C#委托与事件实用场景

 

  • 首先,我们需要知道,到底在什么情况下必须使用委托和事件呢?

请看下面的场景:首领A要搞一场鸿门宴,吩咐部下B和C各自带队埋伏在屏风两侧,约定以杯为令:若左手举杯,则B带队杀出;若右手举杯,则C带队杀出;若直接摔杯,则B和C同时杀出。B和C袭击的具体方法,首领A并不关心。(完整代码在全文最后。)

有脑子反应快的同学,马上说,这个逻辑,用一个IF条件判断语句不就搞定了吗:

 1 if(左手举杯)
 2 {
 3   B带队杀出;
 4 }
 5 else if(右手举杯)
 6 {
 7   C带队杀出;
 8 }
 9 else if(直接摔杯)
10 {
11   B带队杀出;
12   C带队杀出;
13 }
14 else
15 {
16   按兵不动
17 }

如果真这么简单,那我还写这篇文章干嘛呢。请这位同学认真想想:首领A会什么时候发出信号呢?估计连他自己都不知道。那么上面这段伪码,你打算插入到哪里呢?难道B和C就一直不停的用While循环做上述判断吗?显然不合适吧。更重要的,如果扩展一下,部下不止B和C,而是B、C、D、E等等,每个人都有自己不同的响应领导号召的方法,那么对首领A而言,要分别去跟每个部下打交道,上述的伪码,会进行无尽的扩展和完善,显然也不是我们所希望的。

正确的逻辑应该是,B和C不管宴席上发生的任何其他事情,只等首领发出举杯或者摔杯的信号,一旦首领A发出信号,相当于通知了所有部下,凡是约定好的部下,都立马各自行动!

我们定义三个类,分别模拟首领A和部下B、C:

 1    /// <summary>
 2     /// 首领A
 3     /// </summary>
 4     public class A
 5     { 
 6     
 7     }
 8     /// <summary>
 9     /// 部下B
10     /// </summary>
11     public class B
12     { 
13     
14     }
15     /// <summary>
16     /// 部下C
17     /// </summary>
18     public class C
19     { 
20     
21     }

首领A的类有举杯和摔杯两种方法,其中,举杯方法带有一个形参,用于传递是左手举杯,还是右手举杯。部下B和C的类,各自有一种攻击方法。

 1     /// <summary>
 2     /// 首领A
 3     /// </summary>
 4     public class A
 5     {
 6         /// <summary>
 7         /// 举杯
 8         /// </summary>
 9         /// <param name="hand">手:左、右</param>
10         public void Raise(string hand)
11         {
12             Console.WriteLine("首领A{0}手举杯", hand);
13         }
14         /// <summary>
15         /// 摔杯
16         /// </summary>
17         public void Fall()
18         {
19             Console.WriteLine("首领A摔杯");
20         }
21     }
22     /// <summary>
23     /// 部下B
24     /// </summary>
25     public class B
26     {
27         /// <summary>
28         /// 攻击
29         /// </summary>
30         public void Attack()
31         {
32             Console.WriteLine("部下B发起攻击");
33         }
34     }
35     /// <summary>
36     /// 部下C
37     /// </summary>
38     public class C
39     {
40         /// <summary>
41         /// 攻击
42         /// </summary>
43         public void Attack()
44         {
45             Console.WriteLine("部下C发起攻击");
46         }
47     }

至此,三个独立的类,构造完毕。那么,怎么让部下B和C,根据首领的暗语才去相应的行动呢?
我们需要在首领A类中,采用一种方法,把其意图传递出去。在首领A类之前,分别定义一个带形参的举杯委托RaiseEventHandler和一个不带形参的摔杯委托FallEventHandler。命名规则是在准备传递的方法名后加上EventHandler,不要问我为什么,介绍为什么的文章多得是,大家大可以去查阅。本文的宗旨是,教会大家如何快速的使用委托和事件。当然,你也可以不遵循此命名规则,对程序的运行没有任何影响,只是会增加自己或他人日后阅读代码的难度。

1 delegate void RaiseEventHandler(string hand);
2 delegate void FallEventHandler();

然后,在首领A类中,定义两个事件。这个类似于大家在WinForm中拖放一个Button后,双击该Button,即可编辑其事件。

1         /// <summary>
2         /// 首领A举杯事件
3         /// </summary>
4         public event RaiseEventHandler RaiseEvent;
5         /// <summary>
6         /// 首领A摔杯事件
7         /// </summary>
8         public event FallEventHandler FallEvent;

 

好了,做完上面两个步骤后,就可以在首领A的举杯和摔杯方法中,调用上述两个事件了。这样,如果B和C中订阅该事件,便可自动执行了。

 1 /// <summary>
 2         /// 举杯
 3         /// </summary>
 4         /// <param name="hand">手:左、右</param>
 5         public void Raise(string hand)
 6         {
 7             Console.WriteLine("首领A{0}手举杯", hand);
 8             // 调用举杯事件,传入左或右手作为参数
 9             if (RaiseEvent!=null)
10             {
11                 RaiseEvent(hand);
12             }
13         }
14         /// <summary>
15         /// 摔杯
16         /// </summary>
17         public void Fall()
18         {
19             Console.WriteLine("首领A摔杯");
20             // 调用摔杯事件
21             if (FallEvent!=null)
22             {
23                 FallEvent();
24             }
25         }

