LevelDB的Hash函数

LevelDB的Hash函数

util/hash.h

#include <cstddef>
#include <cstdint>

namespace leveldb {
// n应该是char* 数组的长度,seed是一个随机数种子
uint32_t Hash(const char* data, size_t n, uint32_t seed);

}  // namespace leveldb

util/hash.cc

namespace leveldb {

uint32_t Hash(const char* data, size_t n, uint32_t seed) {
  // Similar to murmur hash
  const uint32_t m = 0xc6a4a793;
  const uint32_t r = 24;
    // limit指向了char*数组的最后一个位置的下一个位置,类似于迭代器end()
  const char* limit = data + n;
  uint32_t h = seed ^ (n * m);

  // Pick up four bytes at a time
  while (data + 4 <= limit) {
      //每次解码前4个字节,直到最后剩下小于4个字节
    uint32_t w = DecodeFixed32(data);
      //data向后移动4个字节
    data += 4;
    h += w;
    h *= m;
    h ^= (h >> 16);
  }

  // Pick up remaining bytes
  switch (limit - data) {
          //将剩下的字节转化到uint32_t里面
    case 3:
      h += static_cast<uint8_t>(data[2]) << 16;
      FALLTHROUGH_INTENDED;
    case 2:
      h += static_cast<uint8_t>(data[1]) << 8;
      FALLTHROUGH_INTENDED;
    case 1:
      h += static_cast<uint8_t>(data[0]);
      h *= m;
      h ^= (h >> r);
      break;
  }
  return h;
}

}  // namespace leveldb

LevelDB的Hash函数

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