1.2 常量定义
1
【强制】不允许任何魔法值(即未经预先定义的常量)直接出现在代码中。
反例:
// 本例中,开发者A 定义了缓存的key,开发者B 使用缓存时少了下
// 画线,即key 是"Id#taobao"+tradeId,导致出现故障
String key = "Id#taobao_" + tradeId;
cache.put(key, value);
2
【强制】在对long 或者Long 赋值时,数值后使用大写字母L,不能用小写字母l,小写字母l 容易跟数字1 混淆,造成误解。
说明:Long a = 2l; 写的是数字的21,还是Long 型的2?
3
【推荐】不要使用一个常量类维护所有的常量,要按常量功能进行归类,分开维护。
说明:大而全的常量类杂乱无章,必须使用查找功能才能定位到要修改的常量,既不利于理解,也不利于维护。
正例:缓存相关常量放在类CacheConsts 下;系统配置相关常量放在类
SystemConfigConsts 下。
4
【推荐】常量的复用层次有五层:跨应用共享常量、应用内共享常量、子工程内共享常量、包内共享常量和类内共享常量。
1)跨应用共享常量:放置在二方库中,通常是在client.jar中的constant 目录下。
2)应用内共享常量:放置在一方库中,通常是在子模块中的constant 目录下。
反例:易懂变量也要统一定义成应用内共享常量,两位工程师在两个类中
分别定义了“是”的变量:
类A 中:public static final String YES = "yes";
类B 中:public static final String YES = "y";
A.YES.equals(B.YES),预期是true,但实际返回为false,导致
线上出现问题。
3)子工程内部共享常量:即在当前子工程的constant 目录下。
4)包内共享常量:即在当前包下单独的constant 目录下。
5)类内共享常量:直接在类内部以private static final 定义。
5
【推荐】如果变量值仅在一个固定范围内变化,则用enum 类型来定义。
说明:如果存在名称之外的延伸属性,应使用enum 类型,下面正例中的数字就是延伸信息,表示一年中的第几个季节。
正例:
public enum SeasonEnum {
SPRING(1), SUMMER(2), AUTUMN(3), WINTER(4);
private int seq;
SeasonEnum(int seq) {
this.seq = seq;
}
public int getSeq() {
return seq;
}