JMM
JMM:java内存模型,不存在的东西,是概念、约定。
1、关于JMM的一些同步的约定
(1)线程解锁前,必须把共享变量立刻刷回主存
(2)线程加锁前,必须读取主存中的最新值到工作内存中!
(3)加锁和解锁是同一把锁
线程 工作内存、主内存
2、内存交互操作有8种
虚拟机实现必须保证每一个操作都是原子的,不可在分的(对于double和long类型的变量来说,load、store、read和write操作在某些平台上允许例外)
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lock (锁定):作用于主内存的变量,把一个变量标识为线程独占状态
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unlock (解锁):作用于主内存的变量,它把一个处于锁定状态的变量释放出来,释放后的变量才可以被其他线程锁定
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read (读取):作用于主内存变量,它把一个变量的值从主内存传输到线程的工作内存中,以便随后的load动作使用
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load (载入):作用于工作内存的变量,它把read操作从主存中变量放入工作内存中
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use (使用):作用于工作内存中的变量,它把工作内存中的变量传输给执行引擎,每当虚拟机遇到一个需要使用到变量的值,就会使用到这个指令
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assign (赋值):作用于工作内存中的变量,它把一个从执行引擎中接受到的值放入工作内存的变量副本中
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store (存储):作用于主内存中的变量,它把一个从工作内存中一个变量的值传送到主内存中,以便后续的write使用
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write (写入):作用于主内存中的变量,它把store操作从工作内存中得到的变量的值放入主内存的变量中
3、JMM对这八种指令的使用,制定了如下规则:
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不允许read和load、store和write操作之一单独出现。即使用了read必须load,使用了store必须write
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不允许线程丢弃他最近的assign操作,即工作变量的数据改变了之后,必须告知主存
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不允许一个线程将没有assign的数据从工作内存同步回主内存
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一个新的变量必须在主内存中诞生,不允许工作内存直接使用一个未被初始化的变量。就是怼变量实施use、store操作之前,必须经过assign和load操作
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一个变量同一时间只有一个线程能对其进行lock。多次lock后,必须执行相同次数的unlock才能解锁
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如果对一个变量进行lock操作,会清空所有工作内存中此变量的值,在执行引擎使用这个变量前,必须重新load或assign操作初始化变量的值
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如果一个变量没有被lock,就不能对其进行unlock操作。也不能unlock一个被其他线程锁住的变量
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对一个变量进行unlock操作之前,必须把此变量同步回主内存
线程锁住的变量
- 对一个变量进行unlock操作之前,必须把此变量同步回主内存