖,结构混乱,可以采用中介者模式,吧这些对象相互的交互管理起来,各个对象都只需要和中介者交互,从而使得各个对象松散耦合,结构也更清晰易懂。
 *
 * 2.如果一个对象引用很多对象,并直接跟这些对象交互,导致难以复用该对象,可以采用中介者模式,把这个对象跟其他对象的交互封装到中介者对象里面,这个对象只需要和中介者对象交互就可以了。
 *
 * 相关模式
 *
 * 中介者模式和外观模式
 * 这两个模式有相似的地方,也存在很大的不同。
 * 外观模式多用来封装一个子系统内部的多个模块,目的是想子系统外部提供简单易用的接口。也就是说外观模式封装的是子系统外部和子系统内部模块间的交互;而中介者模式是提供多个平等的同事对象之间交互关系的封装,一般是用在内部实现上。
 * 另外,外观模式是实现单向的交互,是从子系统外部来调用子系统内部,不会反着来;而中介者模式实现的是内部多个模块间多向的交互。
 *
 * 中介者模式和观察者模式
 * 这两个模式可以组合使用。
 * 中介者模式可以组合使用观察者模式,来实现当同事对象发生改变的时候,通知中介者对象,让中介对象去进行与其他相关对象的交互。
 */
 
// example
/* Title: Mediator
 Description: allows loose coupling between classes by being the only class that has detailed knowledge of their methods
 */
 
(function(){
    function Player(name) {
    this.points = 0;
    this.name = name;
}
Player.prototype.play = function () {
    this.points += 1;
    mediator.played();
};
var scoreboard = {
 
    // HTML element to be updated
    element:document.getElementById(‘results‘),
 
    // update the score display
    update:function (score) {
        var i, msg = ‘‘;
        for (i in score) {
            if (score.hasOwnProperty(i)) {
                msg += ‘<p><strong>‘ + i + ‘<\/strong>: ‘;
                msg += score[i];
                msg += ‘<\/p>‘;
            }
        }
        this.element.innerHTML = msg;
    }
};
 
var mediator = {
 
    // all the player
    players:{},
 
    // initialization
    setup:function () {
        var players = this.players;
        players.home = new Player(‘Home‘);
        players.guest = new Player(‘Guest‘);
    },
 
    // someone plays, update the score
    played:function () {
        var players = this.players,
            score = {
                Home:players.home.points,
                Guest:players.guest.points
            };
 
        scoreboard.update(score);
    },
 
    // handle user interactions
    keypress:function (e) {
        e = e || window.event; // IE
        if (e.which === 49) { // key "1"
            mediator.players.home.play();
            return;
        }
        if (e.which === 48) { // key "0"
            mediator.players.guest.play();
            return;
        }
    }
};
 
// go!
mediator.setup();
window.onkeypress = mediator.keypress;
 
// game over in 30 seconds
setTimeout(function () {
    window.onkeypress = null;
    console.log(‘Game over!‘);
}, 30000);
}());
 
 
 
 
(function(){
    var Participant = function(name) {
    this.name = name;
    this.chatroom = null;
};
 
Participant.prototype = {
    send: function(message, to) {
        this.chatroom.send(message, this, to);
    },
    receive: function(message, from) {
        log.add(from.name + " to " + this.name + ": " + message);
    }
};
 
var Chatroom = function() {
    var participants = {};
    return {
        register: function(participant) {
            participants[participant.name] = participant;
            participant.chatroom = this;
        },
        send: function(message, from, to) {
            if (to) {                      // single message
                to.receive(message, from);   
            } else {                       // broadcast message
                for (key in participants) {  
                    if (participants[key] !== from) {
                        participants[key].receive(message, from);
                    }
                }
            }
        }
    };
};
 
// log helper
var log = (function() {
    var log = "";
    return {
        add: function(msg) { log += msg + "\n"; },
        show: function() { alert(log); log = ""; }
    }
})();
 
 
function run() {
 
    var yoko = new Participant("Yoko");
    var john = new Participant("John");
    var paul = new Participant("Paul");
    var ringo = new Participant("Ringo");
 
    var chatroom = new Chatroom();
    chatroom.register(yoko);
    chatroom.register(john);
    chatroom.register(paul);
    chatroom.register(ringo);
 
    yoko.send("All you need is love.");
    yoko.send("I love you John.");
    john.send("Hey, no need to broadcast", yoko);
    paul.send("Ha, I heard that!");
    ringo.send("Paul, what do you think?", paul);
 
    log.show();
}
}());
 
</script>
</body>
</html>

  

javascript设计模式--中介者模式(Mediator)

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