设计模式之-建造者模式

将一个复杂对象的构建与它的表示分开,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。如果我们用了建造者模式,那么用户就只需要指定需要建造的类型就可以得到它们,而具体建造的过程和细节就不需要知道了。(过程是稳定的,但是具体的细节是不同的)

建造者模式中一个很重要的类,指挥者(Director),用它来控制建造过程,也用它来隔离用户和建造过程的关联。

设计模式之-建造者模式
 abstract class PersonBuilder
    {
        //把过程稳定住
        protected Graphics g;
        protected Pen p;
        public  PersonBuilder(Graphics g,Pen p)
        {
            this.g = g;
            this.p = p;
        }
        public abstract void BuildHead();
        public abstract void BuildBody();
        public abstract void BuildArmLeft();
        public abstract void BuildArmRight();
        public abstract void BuildLegLeft();
        public abstract void BuildLegRight();
    }
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设计模式之-建造者模式
    class PersonThinBuilder:PersonBuilder
    {
        //具体的细节
        public PersonThinBuilder(Graphics g,Pen p) : base(g, p)//base用于在派生类中访问重写的基类成员,Base 是子类中引用父类
        {

        }
        public override void BuildHead()
        {
            g.DrawEllipse(p, 50, 20, 30, 30);
        }
        public override void BuildBody()
        {
            g.DrawRectangle(p, 60, 50, 10, 50);
        }
        public override void BuildArmLeft()
        {
            g.DrawLine(p, 60, 50, 40, 100);
        }
        public override void BuildArmRight()
        {
            g.DrawLine(p, 70, 50, 90, 100);
        }
        public override void BuildLegLeft()
        {
            g.DrawLine(p, 60, 100, 45, 150);
        }
        public override void BuildLegRight()
        {
            g.DrawLine(p, 70, 100, 85, 150);
        }
    }
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设计模式之-建造者模式
     class PersonDirector
    {
        private PersonBuilder pb;
        public PersonDirector(PersonBuilder pb)//用户告诉指挥者需要什么样的小人
        {
            this.pb = pb;
        }
        public void CreatePerson()
        {
            pb.BuildHead();
            pb.BuildBody();
            pb.BuildArmLeft();
            pb.BuildArmRight();
            pb.BuildLegLeft();
            pb.BuildLegRight();
        }
    }
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设计模式之-建造者模式

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