UITouch
之所以先说UITouch是因为从Peek到Pop这个过程中,相信其内部用到了这个东西,我们来看一下iOS9在这个UITouch中加了哪些东西:
- UIForceTouchCapability
- UIForceTouchCapabilityUnknown //3D Touch检测失败
- UIForceTouchCapabilityUnavailable //3D Touch不可用
- UIForceTouchCapabilityAvailable //3D Touch可用
这3个枚举值就是我们来判断设备是否开启3D Touch功能,可以在UIViewController生命周期的viewWillAppear中我们是这么判断的:
if (self.traitCollection.forceTouchCapability == UIForceTouchCapabilityAvailable)
{
xxxxxxxx
}
当然在生命周期内,如果用户有意修改了设备的3D Touch功能,我们还有一个地方来重新检测:
- (void)traitCollectionDidChange:(UITraitCollection *)previousTraitCollection
刚刚说了Peek和Pop和这个有关,对的,就是这个类中的force
属性以及他的最大值maximumPossibleForce
,我们在UIView上做一个简单的实验
- (void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event
{
UITouch *touch = [touches anyObject];
NSLog(@"%f",touch.force);
self.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:(touch.force / touch.maximumPossibleForce )green:0 blue:1 alpha:1];
}
按的越重,这个view的red就越大
为了得到maximumPossibleForce
值,我故意在这个函数中加上了
if (touch.force == touch.maximumPossibleForce)
{
NSLog(@"%f",touch.force);
}
输出发现当3D touch开的时候这个值为20/3,所以得到结论force
是从0~20/3 从Peek到Pop也正是根据这个值大于某个指定的值时触发
Peek & Pop
刚刚说了Peek和Pop的触发和UITouch的force
有关,在切入正题之前我们还要将触发这2个事件的另一个东西:
previewActionItems
我们创建一个PeekViewController,在这个利用到了UIPreviewAction 和 UIPreviewActionGroup 2个iOS9新加的类型和他们的初始化方法我们重写
- (NSArray <id <UIPreviewActionItem>> *)previewActionItems
从而来定义previewActionItems,这里没什么难度直接上代码
- (NSArray<id<UIPreviewActionItem>> *)previewActionItems
{
// 生成UIPreviewAction
UIPreviewAction *action1 = [UIPreviewAction actionWithTitle:@"Action 1" style:UIPreviewActionStyleDefault handler:^(UIPreviewAction * _Nonnull action, UIViewController * _Nonnull previewViewController) {
NSLog(@"Action 1 selected");
}];
UIPreviewAction *action2 = [UIPreviewAction actionWithTitle:@"Action 2" style:UIPreviewActionStyleDestructive handler:^(UIPreviewAction * _Nonnull action, UIViewController * _Nonnull previewViewController) {
NSLog(@"Action 2 selected");
}];
UIPreviewAction *action3 = [UIPreviewAction actionWithTitle:@"Action 3" style:UIPreviewActionStyleSelected handler:^(UIPreviewAction * _Nonnull action, UIViewController * _Nonnull previewViewController) {
NSLog(@"Action 3 selected");
}];
UIPreviewAction *tap1 = [UIPreviewAction actionWithTitle:@"tap 1" style:UIPreviewActionStyleDefault handler:^(UIPreviewAction * _Nonnull action, UIViewController * _Nonnull previewViewController) {
NSLog(@"tap 1 selected");
}];
UIPreviewAction *tap2 = [UIPreviewAction actionWithTitle:@"tap 2" style:UIPreviewActionStyleDestructive handler:^(UIPreviewAction * _Nonnull action, UIViewController * _Nonnull previewViewController) {
NSLog(@"tap 2 selected");
}];
UIPreviewAction *tap3 = [UIPreviewAction actionWithTitle:@"tap 3" style:UIPreviewActionStyleSelected handler:^(UIPreviewAction * _Nonnull action, UIViewController * _Nonnull previewViewController) {
NSLog(@"tap 3 selected");
}];
// 塞到UIPreviewActionGroup中
NSArray *actions = @[action1, action2, action3];
NSArray *taps = @[tap1, tap2, tap3];
UIPreviewActionGroup *group1 = [UIPreviewActionGroup actionGroupWithTitle:@"Action Group" style:UIPreviewActionStyleDefault actions:actions];
UIPreviewActionGroup *group2 = [UIPreviewActionGroup actionGroupWithTitle:@"Action Group" style:UIPreviewActionStyleDefault actions:taps];
NSArray *group = @[group1,group2];
return group;
}
我们发现他是一个二维结构,所以能展示的东西还是非常多的。
好了准备工作到此结束,我们切入正题 在ViewController中,创建一个label作为触发的view
_label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 300, self.view.frame.size.width - 20, 100)];
_label.userInteractionEnabled = YES;
_label.textAlignment = NSTextAlignmentCenter;
_label.backgroundColor = [UIColor yellowColor];
_label.font = [UIFont boldSystemFontOfSize:20];
_label.text = @"Peek && Pop";
[self.view addSubview:_label];
然后检测是否可以使用3DTouch,如果可以就注册:
- (void)check3DTouch
{
// 如果开启了3D touch
if (self.traitCollection.forceTouchCapability == UIForceTouchCapabilityAvailable)
{
[self registerForPreviewingWithDelegate:(id)self sourceView:_label];
}
}
最后我们来写Peek和Pop的代理方法
- peek:
- (UIViewController *)previewingContext:(id<UIViewControllerPreviewing>)previewingContext viewControllerForLocation:(CGPoint)location
{
//防止重复加入
if ([self.presentedViewController isKindOfClass:[PeekViewController class]])
{
return nil;
}
else
{
PeekViewController *peekViewController = [[PeekViewController alloc] init];
return peekViewController;
}
}
这个代理在按的过程中会进来多次,但是我们并不需要多个peek对象,所以如果触发的self.presentedViewController和我们想要的peekViewController已经是同一个了,那就return nil,我们按label
在出现peekViewController的时候向上移动我们能看到刚刚创建的previewActionItems的2个group
点开一个就能看到我们没个group的items
点击就会触发我们刚刚在block中定义的事件
- Pop: 在Peek的基础上不要向上移动,而是按得更重一些,个人感觉已经到了
maximumPossibleForce
这个时候触发代理:
- (void)previewingContext:(id<UIViewControllerPreviewing>)previewingContext commitViewController:(UIViewController *)viewControllerToCommit
{
PopViewController *popViewController = [[PopViewController alloc] init];
[self showViewController:popViewController sender:self];
}
这时候我们看到了PopViewController
当然我们在PopViewController还需要给他加个dismiss的方法,让他可以回去
好了,官方说的所有3D Touch的功能都介绍好了,这是我的Demo