一、关于添加空格和空行的一些建议
写代码的时候添加良好风格的空格和空行可以使代码看上去更整洁,布局更清晰。
1.空格
- 建议一:函数名之后不要留空格,紧跟左括号‘ (’,以与关键字区别。
- 建议二:象 if、 for、 **while **等关键字之后应留一个空格再跟左括号‘ (’,以突出关键字。
- 建议三:‘,’之后要留空格。在for语句中的‘;’其后要留空格,如 for (i=0; i<5; i++)。
- 建议四:对于表达式比较长的 **for **语句和 **if **语句,为了紧凑起见可以适当地去掉一些空格。
- 建议五:赋值操作符、比较操作符、算术操作符、逻辑操作符、位域操作符,如“ =”、“ +=” “>=”、“ <=”、“ +”、“ *”、“ %”、“ &&”、“ <<”、 “ ^”等二元操作符的前后应当加空格。
- 建议六:一元操作符如“ !”、“ ~”、“ ++”、“ --”、“ &”(地址运算符)等前后不加空格。
下面这段代码就会显得不优雅,看着有些别扭。
//不好的风格
void func (int a,int b,int c,int d)
{
if(a>=0)
{
if(a>=b&&c>=d)
{
int * x = & a;
...//doSomeThing();
}
}
}
我们希望将它改为这样。
//良好的风格
void func(int a, int b, int c, int d)//建议一,建议三
{
if (a >= 0)//建议二,建议五
{
if ((a>=b) && (c>=d))//建议四
{
int *x = &a; //建议六
...//doSomeThing();
}
}
}
还有这样的for语句for (i = 0; i < 5; i ++)
,就属于空格滥用了,应该改为for (i=0; i<5; i++)
。
2.空行
- 建议一:在实现函数时,函数与函数之间应加空行。
- 建议二:在一个函数体内,逻揖上密切相关的语句之间不加空行,其它地方应加空行。
当程序中没有空行时是这样的。
void func1()
{
while (condition)
{
...//doSomeThing();
if (condition)
{
...//doSomeThingRelated();
}
else
{
...//doSomeThingRelated();
}
...//doSomeThing();
}
}
void func2()
{
...//doSomeThing();
}
而良好的空行不紧能使代码看上去更整洁,代码逻辑也会更清晰。
//良好的风格
void func1()
{
while (condition)
{
...//doSomeThing();
if (condition)
{
...//doSomeThingRelated();
}
else
{
...//doSomeThingRelated();
}
...//doSomeThing();
}
}
void func2()
{
...//doSomeThing();
}
二、关于代码行格式的一些建议
- 建议一:一行代码只做一件事情。
- 建议二:长表达式要在低优先级操作符处拆分成新行,操作符放在新行之首 (以便突出操作符)。拆分出的新行要进行适当的缩进,使排版整齐,语句可读。
//不好的风格
void func()
{
int veryVeryLongWidth, veryVeryLongHeight;
if ((veryVeryLongWidth > veryVeryLongHeight) || (veryVeryLongWidth < veryVeryLongHeight))doSomeThing();
}
过长的代码行无论是书写还是阅读对人来说都不是一个美好的体验,所以我们建议以上代码要这样写。
//良好的风格
void func()
{
int veryVeryLongWidth;
int veryVeryLongHeight;
if ((veryVeryLongWidth > veryVeryLongHeight)
|| (veryVeryLongWidth < veryVeryLongHeight))
{
doSomeThing();
}
}
三、关于命名的一些建议
- 建议一:变量,函数,文件命名应该具有描述性,最好采用英文单词或其组合(不要使用拼音,或者无意义的abc之类的,除了像for (i=0; i<5; i++)中的i这样的),以便记忆和阅读。
- 建议二:类名和函数名用大写字母开头的单词组合而成。
例如:
class Book;
class ReadBook;
void Draw();
void DrawImage();
- 建议三:变量和参数用小写字母开头的单词组合而成。
例如:
int value;
void SetValueMode(int valueMode);
- 建议四:常量全用大写的字母,用下划线分割单词。
例如:
const int MAX = 100;
const int MAX_LENGTH = 100;
- 建议五:全局变量加前缀 g_(表示 global)。静态变量加前缀 s_(表示 static)。类的成员变量加前缀 m_(表示 member)。
例如:
int g_maxValue;
static int s_maxValue;
void Object::SetValue(int maxValue)
{
m_maxValue = maxValue;
}
