对EF中5种实体状态System.Data.EntityState的一点理解

System.Data.EntityState一共有五种状态

 分别是Added,Deleted,Modified,UnChanged,Detached下面给一个简单的解释

  • System.Data.EntityState.Added

在上下文中,而且对象是需要添加的状态

  • System.Data.EntityState.Deleted

在上下文中,而且对象是需要删除的状态

  • System.Data.EntityState.Modified

在上下文中,而且对象是需要修改的状态

  • System.Data.EntityState.UnChanged

在上下文中,对象没有任何状态

  • System.Data.EntityState.Detached

没有在上下文中,和ef上下文没有关联的状态

 

当调用SaveChanges的时候ef会根据这些状态响应到数据库去

使用ef查询出来的对象属于EntityState.UnChanged状态

对EF中5种实体状态System.Data.EntityState的一点理解

Unchanged状态说明ef在上下文中,处于这种状态我们就可以很方便的对他进行删除,修改了

调用Add方法后对象属于EntityState.Added状态

 对EF中5种实体状态System.Data.EntityState的一点理解

 添加成功后,对象就处于Unchanged了

 对EF中5种实体状态System.Data.EntityState的一点理解 

 有个有趣的想法我们先调用Add后在手动把状态修改成Unchanged看看能不能添加成功,我们的想法是不得行!因为是根据状态来操作数据库的

 对EF中5种实体状态System.Data.EntityState的一点理解

 哈哈果然如此!

调用Attach方法后对象属于EntityState.Unchanged状态

对EF中5种实体状态System.Data.EntityState的一点理解

所以如果我们是一个新的对象进行cud操作通常情况下先把对象加入上下文后在进行操作

还可以直接使用oae.Entry(item).State = EntityState.Unchanged;这种方式修改状态

New的新对象属于EntityState.Detached状态

也就是对象没有在上下文中

例如我们随便弄一个对象然后获取他的状态看看,就是Detached状态

对EF中5种实体状态System.Data.EntityState的一点理解

如果在这种状态下直接去进行,Remove,改变字段修改状态等

  1. //删除
  2. oae.Users.Remove(item);
  3. //改变字段状态
  4. oae.Entry(item).Property("UserName").IsModified = true;

就会报错:对象不在上下文中

对EF中5种实体状态System.Data.EntityState的一点理解

改变字段状态报错:

对EF中5种实体状态System.Data.EntityState的一点理解

删除之所以会报错其实可以看Remove方法的注释:在调用此方法之前,该实体必须以另一种状态存在于该上下文中

虽然Remove方法是吧状态修改为Deleted但是有个前提是对象必须以另外一种状态存在上下文中

因为我们对象是相当于是直接new的一个所以肯定不在上下文中,我们可以使用调用Attach方法之后在删除

对EF中5种实体状态System.Data.EntityState的一点理解

可以看到Attach方法就是把对象以Unchanged状态附加到上下文,

当然我们还可以使用oae.Entry(item).State = EntityState.Unchanged;方式把对象以Unchanged状态附加到上下文,道理都一样

对EF中5种实体状态System.Data.EntityState的一点理解

看看remove后的状态以及修改成Deleted了

所以我们在使用ef做curd操作的时候要注意对象的状态

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