1.添加引用log4net.dll和ExitGames.Logging.Log4Net.dll
2.在项目中添加一个log4net的config文件,并且在PhotonServer的src下面的MMo下面的Server下面的log4net.config的内容复制给我们项目中刚才添加的。
上图config中的内容是需要更改的
3.并且将复制到输入目录设置为始终复制
4.更改config配置。将value后面那块圈出来的位置,改成自己的deploy中创建的文件夹的名字,我自己的是RRGameServer
把config的配置复制给大家吧
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<log4net debug="false" update="Overwrite">
<appender name="RollingFileAppender" type="log4net.Appender.RollingFileAppender">
<file type="log4net.Util.PatternString" value="%property{Photon:ApplicationLogPath}\\RRGameServer.Server.log" />
<appendToFile value="true" />
<maximumFileSize value="5000KB" />
<maxSizeRollBackups value="2" />
<layout type="log4net.Layout.PatternLayout">
<conversionPattern value="%d [%t] %-5p %c - %m%n" />
</layout>
</appender>
<appender name="ConsoleAppender" type="log4net.Appender.ConsoleAppender">
<layout type="log4net.Layout.PatternLayout">
<param name="ConversionPattern" value="%d [%t] %-5p %c - %m%n" />
</layout>
<filter type="log4net.Filter.LevelRangeFilter">
<levelMin value="DEBUG" />
<levelMax value="FATAL" />
</filter>
</appender>
<!-- logger -->
<root>
<level value="INFO" />
<!--<appender-ref ref="ConsoleAppender" />-->
<appender-ref ref="RollingFileAppender" />
</root>
<logger name="OperationData">
<level value="INFO" />
</logger>
</log4net>
5.在MyGameServer中配置
MyGameServer.cs:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using ExitGames.Logging;
using ExitGames.Logging.Log4Net;
using log4net.Config;
using Photon.SocketServer;
namespace RRGameServer
{
//所有的Server,都要继承ApplicationBase,然后实现ApplicationBase的三个方法
public class MyGameServer : ApplicationBase
{
private static readonly ILogger log = LogManager.GetCurrentClassLogger();
//当有一个客户端连接上以后,就会执行此方法
protected override PeerBase CreatePeer(InitRequest initRequest)
{
log.Info("一个客户端连接");
return new ClientPeer(initRequest);
}
//服务器初始化函数
protected override void Setup()
{
log4net.GlobalContext.Properties["Photon:ApplicationLogPath"] = Path.Combine(
Path.Combine(this.ApplicationRootPath, "bin_Win64"), "log");
FileInfo configFileInfo = new FileInfo(Path.Combine(this.BinaryPath, "log4net.config"));
if (configFileInfo.Exists)
{
LogManager.SetLoggerFactory(Log4NetLoggerFactory.Instance);//photon知道日志输出
XmlConfigurator.ConfigureAndWatch(configFileInfo);//读取配置
}
log.Info("服务器启动啦");
}
//服务器关闭函数
protected override void TearDown()
{
log.Info("服务器关闭啦");
}
}
}
6.重新生成dll文件,并且全部复制
7.启动我们的photonServer,在关闭,然后查看日志
成功配置(●'◡'●)