在js中,关于继承只有利用构造函数和原型链两种来现实。以前所见到的种种方法与模式,只不过是变种罢了。
借用构造函数
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// 一个动物类,包含名字和性别属性 function
Animal (name, sex) {
this .name = name;
this .sex = sex;
this .getName = function (){
return
this .name;
};
} // Cat类继承Animal基类,并且拥有额外的属性 function
Cat (name, sex, hasLegs) {
this .hasLegs = hasLegs;
Animal.apply( this , arguments); // 借用Animal的构造器
} // Dog类继承Animal基类,并且拥有与Cat类不一样的额外的属性 function
Dog (name, sex, otherFeatures) {
this .otherFeatures= otherFeatures;
Animal.apply( this , arguments); // 借用Animal的构造器
} |
借用构造函数的优点就是能够复用代码;缺点就是它不能继承基类的原型,以及部分代码累赘。像Animal类中的getName方法,本该有一个就可以了,但是每次调用其构造器都会开辟新的空间来存放这个方法。如果把这些共有的属性或者方法放入原型链中,就不会需要每个实例都有一个这样的属性或者方法,而是大家共用一个模板。
构造函数与原型并用
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// 重新定义动物类, function
Animal (name, sex) {
this .name = name;
this .sex = sex;
} // 提取公共的方法或者属性放入原型链中 Animal.prototype.getName = function
(){ return
this .name;}
//Cat类不变,修改Cat的原型链,使其指向基类的原型 Cat.prototype = Animal.prototype; //Dog类不变,修改Dog的原型链,使其指向基类的原型 Dog.prototype = Animal.prototype; |
测试代码1
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// 分别new一个对象 var
cat = new
Cat( ‘咪咪‘ , ‘female‘ , true ),
dog = new
Dog( ‘汪汪‘ , ‘male‘ , null );
// 功能已实现 console.log(cat.getName(),dog.getName()); // 咪咪 汪汪
// 新的问题1 console.log(cat instanceof
Cat, dog instanceof
Cat); // true true 现在猫狗不分了
/*原因是在改变各个具体子类的原型是,它们的构造器都指向了基类,它们拥有同一个构造器。 如果修改某个子类的原型constructor,必然会影响到其它子类*/ // 新问题2。如果现在Cat类的getName逻辑有变,不能修改基类的原型。现作出如下改动 function
Cat (name, sex, hasLegs) {
this .hasLegs = hasLegs;
Animal.apply( this , arguments);
// 新的逻辑
this .getName = function
(){
return
this .name+ ‘,‘ + this .sex;
}
} //但是这样代码又不能达到复用,因为每个Cat实例都有一个getName方法。 /*如何解决上述问题呢,也许你想到了——原型【链】。突出个链字,链说明是一节一节的,如果 我们在子类与基类原型中间再加一节,不就完事了么*/ //定义一个空函数来做这个节点 function
o (){}
// 让‘空’节点指向基类的原型,Cat类再指向空节点 o.prototype = Animal.prototype; Cat.prototype = new
o();
// 重置Cat的构造器指针 Cat.prototype.constructor = Cat; o.prototype = Animal.prototype; Dog.prototype = new
o();
Dog.prototype.constructor = Dog; |
完整的代码
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// 一个动物类,包含名字和性别属性 function
Animal (name, sex) {
this .name = name;
this .sex = sex;
} // 提取公共的方法或者属性放入原型链中 Animal.prototype.getName = function
(){ return
this .name;}
function
o (){}
var
oCat = new
o();
// 修改Cat类的getName逻辑 oCat.getName = function
(){ return
this .name+ ‘,‘ + this .sex;}
o.prototype = Animal.prototype; Cat.prototype = oCat; //重值Cat构造器指针 Cat.prototype.constructor = Cat; // 同上。并且这三行代码的顺序不能随意改动 o.prototype = Animal.prototype; Dog.prototype = new
o();
Dog.prototype.constructor = Dog; // Cat类继承Animal基类,并且拥有额外的属性 function
Cat (name, sex, hasLegs) {
this .hasLegs = hasLegs;
Animal.apply( this , arguments);
} // Dog类继承Animal基类,并且拥有与Cat类不一样的额外的属性 function
Dog (name, sex, otherFeatures) {
this .otherFeatures= otherFeatures;
Animal.apply( this , arguments);
} var
cat = new
Cat( ‘咪咪‘ , ‘female‘ , true ),
dog = new
Dog( ‘汪汪‘ , ‘male‘ , null );
