原文地址:http://www.work100.net/training/monolithic-architecture-design-patterns-visitor-pattern.html
更多教程:光束云 - 免费课程
访问者模式
序号 | 文内章节 | 视频 |
---|---|---|
1 | 概述 | - |
2 | 实现 | - |
请参照如上章节导航
进行阅读
1.概述
在访问者模式(Visitor Pattern
)中,我们使用了一个访问者类,它改变了元素类的执行算法。
通过这种方式,元素的执行算法可以随着访问者改变而改变。
这种类型的设计模式属于行为型模式。
根据模式,元素对象已接受访问者对象,这样访问者对象就可以处理元素对象上的操作。
意图:
主要将数据结构与数据操作分离。
主要解决:
稳定的数据结构和易变的操作耦合问题。
何时使用:
需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作"污染"这些对象的类,使用访问者模式将这些封装到类中。
如何解决:
在被访问的类里面加一个对外提供接待访问者的接口。
关键代码:
在数据基础类里面有一个方法接受访问者,将自身引用传入访问者。
应用实例:
您在朋友家做客,您是访问者,朋友接受您的访问,您通过朋友的描述,然后对朋友的描述做出一个判断,这就是访问者模式。
优点:
- 符合单一职责原则。
- 优秀的扩展性。
- 灵活性。
缺点:
- 具体元素对访问者公布细节,违反了迪米特原则。
- 具体元素变更比较困难。
- 违反了依赖倒置原则,依赖了具体类,没有依赖抽象。
使用场景:
- 对象结构中对象对应的类很少改变,但经常需要在此对象结构上定义新的操作。
- 需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作"污染"这些对象的类,也不希望在增加新操作时修改这些类。
注意事项:
访问者可以对功能进行统一,可以做报表、UI、拦截器与过滤器。
2.实现
我们将创建一个定义接受操作的 ComputerPart
接口。
Keyboard
、Mouse
、Monitor
和 Computer
是实现了 ComputerPart
接口的实体类。
我们将定义另一个接口 ComputerPartVisitor
,它定义了访问者类的操作。
Computer
使用实体访问者来执行相应的动作。
VisitorPatternDemo
,我们的演示类使用 Computer
、ComputerPartVisitor
类来演示访问者模式的用法。
步骤 1
定义一个表示元素的接口。
ComputerPart.java
,代码如下:
public interface ComputerPart {
void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor);
}
步骤 2
创建扩展了上述类的实体类。
Keyboard.java
,代码如下:
public class Keyboard implements ComputerPart {
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
Monitor.java
,代码如下:
public class Monitor implements ComputerPart {
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
Mouse.java
,代码如下:
public class Mouse implements ComputerPart {
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
Computer.java
,代码如下:
public class Computer implements ComputerPart {
ComputerPart[] parts;
public Computer(){
parts = new ComputerPart[] {new Mouse(), new Keyboard(), new Monitor()};
}
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
for (int i = 0; i < parts.length; i++) {
parts[i].accept(computerPartVisitor);
}
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
步骤 3
定义一个表示访问者的接口。
ComputerPartVisitor.java
,代码如下:
public interface ComputerPartVisitor {
public void visit(Computer computer);
public void visit(Mouse mouse);
public void visit(Keyboard keyboard);
public void visit(Monitor monitor);
}
步骤 4
创建实现了上述类的实体访问者。
ComputerPartDisplayVisitor.java
,代码如下:
public class ComputerPartDisplayVisitor implements ComputerPartVisitor {
@Override
public void visit(Computer computer) {
System.out.println("Displaying Computer.");
}
@Override
public void visit(Mouse mouse) {
System.out.println("Displaying Mouse.");
}
@Override
public void visit(Keyboard keyboard) {
System.out.println("Displaying Keyboard.");
}
@Override
public void visit(Monitor monitor) {
System.out.println("Displaying Monitor.");
}
}
步骤 5
使用 ComputerPartDisplayVisitor
来显示 Computer
的组成部分。
VisitorPatternDemo.java
,代码如下:
public class VisitorPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
ComputerPart computer = new Computer();
computer.accept(new ComputerPartDisplayVisitor());
}
}
步骤 6
执行程序,输出结果:
Displaying Mouse.
Displaying Keyboard.
Displaying Monitor.
Displaying Computer.
上一篇:模板模式
如果对课程内容感兴趣,可以扫码关注我们的
公众号
或QQ群
,及时关注我们的课程更新