Android布局优化

1.include减少多余通用布局,实现具体点击可以抽成通用的!
<include 
    android:layout_width="fill_parent" 
    android:layout_height="@dimen/comm_title_height" 
    layout="@layout/titlebar_download" />

2)文件titlebar_download
<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
<RelativeLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"> 
    <Button
        android:id="@+id/button"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="@dimen/dp_40"
        android:layout_above="@+id/text"/> 
    <TextView
        android:id="@+id/text"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="@dimen/dp_40"
        android:layout_alignParentBottom="true"
        android:text="@string/app_name"/>
</RelativeLayout>
2.<viewstub>标签

3.<merge>标签

4、减少不必要的infalte
(1) 对于inflate的布局可以直接缓存,用全部变量代替局部变量,避免下次需再次inflate
如上面ViewStub示例中的
if (networkErrorView != null) {
    networkErrorView.setVisibility(View.VISIBLE);
    return;
}
(2) ListView提供了item缓存,adapter getView的标准写法,如下:
@Override
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
    ViewHolder holder;
    if (convertView == null) {
        convertView = inflater.inflate(R.layout.list_item, null);
        holder = new ViewHolder();
        ……
        convertView.setTag(holder);
    } else {
        holder = (ViewHolder)convertView.getTag();
    }
}
private static class ViewHolder {
    ImageView appIcon;
    TextView  appName;
    TextView  appInfo;
}

4、其他点
(1) 用SurfaceView或TextureView代替普通View
SurfaceView或TextureView可以通过将绘图操作移动到另一个单独线程上提高性能。
普通View的绘制过程都是在主线程(UI线程)中完成,如果某些绘图操作影响性能就不好优化了,这时我们可以考虑使用SurfaceView和TextureView,他们的绘图操作发生在UI线程之外的另一个线程上。
因为SurfaceView在常规视图系统之外,所以无法像常规试图一样移动、缩放或旋转一个SurfaceView。TextureView是Android4.0引入的,除了与SurfaceView一样在单独线程绘制外,还可以像常规视图一样被改变。
(2) 使用RenderJavascript
RenderScript是Adnroid3.0引进的用来在Android上写高性能代码的一种语言,语法给予C语言的C99标准,他的结构是独立的,所以不需要为不同的CPU或者GPU定制代码代码。
(3) 使用OpenGL绘图
Android支持使用OpenGL API的高性能绘图,这是Android可用的*的绘图机制,在游戏类对性能要求较高的应用中得到广泛使用。
Android 4.3最大的改变,就是支持OpenGL ES 3.0。相比2.0,3.0有更多的缓冲区对象、增加了新的着色语言、增加多纹理支持等,将为Android游戏带来更出色的视觉体验。
(4) 尽量为所有分辨率创建资源
减少不必要的硬件缩放,这会降低UI的绘制速度,可借助Android asset studio

5)layoutopt
layoutopt是一个可以提供layout及其层级优化提示的命令行,在sdk16以后已经被lint取代,在Windows->Show View->Other->Android->Lint Warnings查看lint优化提示,lint具体介绍可见Improving Your Code with lint                   hierarchy viewer

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