请你仅使用两个队列实现一个后入先出(LIFO)的栈,并支持普通栈的全部四种操作(push、top、pop 和 empty)。
实现 MyStack 类:
- void push(int x) 将元素 x 压入栈顶。
- int pop() 移除并返回栈顶元素。
- int top() 返回栈顶元素。
- boolean empty() 如果栈是空的,返回 true ;否则,返回 false 。
注意:
你只能使用队列的基本操作 —— 也就是 push to back、peek/pop from front、size 和 is empty 这些操作。
你所使用的语言也许不支持队列。 你可以使用 list (列表)或者 deque(双端队列)来模拟一个队列 , 只要是标准的队列操作即可。
示例:
输入:
["MyStack", "push", "push", "top", "pop", "empty"]
[[], [1], [2], [], [], []]
输出:
[null, null, null, 2, 2, false]
解释:
MyStack myStack = new MyStack();
myStack.push(1);
myStack.push(2);
myStack.top(); // 返回 2
myStack.pop(); // 返回 2
myStack.empty(); // 返回 False
提示:
1 <= x <= 9
最多调用100 次 push、pop、top 和 empty
每次调用 pop 和 top 都保证栈不为空
进阶:你能否仅用一个队列来实现栈。
队列:从尾进,头出;先进先出
栈:从头进,头出;先进后出
两个队列:
type MyStack struct {
s1 []int
s2 []int
}
func Constructor() MyStack {
return MyStack{}
}
func (this *MyStack) Push(x int) {
// push到s1中
this.s1=append(this.s1,x)
}
func (this *MyStack) Pop() int {
// s2作为临时缓存,
for i:=0;i<len(this.s1)-1;i++{
this.s2=append(this.s2,this.s1[i])
}
res := this.s1[len(this.s1)-1]
this.s1,this.s2=this.s2,nil
return res
}
func (this *MyStack) Top() int {
res := this.Pop()
this.s1=append(this.s1,res)
return res
}
func (this *MyStack) Empty() bool {
if len(this.s1)==0 {
return true
}
return false
}
/**
* Your MyStack object will be instantiated and called as such:
* obj := Constructor();
* obj.Push(x);
* param_2 := obj.Pop();
* param_3 := obj.Top();
* param_4 := obj.Empty();
*/
一个队列:
type MyStack struct {
stack []int
}
func Constructor() MyStack {
return MyStack{}
}
func (this *MyStack) Push(x int) {
this.stack=append(this.stack,x)
}
func (this *MyStack) Pop() int {
res := this.stack[len(this.stack)-1]
this.stack=this.stack[:len(this.stack)-1]
return res
}
func (this *MyStack) Top() int {
return this.stack[len(this.stack)-1]
}
func (this *MyStack) Empty() bool {
if len(this.stack)!=0 {
return false
}
return true
}
/**
* Your MyStack object will be instantiated and called as such:
* obj := Constructor();
* obj.Push(x);
* param_2 := obj.Pop();
* param_3 := obj.Top();
* param_4 := obj.Empty();
*/