《Genesis-3D开源游戏引擎完整实例教程-2D射击游戏篇06:计分》

6.计分

计分概述:

分值计量直接反应玩家在游戏中获得的成就感。因此,计分系统在游戏中显得尤为重要,有的反应在直接获取的分数上,有的反应在杀敌数量上等。

计分原理:

原理图,如图6-1所示。

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图6-1

实现方法:

步骤1:

子弹击中敌人。击中敌人的条件参考4.碰撞检测内容。

步骤2:

敌人死亡。相关代码如下所示。

步骤3:
3.1计分器计分原理: 

(1)定义一个有九个格子的显示器面板,面板从右到左用下角标标注为0-8,每个格子存放0-9十个数字。

(2)设定每消灭一个敌人,玩家获取5分,将数值每次传给一个变量var;将数值var传给string数组。

(3)数组中有数值的位数,对应显示器面板方格的下角标,使对应下角标方格的数字显示,并且设定数字为数组中对应的数值。

3.2代码的实现: 

//定义存放数字的9个方格

_NumberSimulator = new UI_Number_Simulate(_windowName, "JuanZhouNumber", 9);

//设置现有分数

_NumberSimulator.SetNumber(ScriptRuntime.MarkMgr.Instance.GetMark(),true);

01 public class UI_Number_Simulate
02 {
03  private class NumberSimulate
04  {
05   FString _layoutname;
06   string _simulateID;
07   char _currentChar = ‘a‘;
08   public NumberSimulate(FString layoutname, string simulateID)
09   //单位数字模拟器的构造函数
10   {
11    _layoutname = layoutname;                     
12    _simulateID = simulateID;
13       SetAllInvisible ();//隐藏所有数字
14   }      
15    
16   //为每一位数字模拟器赋值
17  public void DoNumSimulate (char var)
18  {
19   if (_layoutname == null || _simulateID == null)
20   {
21        return;
22      }
23      if (_currentChar == var)
24   {
25        return;
26      }
27                
28      SetAllInvisible ();//首先隐藏所有数字
29      //根据传入的数字,显示相对应的UI数字
30   if (var == ‘0‘) {
31      GUI.UIWidget.SetVisible (_layoutname, _simulateID + "_0"true);
32      else if (var == ‘1‘) {
33      GUI.UIWidget.SetVisible (_layoutname, _simulateID + "_1"true);
34      else if (var == ‘2‘) {
35      GUI.UIWidget.SetVisible (_layoutname, _simulateID + "_2"true);
36      else if (var == ‘3‘) {
37      GUI.UIWidget.SetVisible (_layoutname, _simulateID + "_3"true);
38      else if (var == ‘4‘) {
39      GUI.UIWidget.SetVisible (_layoutname, _simulateID + "_4"true);
40      else if (var == ‘5‘) {
41      GUI.UIWidget.SetVisible (_layoutname, _simulateID + "_5"true);
42      else if (var == ‘6‘) {
43      GUI.UIWidget.SetVisible (_layoutname, _simulateID + "_6"true);
44      else if (var == ‘7‘) {
45      GUI.UIWidget.SetVisible (_layoutname, _simulateID + "_7"true);
46      else if (var == ‘8‘) {
47      GUI.UIWidget.SetVisible (_layoutname, _simulateID + "_8"true);
48      else if (var == ‘9‘) {
49      GUI.UIWidget.SetVisible (_layoutname, _simulateID + "_9"true);
50      }
51      _currentChar = var;
52  }
53  //隐藏所有数字
54  public void SetAllInvisible()
55    {
56      GUI.UIWidget.SetVisible(_layoutname, _simulateID + "_0"false);
57      GUI.UIWidget.SetVisible(_layoutname, _simulateID + "_1"false);
58      GUI.UIWidget.SetVisible(_layoutname, _simulateID + "_2"false);
59      GUI.UIWidget.SetVisible(_layoutname, _simulateID + "_3"false);
60      GUI.UIWidget.SetVisible(_layoutname, _simulateID + "_4"false);
61      GUI.UIWidget.SetVisible(_layoutname, _simulateID + "_5"false);
62      GUI.UIWidget.SetVisible(_layoutname, _simulateID + "_6"false);
63      GUI.UIWidget.SetVisible(_layoutname, _simulateID + "_7"false);
64      GUI.UIWidget.SetVisible(_layoutname, _simulateID + "_8"false);
65      GUI.UIWidget.SetVisible(_layoutname, _simulateID + "_9"false);
66    }
67        
68  private List<numbersimulate> _List = new List<numbersimulate>();
69  //UI_Number_Simulate的构造函数
70  public UI_Number_Simulate (FString layoutname, string simulateID, int size)
71   {
72   //根据传入的位数,初始化ui数字模拟器
73   for (int i=0; i < size; i++)
74   {
75    NumberSimulate numSimulate = new NumberSimulate(layoutname, simulateID + i.ToString());
76    _List.Add(numSimulate);
77    numSimulate.SetAllInvisible();
78      }
79  }
80  
81        
82  //为Ui数字模拟器设置数值
83  public void SetNumber (int num, bool numFromLeftToRight)
84  {
85   //将传入的数字转换为string,根据数组的位数对应的char值设置对应的单位数字模拟器的数值
86   string numString = num.ToString ();
87   if (numFromLeftToRight)
88   {
89    numString = numString.PadRight (_List.Count, ‘a‘);
90   }
91   else
92   {
93    numString = numString.PadLeft (_List.Count, ‘a‘);
94   }
95   for(int i = 0; i < _List.Count; ++i)
96   {
97    _List[i].DoNumSimulate(numString[i]);
98   }
99  }</numbersimulate></numbersimulate>
1   


 

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