类的成员变量放在栈区,静态成员变量放在静态/全局存储区,任何成员函数放在代码区。
c++编译器对类进行了如下处理:
例如如下的函数:
#include<iostream>
using namespace std;
class C1{
private:
int a, b, c;
static int d;//这个放在 静态/全局存储区
public:
void setabc(){ a = 1; b = 2; c = 3; }//这些都存放在代码区
static int getd(){
return d;
}
};
int C1::d = 4;
int main(){
C1 a;
cout<<a.getd()<<endl;
cout << sizeof(C1)<<endl;
cout << sizeof(a)<<endl;
system("pause");
return 0;
}
这个函数中将类的成员变量抽出来。
建立个结构体
struct C1{
int a, b, c;
}
int C1_d;
void C1_setabc(a->this)//这里多加了个this 指针
{
a = 1; b = 2; c = 3;
}
int C1_getd(){
return d;
}
本文转自 神迹难觅 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/ji123/1919808,如需转载请自行联系原作者