Python基础(十六):多态

????前言

小袁开始更新Python系列教学文章了,从零带你入门,期待的你的关注❤️❤️

第一篇文章:Python基础(一):python和vscode环境安装

第二篇文章:Python基础(二):入门必备

第三篇文章:Python基础(三):运算符

第四篇文章:Python基础(四):数据类型

第五篇文章:Python基础(五):基础语句

第六篇文章:Python基础(六):函数

第七篇文章:Python基础(七):高级变量类型复习

第八篇文章:Python基础(八):名片管理系统

第九篇文章:Python基础(九):变量进阶

第十篇文章:Python基础(十):函数进阶

第十一篇文章:Python基础(十一):面向对象基本概念

第十二篇文章:Python基础(十二):类与对象

第十三篇文章:Python基础(十三):面向对象基础语法

第十四篇文章:Python基础(十四):私有属性和私有方法

第十五篇文章:Python基础(十五):继承

第十六篇文章:Python基础(十六):多态

第十七篇文章:博主正在加紧编写中…


目录

????前言

面向对象三大特性

多态案例演练

面向对象三大特性

1.封装 根据 职责 将 属性 和 方法 封装 到一个抽象的 类 中


定义类的准则

2.继承 实现代码的重用,相同的代码不需要重复的编写


设计类的技巧

子类针对自己特有的需求,编写特定的代码

3.多态 不同的 子类对象 调用相同的 父类方法,产生不同的执行结果


多态 可以 增加代码的灵活度

以 继承 和 重写父类方法 为前提

是调用方法的技巧,不会影响到类的内部设计

Python基础(十六):多态

多态案例演练

需求


1.在 Dog 类中封装方法 game,普通狗只是简单的玩耍

2.定义 XiaoTianDog 继承自 Dog,并且重写 game 方法,哮天犬需要在天上玩耍

3.定义 Person 类,并且封装一个 和狗玩 的方法,在方法内部,直接让 狗对象 调用 game 方法

Python基础(十六):多态


class Dog(object):

    def __init__(self, name):
        self.name = name

    def game(self):
        print("%s 蹦蹦跳跳的玩耍..." % self.name)


class XiaoTianDog(Dog):

    def game(self):
        print("%s 飞到天上去玩耍..." % self.name)


class Person(object):

    def __init__(self, name):
        self.name = name

    def game_with_dog(self, dog):

        print("%s 和 %s 快乐的玩耍..." % (self.name, dog.name))

        # 让狗玩耍
        dog.game()


# 1. 创建一个狗对象
# wangcai = Dog("旺财")
wangcai = XiaoTianDog("飞天旺财")

# 2. 创建一个小明对象
xiaoming = Person("小明")

# 3. 让小明调用和狗玩的方法
xiaoming.game_with_dog(wangcai)

案例小结


Person 类中只需要让 狗对象 调用 game 方法,而不关心具体是 什么狗

game 方法是在 Dog 父类中定义的

在程序执行时,传入不同的 狗对象 实参,就会产生不同的执行效果

多态 更容易编写出出通用的代码,做出通用的编程,以适应需求的不断变化!



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