四、关于添加注释的一些建议
在C++中注释主要有两种,程序块的注释常采用“ /*…*/”,行注释一般采用“ //…”。注释主要用在3个地方。1、版权申明,2、函数说明,3、重要或复杂代码提示。对于前两种,每个人或者每个公司都有个人的规范和习惯,这里只要大家在公司内部统一即可。关于第三种给重要或复杂代码添加提示,我们有一下几点建议。
- 建议一:注释的确很重要,但是最好的代码本身就是文档(self-document),类型和变量命名意义明确要比通过注释解释模糊命名好得多。
- 建议二:边写代码边注释,修改代码同时修改相应的注释,以保证注释与代码的一致性。不再有用的注释要记得删除。
- 建议三:注释的位置应与被描述的代码相邻,可以放在代码的上方或右方,不可放在下方。
五、关于类中成员声明次序的一些建议
- 建议一:在类中按照public:、protect:、private:的次序声明。如果那一块没有直接忽略。
- 建议二:在同一块中按照1、结构体和枚举,2、常量,3、构造函数,4、析构函数,5、成员函数,6、成员变量的次序声明。
六、关于if语句中的变量“与零值比较”的一些建议
- 建议一:不可将布尔变量直接与 TRUE、 **FALSE **或者 1、 **0 **进行比较。
假设布尔变量名字为 flag,它与零值比较的标准 if 语句如下:
if (flag) // 表示 flag 为真
if (!flag) // 表示 flag 为假
- 建议二:应当将整型变量用“ ==”或“!=”直接与 0 比较。
假设整型变量的名字为 value,它与零值比较的标准 if 语句如下:
if (value == 0)
if (value != 0)
也可以将0放在比较运算符前面。
if (0 == value)
if (0 != value)
这时如果将“==”写成“=”,编译器会报错。
- 建议三:不可将浮点变量用“ ==”或“!=”与任何数字比较。无论是 float 还是 double 类型的变量,都有精度限制。所以一定要避免将浮点变量用“ ==”或“!=”与数字比较,应该设法转化成“ >=”或“ <=”形式。
假设浮点变量的名字为 x,应当将
if (x == 0.0) // 隐含错误的比较
修改为
const float EPSINON = 0.00001;
if ((x>=-EPSINON) && (x<=EPSINON))
其中 EPSINON 是允许的误差(即精度)。
- 建议四:应当将指针变量用“ ==”或“! =”与** NULL **比较。
假设指针变量的名字为 p,它与零值比较的标准 if 语句如下:
if (p == NULL) // p 与 NULL 显式比较,强调 p 是指针变量
if (p != NULL)
作者:吴尼玛cs
链接:https://www.jianshu.com/p/ccc1b1992894
来源:简书
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
1. 在.cpp的开头应有一段格式统一的说明,内容包括:
a. 文件名 (FileName);
b. 简短说明文件功能、用途 (Comment);
c. 创建人 (Creater);
d. 文件创建时间 (Date)。
例:
//////////////////////////////////////////
//
// FileName: ***.cpp
// Creator: piaocoder
// Date: ****-**-**
// Comment: ***
//
//////////////////////////////////////////
2. 对于主要功能函数应有注释说明。内容包括:功能、入口/出口参数,必要时还可有备注或补充说明,对于函数中的主要功能代码,也应有注释说明。注释以英文为主。
3. 每行代码的长度推荐为80列,最长不得超过120列;折行以对齐为准。
例:
HANDLE CSOpenFile(const char cszFileName[],\
int nMode);
或者:
BOOL CSReadFile(HANDLE hFile,\
void *pvBuffer,\
int nReadSize,\
int *pnReadSize\
);
4. 循环、分支代码,判断条件与执行代码不得在同一行上。
例:正确:
if (n == -2)
n = 1;
else
n = 2;
不得写做:
if (n == -2) n = 1;
else n = 2;
5. 指针的定义,* 号既可以紧接类型,也可以在变量名之前。
例:可写做:int* pnsize;
也可写做:int *pnsize;
但不得写做:int * pnsize;
6. 在类的成员函数内调用非成员函数时,在非成员函数名前必须加上“::”。
7. 函数入口参数有缺省值时,应注释说明。
例:
BOOL KSSaveToFile(const char cszFileName[],BOOL bCanReplace /* = TRUE */);
或者:
BOOL KSSaveToFile(const char cszFileName[],BOOL bCanReplace );// = TRUE
8. else if 必须写在一行。
9. 与‘{’、‘}’有关的各项规定:
9.1 ‘{’、‘}’应独占一行。在该行内可有注释。
例:正确:
for (i = 0; i < cbLine; i++)
{ // .....