同样,不要问为什么这样写。按照上述操作即可。一旦用熟这种方法,体会其中含义,自然就明白为何这么写了。

在部下B和C心中,必须存在首领A,才能执行A的暗示吧。所以,在B类和C类中,需要声明一个A,该声明可以通过B和C的构造函数进行实例化。实例化之后,便可在类B和类C中订阅类A的事件了。

完整代码如下:

  1 class Program
  2     {
  3         static void Main(string[] args)
  4         {
  5             A a = new A(); // 定义首领A
  6 
  7             B b = new B(a); // 定义部下B
  8 
  9             C c = new C(a); // 定义部下C
 10 
 11             // 首领A左手举杯
 12             a.Raise("");
 13 
 14             // 首领A右手举杯
 15             //a.Raise("右");
 16 
 17             // 首领A摔杯
 18             //a.Fall();
 19 
 20             Console.ReadLine();
 21             // 由于B和C订阅了A的事件,所以无需任何代码,B和C均会按照约定进行动作。
 22         }
 23     }
 24 
 25     /// <summary>
 26     /// 首领A举杯委托
 27     /// </summary>
 28     /// <param name="hand">手:左、右</param>
 29     public delegate void RaiseEventHandler(string hand);
 30     /// <summary>
 31     /// 首领A摔杯委托
 32     /// </summary>
 33     public delegate void FallEventHandler();
 34     /// <summary>
 35     /// 首领A
 36     /// </summary>
 37     public class A
 38     {
 39         /// <summary>
 40         /// 首领A举杯事件
 41         /// </summary>
 42         public event RaiseEventHandler RaiseEvent;
 43         /// <summary>
 44         /// 首领A摔杯事件
 45         /// </summary>
 46         public event FallEventHandler FallEvent;
 47 
 48         /// <summary>
 49         /// 举杯
 50         /// </summary>
 51         /// <param name="hand">手:左、右</param>
 52         public void Raise(string hand)
 53         {
 54             Console.WriteLine("首领A{0}手举杯", hand);
 55             // 调用举杯事件,传入左或右手作为参数
 56             if (RaiseEvent!=null)
 57             {
 58                 RaiseEvent(hand);
 59             }
 60         }
 61         /// <summary>
 62         /// 摔杯
 63         /// </summary>
 64         public void Fall()
 65         {
 66             Console.WriteLine("首领A摔杯");
 67             // 调用摔杯事件
 68             if (FallEvent!=null)
 69             {
 70                 FallEvent();
 71             }
 72         }
 73     }
 74     /// <summary>
 75     /// 部下B
 76     /// </summary>
 77     public class B
 78     {
 79         A a;
 80 
 81         public B(A a)
 82         {
 83             this.a = a;
 84             a.RaiseEvent += new RaiseEventHandler(a_RaiseEvent); // 订阅举杯事件
 85             a.FallEvent += new FallEventHandler(a_FallEvent); // 订阅摔杯事件
 86         }
 87         /// <summary>
 88         /// 首领举杯时的动作
 89         /// </summary>
 90         /// <param name="hand">若首领A左手举杯,则B攻击</param>
 91         void a_RaiseEvent(string hand)
 92         {
 93             if (hand.Equals(""))
 94             {
 95                 Attack();
 96             }
 97         }
 98 
 99         /// <summary>
100         /// 首领摔杯时的动作
101         /// </summary>
102         void a_FallEvent()
103         {
104             Attack();
105         }
106 
107         /// <summary>
108         /// 攻击
109         /// </summary>
110         public void Attack()
111         {
112             Console.WriteLine("部下B发起攻击,大喊:猛人张飞来也!");
113         }
114     }
115     /// <summary>
116     /// 部下C
117     /// </summary>
118     public class C
119     {
120         A a;
121         public C(A a)
122         {
123             this.a = a;
124             a.RaiseEvent += new RaiseEventHandler(a_RaiseEvent); // 订阅举杯事件
125             a.FallEvent += new FallEventHandler(a_FallEvent); // 订阅摔杯事件
126         }
127         /// <summary>
128         /// 首领举杯时的动作
129         /// </summary>
130         /// <param name="hand">若首领A右手举杯,则攻击</param>
131         void a_RaiseEvent(string hand)
132         {
133             if (hand.Equals(""))
134             {
135                 Attack();
136             }
137         }
138 
139         /// <summary>
140         /// 首领摔杯时的动作
141         /// </summary>
142         void a_FallEvent()
143         {
144             Attack();
145         }
146         /// <summary>
147         /// 攻击
148         /// </summary>
149         public void Attack()
150         {
151             Console.WriteLine("部下C发起攻击,一套落英神掌打得虎虎生威~");
152         }
153     }

 

C#委托与事件实用场景

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