// 功能正常,代码也达到进一步复用 console.log(cat.getName(), dog.getName()); // 现在猫是猫,狗是狗了 console.log(cat instanceof
Cat, dog instanceof
Cat);
// 两个子类的构造器也是对的了 console.log(cat.constructor, dog.constructor); |
现在似乎完整了,可是好像还是有些遗憾。如同被妹子拒了一样:你人很好,我们还是做朋友吧。言外之意就是还没好到让妹子想跟你在一起的程度。那么哪里不够呢?现在只有两个子类,如果有几十个的话,还是要做很多重复的工作;如果又有一个机械的基类,又要做同样的事情。那么,我们可以把这个继承的方法写成面向对象的形式么?答案是:可以滴。
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// 将继承的实现细节用函数包裹起来,classPropers是需要覆盖的属性和方法 function
inherit(classPropers){
var
o = function
(){}, // 空函数用做空节点
parent = this , // 这里的this代表基类构造器
child = function (){}, // 返回一个子类
hasOwnConstructor = false ; // 是否拥有自己的构造器
if ( typeof
classPropers === ‘object‘
&& classPropers.hasOwnProperty( ‘constructor‘ )){
//如果有构造器属性,则覆盖构造器
child = function
(){
classPropers.constructor.apply( this ,arguments);
}
hasOwnConstructor = true ;
} else {
// 否则使用基类的构造器
child = function (){
parent.apply( this , arguments);
}
}
o.prototype = parent.prototype;
child.prototype = new
o();
if (hasOwnConstructor){
// 重置构造器指针
child.prototype.constructor = classPropers.constructor
}
if (classPropers){
/*$.extend是jQ函数,这里不再实现。如果classPropers与基类有相同的方法,则会‘覆盖’
基类的方法*/
$.extend(child.prototype, classPropers);
}
// 继承基类的静态方法,这样子类还可以被继承
$.extend(child, parent);
child.__super__ = parent.prototype; // 以防万一以后还要调用基类相同方法
return
child;
} |
完整测试代码2
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// 一个动物类,包含名字和性别属性 function
Animal (name, sex) {
this .name = name;
this .sex = sex;
}
Animal.prototype = {
getName: function (){ return
this .name;},
getSex: function (){ return
this .sex;}
};
function
inherit(classPropers){
var
o = function
(){}, // 空函数用做空节点
parent = this , // 这里的this代表基类构造器
child = function (){}, // 返回一个子类
hasOwnConstructor = false ; // 是否拥有自己的构造器
if ( typeof
classPropers === ‘object‘
&& classPropers.hasOwnProperty( ‘constructor‘ )){
//如果有构造器属性,则覆盖构造器
child = function
(){
classPropers.constructor.apply( this ,arguments);
}
hasOwnConstructor = true ;
} else {
// 否则使用基类的构造器
child = function (){
parent.apply( this , arguments);
}
}
o.prototype = parent.prototype;
child.prototype = new
o();
if (hasOwnConstructor){
// 重置构造器指针
child.prototype.constructor = classPropers.constructor
}
if (classPropers){
/*$.extend是jQ函数,这里不再实现。如果classPropers与基类有相同的方法,则会‘覆盖’
基类的方法*/
$.extend(child.prototype, classPropers);
}
// 继承基类的静态方法,这样子类还可以被继承
$.extend(child, parent);
child.__super__ = parent.prototype; // 以防万一以后还要调用基类相同方法
return
child;
}
Animal.inherit = inherit;
var
Cat = Animal.inherit({sayHi: function (){console.log( ‘喵喵...‘ )}}),
cat = new
Cat( ‘咪咪‘ , ‘不告诉你‘ );
console.log(cat.getName(),cat.getSex());
var
Dog = Animal.inherit({
constructor: function (name){
this .name = name;
console.log( ‘我有自己的工厂(构造器)‘ );
}
}),
dog = new
Dog( ‘我为自己代言‘ );
console.log(dog.getName(),dog.constructor);
// 老虎小时候就是猫,不信,我有证据如下。
var
Tiger = Cat.inherit({constructor: function (){console.log( ‘出来一声吼啊!喵喵......咋变猫叫了呢?wuwu...‘ )}}),
tiger = new
Tiger();
tiger.sayHi();
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记得引用jQuery或者自己实现$.extend函数。