PhotonServer中日志的配置

1.添加引用log4net.dll和ExitGames.Logging.Log4Net.dll

PhotonServer中日志的配置

2.在项目中添加一个log4net的config文件,并且在PhotonServer的src下面的MMo下面的Server下面的log4net.config的内容复制给我们项目中刚才添加的。

PhotonServer中日志的配置

PhotonServer中日志的配置

 上图config中的内容是需要更改的

3.并且将复制到输入目录设置为始终复制

PhotonServer中日志的配置

 

4.更改config配置。将value后面那块圈出来的位置,改成自己的deploy中创建的文件夹的名字,我自己的是RRGameServer

PhotonServer中日志的配置

 

把config的配置复制给大家吧

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<log4net debug="false" update="Overwrite">

  <appender name="RollingFileAppender" type="log4net.Appender.RollingFileAppender">
    <file type="log4net.Util.PatternString" value="%property{Photon:ApplicationLogPath}\\RRGameServer.Server.log" />
    <appendToFile value="true" />
    <maximumFileSize value="5000KB" />
    <maxSizeRollBackups value="2" />
    <layout type="log4net.Layout.PatternLayout">
      <conversionPattern value="%d [%t] %-5p %c - %m%n" />
    </layout>
  </appender>

  <appender name="ConsoleAppender" type="log4net.Appender.ConsoleAppender">
    <layout type="log4net.Layout.PatternLayout">
      <param name="ConversionPattern" value="%d [%t] %-5p %c - %m%n" />
    </layout>
    <filter type="log4net.Filter.LevelRangeFilter">
      <levelMin value="DEBUG" />
      <levelMax value="FATAL" />
    </filter>
  </appender>

  <!-- logger -->
  <root>
    <level value="INFO" />
    <!--<appender-ref ref="ConsoleAppender" />-->
    <appender-ref ref="RollingFileAppender" />
  </root>

  <logger name="OperationData">
    <level value="INFO" />
  </logger>

</log4net>

5.在MyGameServer中配置

MyGameServer.cs:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using ExitGames.Logging;
using ExitGames.Logging.Log4Net;
using log4net.Config;
using Photon.SocketServer;

namespace RRGameServer
{
    //所有的Server,都要继承ApplicationBase,然后实现ApplicationBase的三个方法
    public class MyGameServer : ApplicationBase
    {
        private static readonly ILogger log = LogManager.GetCurrentClassLogger();
        //当有一个客户端连接上以后,就会执行此方法
        protected override PeerBase CreatePeer(InitRequest initRequest)
        {
            log.Info("一个客户端连接");
            return new ClientPeer(initRequest);
        }

        //服务器初始化函数
        protected override void Setup()
        {
            log4net.GlobalContext.Properties["Photon:ApplicationLogPath"] = Path.Combine(
                Path.Combine(this.ApplicationRootPath, "bin_Win64"), "log");
            FileInfo configFileInfo = new FileInfo(Path.Combine(this.BinaryPath, "log4net.config"));

            if (configFileInfo.Exists)
            {
                LogManager.SetLoggerFactory(Log4NetLoggerFactory.Instance);//photon知道日志输出
                XmlConfigurator.ConfigureAndWatch(configFileInfo);//读取配置
            }
            log.Info("服务器启动啦");
        }

        //服务器关闭函数
        protected override void TearDown()
        {
            log.Info("服务器关闭啦");
        }
    }
}

6.重新生成dll文件,并且全部复制

7.启动我们的photonServer,在关闭,然后查看日志

 

PhotonServer中日志的配置

成功配置(●'◡'●)

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