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UML类图中的五种关系的耦合强弱比较:依赖<关联<聚合<组合<继承
一、依赖关系:
(一)说明
虚线+箭头
可描述为:Uses a
依赖是类的五种关系中耦合最小的一种关系。
因为在生成代码的时候,这两个关系类都不会增加属性。
(二)依赖关系图与代码的对应关系
(PS:依赖关系:Animal依赖于Water(动物依赖于水))
//无关类
Public class Animal() { Public Animal(){} } Public class Water() { public Water(){} }
二、关联关系
(一)说明
实线+箭头
可描述为:Has a
关联关系用实线,表示类之间的耦合度比依赖强
在生成代码的时候,关联关系的类会增加属性。
(二)关联关系与代码的对应关系
PS:Water类与Climate类关联(水与气候关联)。
Public classWater { public Climate m_Climate; public Water(){} } Public class Climate { public Climate() {} }
三、泛化
(一)说明
实线+箭头
可描述为:Is a
泛化也称继承,子类将继承父类的所有属性和方法,并且可以根据需要对父类进行拓展。
(二)泛化关系与代码的对应关系
(PS:Bird类继承Animal类,鸟是一种动物)
(三)思考:
1、子类继承父类,真的是继承了父类的所有属性和方法吗?
子类确实是继承了父类的所有属性和方法,只是对于父类的私有类型成员没有访问权限!访问就会报错!
2、泛化和继承是一回事儿吗?
子类继承父类,父类泛化子类。 这两个词是从不同的角度来说的!
3、为什么要多用组合少用继承?
继承和组合各 有优缺点。
类继承是在编译时刻静态定义的,且可直接使用,类继承可以较方便地改变父类的实现。但是类继承也有一些不足之处。首先,因为继承在编译时刻就定义了,所以无法在运行时刻改变从父类继承的实现。更糟的是,父类通常至少定义了子类的部分行为,父类的任何改变都可能影响子类的行为。如果继承下来的实现不适合解决新的问题,则父类必须重写或被其他更适合的类替换。这种依赖关系限制了灵活性并最终限制了复用性。
对象组合是通过获得对其他对象的引用而在运行时刻动态定义的。由于组合要求对象具有良好定义的接口,而且,对象只能通过接口访问,所以我们并不破坏封装性;只要类型一致,运行时刻还可以用一个对象来替代另一个对象;更进一步,因为对象的实现是基于接口写的,所以实现上存在较少的依赖关系。
四、实现关系
虚线+箭头
(PS:WideGoose类实现IFly接口。大雁实现飞翔的接口)
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