单例模式(java&iOS)

O(∩_∩)O
单例:意思就是只有一个实例。单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。这个类称为单例类,单例模式是最简单的开发模式。

  • 1.单例模式的要点:

显然单例模式的要点有三个:一是某个类只能有一个实例;二是它必须自行创建这个实例;三是它必须自行向整个系统提供这个实例。

  • 2.单例模式的优点:

单例的的有点是可以保证在程序运行过程,一个类只有一个实例,而且该实例易于供外界访问
从而方便地控制了实例个数,并节约系统资源
单例在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源只需要创建初始化1次),一般用于工具类。例如:登陆控制器,网络数据请求,音乐播放器等一个工程需要使用多次的控制器或方法。

一 , java中单例的创建

  • 饿汉式

    class Singleton{
     //1.先创建静态私有实例
    private static final Singleton instance  = new Singleton();
    //2.创建静态私有 getter方法
    public static Singleton getInstance(){
      return instance;
      }
    //3.创建私有构造器
    private Singleton(){}
    }
    

    注意: 也可以使用不带final关键字的 但是不安全通过反射可以修改
    // private static Singleton instance = new Singleton();不安全

  • 懒汉式 (线程不安全)
    public class Singleton{
    //先让单例对象置null
    private static Singelton2 instance = null;
    //创建静态私有 getter 方法 判断单例是否有值 如果没有创建单例对象
    public static Singelton2 getInstance(){
    if(instance == null){
    instance = new Singleton();
    }
    return instance;
    }
    //创建构造器
    private Singleton(){}

    }
    
  • 懒汉式 (线程安全---synchronized关键字线程同步 )
    public class Singleton {
    private static Singleton instance;
    private Singleton (){}
    public static synchronized Singleton getInstance() {
    if (instance == null) {
    instance = new Singleton();
    }
    return instance;
    }
    }

这种写法能够在多线程中很好的工作,而且看起来它也具备很好的lazy loading,但是,遗憾的是,效率很低,绝大多数情况下不需要同步。

如何调用

class SingletonDemo 
  {
   public static void main(String[] args)
  {
   //生成单例并验证
  Singleton s1 = Singleton.getInstance();
  System.out.println(s1);
  Singleton s2 = Singleton.getInstance();
  System.out.println(s2);
  Singleton s3 = Singleton.getInstance();
  System.out.println(s3);
   }
  }
  • 饿汉(变异 实质上也是实例化instance)

    public class Singleton {  
    private Singleton instance = null;  
     static {  
     instance = new Singleton();  
     }  
    private Singleton (){}
    public static Singleton getInstance() {  
    return this.instance;  
    }  
    }  
    
  • 静态内部类(final)
    public class Singleton {
    private static class SingletonHolder {
    private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
    }
    private Singleton (){}
    public static final Singleton getInstance() {
    return SingletonHolder.INSTANCE;
    }
    }

  • 枚举

<<effective java>>书中提到,建议使用枚举类做单例模式,很安全,即使使用反射也不能创建对象

  public enum Singleton {  
  INSTANCE;  
  public void whateverMethod() {  
   }  
   }  
  • 双重校验锁

    public class Singleton {  
    private volatile static Singleton singleton;  
    private Singleton (){}   
    public static Singleton getSingleton() {  
    if (singleton == null) {  
       synchronized (Singleton.class) {  
      if (singleton == null) {  
           singleton = new Singleton();  
       }  
       }  
     }  
     return singleton;  
     }  
     }  
    

总结
1、如果单例由不同的类装载器装入,那便有可能存在多个单例类的实例。假定不是远端存取,例如一些servlet容器对每个servlet使用完全不同的类 装载器,这样的话如果有两个servlet访问一个单例类,它们就都会有各自的实例。
** 2、**如果Singleton实现了java.io.Serializable接口,那么这个类的实例就可能被序列化和复原。不管怎样,如果你序列化一个单例类的对象,接下来复原多个那个对象,那你就会有多个单例类的实例。

