数模板语法
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所谓函数模板,实际上是建立一个通用函数,其函数类型和形参类型不具体指定,用一个虚拟的类型来代表。这个通用函数就称为函数模板。
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所有函数体相同的函数都可以用这个模板来代替,不必定义多个函数,只需在模板中定义一次即可。在调用函数时系统会根据实参的类型来取代模板中的虚拟类型,从而实现了不同函数的功能。
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函数模板定义形式
由以下三部分组成: 模板说明 + 函数定义 + 函数模板调用template < 类型形式参数表 >
类型 函数名 (形式参数表) {
//语句序列
}
1. 模板说明
template < 类型形式参数表 >
类型形式参数的形式:
建议使用 typename!
typename T1 , typename T2 , …… , typename Tn
或 class T1 , class T2 , …… , class Tn
(注:typename 和 class 的效果完全等同)
2. 函数定义
类型 函数名 (形式参数表){
}
注意:模板说明的类属参数必须在函数定义中出现一次
函数参数表中可以使用类属类型参数,也可以使用一般类型参数
3. 函数模板调用
max< int >(a, b); //显式类型调用
max(a, b); //自动数据类型推导
template <typename T, typename T2>
T Max(T a, T2 b) {
return (a > b ? a : b);
}
int main(void) {
int a = 10;
char b = 'c';
Max<int, char>(a, b); //显示调用
system("pause");
return 0;
}
4. 模板函数
在调用函数模板的时候, 编译器会在私底下自动生成具体化的函数
#include <iostream>
#include <Windows.h>
using namespace std;
//Demo类
class Demo {
public:
Demo(int tmp = 0) {
this->tmp = tmp;
}
bool operator>(const Demo& other) {
if (this->tmp > other.tmp) {
return true;
} else {
return false;
}
}
int getValue() {
return tmp;
}
private:
int tmp;
};
template <typename T>
T Max(T &a, T &b) {
return (a > b ? a : b);
}
int main(void) {
Demo demo1(100);
Demo demo2(200);
//可以把类的对象用函数模板替换
cout << Max(demo1, demo2).getValue() << endl;
system("pause");
return 0;
}