剑指 Offer II 030. 插入、删除和随机访问都是 O(1) 的容器

[剑指 Offer II 030. 插入、删除和随机访问都是 O(1) 的容器](剑指 Offer II 030. 插入、删除和随机访问都是 O(1) 的容器 - 力扣(LeetCode) (leetcode-cn.com))

思路

  • 一个hashmap 存放 <值,该值存放位置>的映射,一个动态数组ArrayList存放顺序存放该值。

代码

class RandomizedSet {
    HashMap<Integer,Integer> map; //键存元素val,值存位置。
    ArrayList<Integer> loc;//把元素顺序存入动态数组中

    /** Initialize your data structure here. */
    public RandomizedSet() {//构造函数
    map = new HashMap<>();
    loc = new ArrayList<>();
    }
    
    /** Inserts a value to the set. Returns true if the set did not already contain the specified element. */
    public boolean insert(int val) {
        if(map.containsKey(val)) return false; //如果已经包含val,则不能再插入

        map.put(val,loc.size());
        loc.add(val);
        return true;
    }
    
    /** Removes a value from the set. Returns true if the set contained the specified element. */
    public boolean remove(int val) {
        if(!map.containsKey(val)) return false; //如果不包含val,直接返回false

        int location = map.get(val);//找到val存放的位置
        map.put(loc.get(loc.size()-1),location);//将动态数组loc的最后一个值放入val存放的位置
        map.remove(val);//在hashmap中删除键为val的键值对
        loc.set(location,loc.get(loc.size()-1));
        loc.remove(loc.size()-1);//删除动态数组最后一个值
        return true;
    }
    
    /** Get a random element from the set. */
    public int getRandom() {
        Random random = new Random();//创建一个随机变量
        int location = random.nextInt(loc.size()); //获取一个随机位置
        return loc.get(location);//
    }
}

/**
 * Your RandomizedSet object will be instantiated and called as such:
 * RandomizedSet obj = new RandomizedSet();
 * boolean param_1 = obj.insert(val);
 * boolean param_2 = obj.remove(val);
 * int param_3 = obj.getRandom();
 */
上一篇:十一、Dialog程序


下一篇:Windows 设置当前路径 临时环境变量 查看、修改、删除与添加