  • 修复1

    private static Class getClass(String classname)      
          throws ClassNotFoundException {     
    ClassLoader classLoader = Thread.currentThread().getContextClassLoader();     
     
     if(classLoader == null)     
        classLoader = Singleton.class.getClassLoader();     
    
     return (classLoader.loadClass(classname));     
     }     
     }  
    
  • 修复2

    public class Singleton implements java.io.Serializable {     
     public static Singleton INSTANCE = new Singleton();     
    
    protected Singleton() {     
      
     }     
    private Object readResolve() {     
           return INSTANCE;     
     }    
     }   
    

二 , iOS单例的创建(OC&swift)

  • 通过GCD一次性代码创建
  • 方式1

创建对象分为申请内存(alloc)、初始化(init)这两个步骤,我们要确保对象的唯一性,因此在第一步这个阶段我们就要拦截它。当我们调用alloc方法时,OC内部会调用allocWithZone这个方法来申请内存,我们覆写这个方法,然后在这个方法中调用sharedDownloader方法返回单例对象,这样就可以达到我们的目的。拷贝对象也是同样的原理,覆写copyWithZone方法,然后在这个方法中调用sharedDownloader方法返回单例对象

  #import "Singleton.h"
  @implementation Singleton
  static Singleton* _instance = nil; 
  +(instancetype) shareInstance
  {
  static dispatch_once_t onceToken ;
  dispatch_once(&onceToken, ^{
    _instance = [[super allocWithZone:NULL] init] ;
  }) ;
 
  return _instance ;
  }

  +(id) allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
  {
  return [Singleton shareInstance] ;
  }

  -(id) copyWithZone:(struct _NSZone *)zone
  {
  return [Singleton shareInstance] ;
  }

  @end
  • 方式2

    #import <Foundation/Foundation.h>  
    @interface Instance : NSObject  
    + (instancetype)sharedInstance;  
      @end  
    
    #import "Instance.h"  
    @implementation Instance 
    static Instance *_sharedInstance = nil;  
     + (instancetype)sharedInstance {  
      static dispatch_once_t onceToken;  
      dispatch_once(&onceToken, ^{  
          _sharedInstance = [[self alloc] init];  
      });  
        
      return _sharedInstance;  
    }  
    
    @end  
    

如何调用

#import <Foundation/Foundation.h>  
#import "Instance.h"  
  
int main(int argc, const char * argv[]) {  
    @autoreleasepool {  
        Downloader *obj1 = [Instance  sharedInstance];  
        NSLog(@"obj1 = %@", obj1);  
          
        Downloader *obj2 = [Instance sharedInstance];  
        NSLog(@"obj2 = %@", obj2);  
          
        Downloader *obj3 = [[Instance alloc] init];  
        NSLog(@"obj3 = %@", obj3);  
    }  
      
    return 0;  
}  

三 ,swift方式写单例

  • 方式1(推荐使用)

    class Singleton {
    static let sharedInstance = Singleton()
    }
    

方式2(使用swift翻译OC 极不推荐)

class Singleton {
class var sharedInstance: Singleton {
    struct Static {
        static var onceToken: dispatch_once_t = 0
        static var instance: Singleton? = nil
    }
    dispatch_once(&Static.onceToken) {
        Static.instance = Singleton()
    }
    return Static.instance!
}
}
  • 方式3(全局变量方法)

    private let sharedInstance = Singleton()
    class Singleton {  
    class var sharedInstance: Singleton {     
    return  sharedInstance 
          }
    }
    

总结
单例的创建不管是在java中还是在iOS中都是可以用很多种方法来创建,具体的使用哪一种要根据各个写法的优缺点和自己的爱好来选择;并不需要都要掌握.在项目的框架和系统提供的一些框架我们会经常使用单例,单例极大的简化了开发难度.

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