点击这里访问该问题的原链接。
这个问题的主要步骤是读取操作中的信息,然后执行相应的操作。最重要的是如何设计数据结构。
数据结构的设计方法有多重多样,这里采用了一个包含25个元素的数组(因为至多25个块),代表25个位置,每个元素是一个vector,里面存放了该位置上面所有的块。
这里的操作可以分解为三种,一种是找到某一个块现在在什么位置,另一种是把一个位置上某一个块上面的块全部归位,另一种是把一个位置上的所有块移到另一个位置上。
(所有的指令基本就是这三种操作的组合)
所以基本上需要三个主要的函数
1. 找到某一个块现在的位置,需要返回它现在在25个位置中的哪个位置,以及它是这个位置上从下往上数第几个块(也就是他的高度)。
2. 把一个位置上某一个块上面的块全部归位。
3. 把一个位置上的所有块移到另一个位置上。
对于第一个操作,可以简单的通过遍历得到,遍历25个位置上的所有块,直到某一个块就是我们要找的块,可以用引用类型返回它的位置和高度。
对于第二个操作,可以先找到这个块的位置,然后把上面的所有块归位,然后重置这个vector的大小。
对于第三个操作,假如是A上的所有块移到B上,可以先找到B所在的位置和A所在的位置和高度,把A高度上面的所有块移动到B上(pushback就可以),然后重置两个vector的大小。
基本函数实现后,只需要在main中循环读取指令,分解出所需要进行的操作,然后执行基本函数就好。
完整的代码如下:
点击查看代码
#include<iostream>
#include<vector>
#include<string>
using namespace std;
int BlockNum = 0;
vector<int> Blocks[25];
void FindBLock(int blocknum, int& blockpile, int& height) {
for (blockpile = 0; blockpile < BlockNum; blockpile++) {
for(height = 0;height<Blocks[blockpile].size();height++)
{
if (Blocks[blockpile][height] == blocknum) return;
}
}
}
void Homing(int blockpile,int height) {
int i;
int temp;
for (i = height+1; i < Blocks[blockpile].size(); i++) {
temp = Blocks[blockpile][i];
Blocks[temp].push_back(temp); }
Blocks[blockpile].resize(height+1);
}
void moveAoverB(int blockpileA, int blockpileB, int heightA) {
int i;
for (i = heightA; i < Blocks[blockpileA].size(); i++) {
Blocks[blockpileB].push_back(Blocks[blockpileA][i]);
}
Blocks[blockpileA].resize(heightA);
}
int main() {
int i = 0;
string man1, man2;
int block1, block2;
cin >> BlockNum;
int pile1, pile2, height1, height2;
while (i < BlockNum)
{
Blocks[i].push_back(i);
i++;
}
i = 0;
while (true)
{
cin >> man1;
if (man1 != "move" && man1 != "pile") break;
cin >> block1 >> man2 >> block2;
FindBLock(block1, pile1, height1);
FindBLock(block2, pile2, height2);
if (pile1 == pile2) continue;
if (man1 == "move") {
Homing(pile1, height1);
}
if (man2 == "onto") {
Homing(pile2, height2);
}
moveAoverB(pile1, pile2, height1);
}
for (i = 0; i < BlockNum; i++) {
cout << i << ": ";
for (int j = 0; j < Blocks[i].size(); j++) {
cout <<Blocks[i][j]<<' ';
}
cout << endl;
}
return 0;
}