iOS多线程编程之一——NSThread线程管理
NSTread是iOS中进行多线程开发的一个类,其结构逻辑清晰,使用十分方便,但其封装度和性能不高,线程周期,加锁等需要手动处理。
一、NSThread类方法总结
获取当前线程
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+ (NSThread *)currentThread; |
这个方法通过开启一个新的线程执行选择器方法
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+ ( void )detachNewThreadSelector:(SEL)selector toTarget:(id)target withObject:(id)argument;
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线程用法示例如下:
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- ( void )viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector( log ) toTarget:self withObject:nil];
for ( int i=0; i<100; i++) {
NSLog(@ "%@=%d" ,[NSThread currentThread],i);
}
} -( void ) log {
for ( int i=0; i<100; i++) {
NSLog(@ "%@=%d" ,[NSThread currentThread],i);
}
} |
运行后的打印信息:
可以清晰的看出来,新启的线程和主线程是异步的。
程序是否是多线程执行
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+ ( BOOL )isMultiThreaded;
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线程字典,我们可以为特殊的线程设置键值对
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@property (readonly, retain) NSMutableDictionary *threadDictionary; |
线程在某个时间执行
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+ ( void )sleepUntilDate:(NSDate *)date;
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线程在等待一个时间间隔后执行
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+ ( void )sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
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结束线程
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+ ( void ) exit ;
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设置线程的优先级,取值的范围为0-1,1的优先级最高
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+ ( double )threadPriority;
+ ( BOOL )setThreadPriority:( double )p;
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这个属性是iOS8之后的新特性,将优先级更人性化的封装了起来
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@property NSQualityOfService qualityOfService; |
NSQualityOfService的枚举如下:
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typedef NS_ENUM(NSInteger, NSQualityOfService) {
//刷新UI级别的线程
NSQualityOfServiceUserInteractive = 0x21,
//用户请求的无需精确的任务的线程,例如点击加载邮件
NSQualityOfServiceUserInitiated = 0x19,
//周期性的任务线程,例如定时刷新
NSQualityOfServiceUtility = 0x11,
//后台任务的线程
NSQualityOfServiceBackground = 0x09,
//优先级未知的线程,优先级介于UserInteractive和Utility之间
NSQualityOfServiceDefault = -1
}; |
判断是否是主线程
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+ ( BOOL )isMainThread;
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获取主线程
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+ (NSThread *)mainThread; |
二、属性与成员方法总结
初始化方法,选择器可以带一个参数
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- (instancetype)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument; |
线程是否正在执行
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@property (readonly, getter=isExecuting) BOOL executing;
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线程是否已经执行结束
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@property (readonly, getter=isFinished) BOOL finished;
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线程是否已经取消执行
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@property (readonly, getter=isCancelled) BOOL cancelled;
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三、隐式的通过NSThread进行多线程编程
NSObject的一个类别中提供了支持多线程的方法,如下:
这个函数指定在主线程执行一个选择器,arg是参数,wait是是否立即执行,如果YES,则会阻塞当前主线程的任务,NO则会等待当前任务结束后执行。
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- ( void )performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:( BOOL )wait;
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这个函数指定在某个线程执行选择器
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- ( void )performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:( BOOL )wait;
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指定在后台线程中执行选择器
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- ( void )performSelectorInBackground:(SEL)aSelector withObject:(id)arg;
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