printf("Line %d:", i);
printf("%s\n", pFileLines);
}
不得写做:
for (i = 0; i < cb; i++)
{printf("Line %d:", i);
printf("%s\n", pFileLines);}
9.2 ‘{’必须另起一行,‘{’之后的代码必须缩进一个Tab。‘{’与‘}’必须在同一列上。
例:正确:
if (i > 0)
{
m = 1;
n++;
}
不得写做:
if (i > 0){
m = 1;
n++;
}
例外:
if (i == 0)
{ ASSERT(FALSE); return; }
9.3 在循环、分支之后若只有一行代码,虽然可省略‘{’、‘}’,但不推荐这么做。若省略后可能引起歧义,则必须加上‘{’、‘}’。
例:正确:
if (n == -2)
n = 1;
else
n = 2;
或者:
if (n == -2)
{ n = 1; }
else if (n != nTemp)
{ n = 2; }
else
{ n = 3; }
不得写做:
if (n == -2)
n = 1;
else if (n != nTemp)
n = 2;
else
n = 3;
不推荐:
if (i < 1)
{ n = 1; }
else
{
if (i == 1)
{ n = 2; }
else
{
if (i > 1)
{ n = 3; }
}
}
10. 与空格有关的各项规定。
10.1 在所有两目、三目运算符的两边都必须有空格。在单目运算符两端不必空格。但在‘->’、‘::’、‘.’、‘[’、‘]’等运算符前后,及‘&’(取地址)、‘*’(取值)等运算符之后不得有空格。
例:正确:
int n = 0, nTemp;
for (int i = nMinLine; i <= nMaxLine; i++)
(condition) ? funct1() : func2();
Or
(condition)
? long statement
: another long statement;
不得写做:
int n=0, nTemp;
for ( int i=nMinLine; i<=nMaxLine; i++ )
10.2 for、while、if 等关键词之后应有1个空格,再接‘(’,之后无空格;在结尾的‘)’前不得有空格。
例:正确:
if (-2 == n)
不得写做:
if(-2 == n)
或
if ( -2 == n )
10.3 调用函数、宏时,‘(’、‘)’前后不得有空格。
例:正确:
printf("%d\n", nIndex);
不得写做:
printf ("%d\n", nIndex);
printf( "%d\n", nIndex );
10.4 类型强制转换时,‘(’‘)’前后不得有空格
例:可写做:
(KSFile*)pFile;
也可写做:
(KSFile *)pFile
不得写做:
( KSFile* )pFile
( KSFile * ) pFile
10.5 代码行内的空格规则:
(1)关键字之后需要加空格
(2)函数名之后不能留空格
(3)‘(’向后紧跟,‘)’、‘,’、‘;’向前紧跟,紧跟处不留空格。
(4)‘,’之后要留空格,如果‘;’不是一行的结束符,其后应该留空格。
(5)一般的二元操作符前后都应该留空格。
(6)一般一元操作符前后都不加空格。
(7)像“[]”、“.”、“->”这类操作符前后不加空格。
11. 与缩进有关的各项规定
11.1 缩进以 Tab 为单位。1 个 Tab 为 4 个空格
11.2 下列情况,代码缩进一个 Tab:
1. 函数体相对函数名及‘{’、‘}’。
例:
int Power(int x)
{
return (x * x);
}
2. if、else、for、while、do 等之后的代码。
3. 一行之内写不下,折行之后的代码,应在合理的位置进行折行。若有 + - * / 等运算符,则运算符应在上一行末尾,而不应在下一行的行首。
11.3 下列情况,不必缩进:switch 之后的 case、default。
例:
switch (nID)
{
case ID_PLAY:
......
break;
case ID_STOP:
......
break;
default:
......
break;
}
————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「piaocoder」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/piaocoder/article/details/45772087