最近看到很多国内和国外的APP很多表示数据的方式都是通过一个圆环和数字动态展现,很是生动啊,由此也想做个简单的模型试一试效果!
在Android中实现一种效果的方式有很多种,本人使用继承View类,通过Paint和Canvas绘图叠加的方式实现。
首先新建一个RingView继承View类,实现构造器函数如下:(同时获取屏幕的宽和高)
public RingView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); //获取屏幕的宽,高 WindowManager wm = (WindowManager)getContext().getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); width = wm.getDefaultDisplay().getWidth(); height = wm.getDefaultDisplay().getHeight(); }接下来实现draw方法:
首先要绘制一个放在最底部的一个圆形,颜色设置为灰色:
@Override public void draw(Canvas canvas) { // TODO Auto-generated method stub //将圆心设置在屏幕中心 int pointWidth = width / 2; int pointHeight = height / 2; Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); paint.setColor(Color.rgb(220, 220, 220)); canvas.drawCircle(pointWidth, pointHeight, 100, paint); }
接下来需要在其上边叠加一个画弧的Canvas,颜色设置为红色:
@Override public void draw(Canvas canvas) { // TODO Auto-generated method stub ... paint.setColor(Color.RED); RectF f = new RectF(pointWidth - 100, pointHeight - 100, pointWidth + 100, pointHeight + 100); canvas.drawArc(f, -90f, i, true, paint); }
想要变成圆环状,需要在其上边再次绘制一个圆形,以遮挡住弧形,实现圆环状的:颜色设置为白色
@Override public void draw(Canvas canvas) { // TODO Auto-generated method stub ... paint.setColor(Color.WHITE); canvas.drawCircle(pointWidth, pointHeight, 80, paint); }
到目前为止,圆环状已经出来了,但是我们的目的不是这样就结束的,还要实现动态显示和数据的关联,所以需要在一个Activity中获取数据并且更改第二层中Canvas绘制扇形的弧度大小,实现动态数据绑定。
在MainActivity中通过Handler方式提交invalidate()重绘界面,实现动态绘制View,首先在MainActivity中建立一个内部类CircleThread:
private class CircleThread implements Runnable{ @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub while(!Thread.currentThread().isInterrupted()){ try { Thread.sleep(100); /** * 在新的线程中,发送消息给View,更新界面数据 * 通过m++实现加速度方式的不断加速绘制弧形 * i代表要绘制扇形的角度大小,默认下290度 */ m++; Message msg = new Message(); msg.what = 1; if(i < 290){ i += m; }else{ i = 290; return; } msg.obj = i; circleHandler.sendMessage(msg); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } }发送消息给Handler,更新View界面
private Handler circleHandler = new Handler(){ public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); if(msg.what == 1){ int temp = (Integer)msg.obj; ring.setI(temp); ring.invalidate(); } }; };然后在onCreate方法中开启新的线程,实现动态的效果
new Thread(new CircleThread()).start();之后自己还实现了在EditText输入框中输入数据和绘制的弧形绑定,这部分具体代码就舍略了......
实现动态绘制环形之后,我们还需要知道环形所代表的数值大小。而不是一个大概的抽象的数据,所以我们需要在View的onDraw方法中实现显示当前弧度的大小值:
@Override public void draw(Canvas canvas) { // TODO Auto-generated method stub ... //绘制文字 paint.setColor(Color.BLACK); //计算出数字的长度 float lenTxt = paint.measureText(String.valueOf(i)); canvas.drawText(String.valueOf(i), pointWidth - lenTxt / 2, pointHeight, paint); }这样基本就完成了最开始的设想,具体效果如下图所示: