【无标题】贪吃蛇


package start;


import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
    //设置蛇的长度和蛇的x轴以及y轴坐标
    int len;
    int[] snakeX = new int[600];
    int[] snakeY = new int[500];
    //这里在定义一个方向,并且默认是R
    String fx;//可以是R L U D
    //这里再初始化一个用来判断游戏是否开始的,如果没开始的话,就可以进行一些文字提示
    boolean isStart = false;
    //这里需要初始化调用init,所以直接在构造函数里调用
    //创建一个timer 参数就是隔着的时间和当前需要监听的对象
    Timer timer = new Timer(100, this);
    //然后再这边定一个一个食物的属性,有坐标,还有一个随机数
    int foodx;
    int foody;
    Random rand = new Random();
    //再定义一个游戏失败
    boolean isFail = false;
    //这里再加一个分数系统
    int score;

    GamePanel() {
        init();
        //也不知道为什么,反正就是需要有,获取到键盘的监听事件
        this.setFocusable(true);
        this.addKeyListener(this);
    }

    //然后对这个蛇进行初始化
    public void init() {
        //让蛇的长度为3,并且是头部,第一部分以及第二部分身体的长度设置好
        len = 3;
        snakeX[0] = 100;
        snakeY[0] = 100;
        snakeX[1] = 75;
        snakeY[1] = 100;
        snakeX[2] = 50;
        snakeY[2] = 100;
        //把方向放到这来初始化
        fx = "R";
        //初始化的时候也要让他启动
        timer.start();
        //再把食物给初始化了,主要是位置
        foodx = 25 + 25 * rand.nextInt(24);
        foody = 75 + 25 * rand.nextInt(24);
        //把分数初始化为0
        score = 0;
    }

    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);//作用是清屏
        //可以先设置一下背景颜色
        this.setBackground(Color.BLACK);
        //再这个的基础之上,绘制游戏的区域
        g.fillRect(25, 75, 850, 600);

        //然后开始话一个静态的小蛇,因为最初蛇头是朝右边的,所以头是right,然后就是两个位置
        /*Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);*/
        //这里通过方向也优化一下
        if (fx.equals("R")) {
            Data.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
        } else if (fx.equals("L")) {
            Data.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
        } else if (fx.equals("U")) {
            Data.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
        } else if (fx.equals("D")) {
            Data.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
        }
        /*Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[1],snakeY[1]);
        Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[2],snakeY[2]);*/
        //优化一下
        for (int i = 1; i < len; i++) {
            Data.body.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]);
        }
        //这里就需要把食物给画出来了
        Data.food.paintIcon(this, g, foodx, foody);
        //这里插入把分数和成绩也画出来好了
        g.setColor(Color.WHITE);
        //类型和大小
        g.setFont(new Font("楷体", Font.BOLD, 20));
        //这个是对应的位置
        g.drawString("长度" + len, 750, 200);
        g.drawString("分数" + score, 750, 250);
        //这里画完小蛇之后,就进行游戏是否开始的判断
        if (!isStart) {
            //如果没开始,就要进行设置
            //先设置字体颜色和位置
            g.setColor(Color.WHITE);
            //类型和大小
            g.setFont(new Font("楷体", Font.BOLD, 40));
            //这个是对应的位置
            g.drawString("按下空格开始", 300, 300);
        }
        if (isFail) {
            //如果他失败了的话
            //如果没开始,就要进行设置
            //先设置字体颜色和位置
            g.setColor(Color.RED);
            //类型和大小
            g.setFont(new Font("楷体", Font.BOLD, 40));
            //这个是对应的位置
            g.drawString("游戏失败按空格重新开始", 300, 300);
        }


