面向对象(OOP)

面向对象

面向对象

面向过程 & 面向对象

  • 面向过程思想

    • 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么...
    • 面对过程适合处理一些较为简单问题
  • 面向对象思想

    • 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题
    • 需要哪些分类然后对这些分类进行单独思考。
    • 最后才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
    • 面向对象适合处理复杂的问题,
    • 适合处理需要多人协作的问题
  • 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、

  • 从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路

  • 来分析整个系统。但是从微观到操作

  • 仍然需要面向过程的思路去处理

什么是面向对象

  • 面向对象编程(Object-Orient Programming,OOP)
  • 本质:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据
  • 抽象
  • 三大特性
    • 继承
    • 封装
    • 多态
  • 从认识论角度考虑:先有对象后有类。类是对对象的抽象
  • 从代码运行的角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。

回顾方法及加深

  • 方法的定义

    • 修饰符

    • 返回类型

    • break;跳出switch,结束循环和return的区别。

    • 方法名:首字母小写+驼峰

    • 规范

      一、命名规范

      1、 项目名全部小写

      2、 包名全部小写

      3、 类名首字母大写,如果类名由多个单词组成,每个单词的首字母都要大写。

      如:public class MyFirstClass{}

      4、 变量名、方法名首字母小写,如果名称由多个单词组成,每个单词的首字母都要大写。

      如:int index=0;

      public void toString(){}

      5、 常量名全部大写

      如:public static final String GAME_COLOR=”RED”;

      6、所有命名规则必须遵循以下规则:

      1)、名称只能由字母、数字、下划线、$符号组成

      2)、不能以数字开头

      3)、名称不能使用JAVA中的关键字。

      二、注释规范

      1、 类注释

      在每个类前面必须加上类注释,注释模板如下:

      /**

      • Copyright (C), 2006-2010, ChengDu Lovo info. Co., Ltd.
      • FileName: Test.java
      • 类的详细说明
      • @author 类创建者姓名
      • @Date 创建日期
      • @version 1.00

      */

      2、 属性注释

      在每个属性前面必须加上属性注释,注释模板如下:

      /** 提示信息 */

      private String strMsg = null;

      3、 方法注释

      在每个方法前面必须加上方法注释,注释模板如下:

      /**

      • 类方法的详细使用说明
      • @param 参数1 参数1的使用说明
      • @return 返回结果的说明
      • @throws 异常类型.错误代码 注明从此类方法中抛出异常的说明

      */

      4、 构造方法注释

      在每个构造方法前面必须加上注释,注释模板如下:

      /**

      • 构造方法的详细使用说明
      • @param 参数1 参数1的使用说明
      • @throws 异常类型.错误代码 注明从此类方法中抛出异常的说明

      */

      5、 方法内部注释

      在方法内部使用单行或者多行注释,该注释根据实际情况添加。

      如://背景颜色

      Color bgColor = Color.RED

    • 参数列表:(参数类型 参数名)...

    • 异常抛出

package com.guoba.Oop;

import java.io.IOException;

public class Demo01 {
    public static void main(String[] args) {

    }
    /*
        修饰符     返回值类型       方法名(...){
            //方法体;
            return 返回值;
        }
         */
    public String sayHello(){
        return "HelloWorld!";
    }
    public void print(){
        return;
    }
    public int max(int a, int b){
        return a>b ? a: b;//三元运算符
    }
    
    public void readFile(String file)throws IOException{

    }
}

  • 方法的调用:递归
    • 静态方法
    • 非静态方法
    • 形参和实参
    • 值传递和引用传递
    • this关键字

静态方法,非静态方法练习:

package com.guoba.Oop;

public class Demo02 {
    public static void main(String[] args) {
        Student.say1();//调用静态方法
        
        Student student = new Student();//非静态方法:调用时需要实例化这个类。
        student.say();//使用实例化对象调用该方法
    }
}

package com.guoba.Oop;
//学生类
public class Student {
    //非静态方法:调用时需要实例化这个类。使用实例化对象调用该方法
    public void say(){
        System.out.println("学生说话了,使用了非静态方法");
    }
    //静态方法 static
    public static void say1(){
        System.out.println("学生说话了,使用了静态方法");
    }
}

类与对象的关系

  • 类是一种抽象的数据类型,他是对某一类十五整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物.
  • 动物、植物、手机、电脑.....
  • Person类、Pet类、Car类...都用来描述/定义某一类具体的事物应该具有的特点和行为

代码:

package com.guoba.Oop.Demo07;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //类实例化后会返回一个自己的对象!
        //张三就是学生类的一个具体实例

        Student zhangsan = new Student();

        zhangsan.age = 21;
        zhangsan.name = "张三";

        System.out.println(zhangsan.name + " " + zhangsan.age);
    }
}
package com.guoba.Oop.Demo07;

//学生类
public class Student {

    //属性:字段
    int age;
    String name;
    //方法
    public void study(){
        System.out.println(this.name+"在学习");
    }
}

  • 对象是抽象概念的具体实例
    • 张三就是人的一个实例
    • 能够展现出一个特点,展现出功能的具体的实例

创建与初始化对象

  • 使用new关键字创建的时候

  • 除了分配内存外,还会进行默认的初始化以及对类构造器的调用。

  • 类中的构造器也称构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。

  • 特点:

    • 必须和类名相同
    • 必须没有返回类型,也不能写void
  • 构造器必须要掌握

内存分析:

面向对象(OOP)

小结:
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