    }
    //然后再是需要有键盘的参与,先是继承键盘的方法,这里就会重写一些方法

    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        //这个方法是键盘按下了,但是没有释放
        //首先是让他来获取到当前按下的键是什么
        int keyCode = e.getKeyCode();
        //然后来判断这个按下的键是不是空格,如果是的话,就让游戏开始,或者也可以从启动变成暂停
        if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE) {
            //所以这里也需要改一下,分成两种情况
            if (isFail) {
                //如果是游戏失败导致的空格,就把游戏失败改回来,而且还需要初始化
                isFail = false;
                init();
            } else {
                isStart = !isStart;
                //这里很关键的就是还需要刷新界面
            }
            repaint();
        }
        //并且在这边来控制键盘走向,也就是来读取,现在就是会把头的方向进行改变,但是整体是不会变的
        if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT) {
            //如果等于左边的话
            fx = "L";
        } else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) {
            fx = "R";
        } else if (keyCode == KeyEvent.VK_UP) {
            fx = "U";
        } else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN) {
            fx = "D";
        }
    }

    //再写一个定时器,用来监听时间,帧
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //就是就要开始让小蛇动起来了
        //先判断他是不是开始游戏了,并且没有失败的话
        if (isStart && !isFail) {
            //如果开始了,并且是右移的
            //然后对于其他的,就使用循环就行了,这里是需要让从后面往前面的,如果是前面往后面的话,由于0和1不是同一个,所以会被直接吞并
            for (int i = len - 1; i > 0; i--) {
                //这里要把Y也加上来,这个是一个整体,上下左右都是会直接跟随的
                snakeX[i] = snakeX[i - 1];
                snakeY[i] = snakeY[i - 1];
            }
            //在这里继续判断是朝那边
            if (fx.equals("R")) {
                //对于头部来说,那就是往前移动25.右移,y是不动的
                snakeX[0] = snakeX[0] + 25;
                //解决蛇出边界的情况
                if (snakeX[0] > 800) {
                    snakeX[0] = 25;
                }
            } else if (fx.equals("L")) {
                snakeX[0] = snakeX[0] - 25;
                if (snakeX[0] < 25) {
                    snakeX[0] = 800;
                }
            } else if (fx.equals("U")) {
                snakeY[0] = snakeY[0] - 25;
                if (snakeY[0] < 75) {
                    snakeY[0] = 650;
                }
            } else if (fx.equals("D")) {
                snakeY[0] = snakeY[0] + 25;
               if (snakeY[0] > 650) {
                    snakeY[0] = 75;
               }
            }
            //这里就需要吃食物了
            if (snakeY[0] == foody && snakeX[0] == foodx) {
                //如果和食物重合的话,那就是需要把长度加一
                len++;
                //把分数也更新一下
                score = score + 10;
                //并且重新刷新一个食物位置
                foodx = 25 + 25 * rand.nextInt(24);
                foody = 75 + 25 * rand.nextInt(24);

            }
            //这里就需要来判断游戏是否失败了
            for (int i = 1; i < len; i++) {
                if (snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]) {
                    //把游戏变成失败
                    isFail = true;
                }
            }
               if ((snakeX[0]<25 || snakeX[0]>850)||(snakeY[0]<75 || snakeY[0]>650 ) ){
                isFail = true;
            }
            //然后刷新
            repaint();
        }
        //并且让监听器启动
        timer.start();

    }

    //下面两个方法用不到,就不管就行了
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {


    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }
}

 

import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.*;
import java.net.URL;

//用来存放外部数据的图片
public class Data {
    //头部的上下左右
    public static URL upUrl = Data.class.getResource("/statics/up.png");
    public static URL downUrl = Data.class.getResource("/statics/down.png");
    public static URL leftUrl = Data.class.getResource("/statics/left.png");
    public static URL rightUrl = Data.class.getResource("/statics/right.png");
    public static ImageIcon up = new ImageIcon(upUrl);
    public static ImageIcon down = new ImageIcon(downUrl);
    public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftUrl);
    public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightUrl);
    //身体的
    public static URL bodyUrl = Data.class.getResource("/statics/body.png");
    public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyUrl);
    //食物的
    public static URL foodUrl = Data.class.getResource("/statics/food.png");
    public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodUrl);

}

package start;

import javax.swing.*;

public class tanchishe {
    public static void main(String[] args) {
        JFrame frame=new JFrame("贪吃蛇");
        //设置窗口大小
        frame.setBounds(10,10,900,750);
        frame.setResizable(false);
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        //把这个画板通过创建对象的方法导入进去
        frame.add(new GamePanel());
        frame.setVisible(true);
    }


}
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