C++——继承和多态

继承的目的

在C++中,我们常要对某个函数进行多次复用,例如: 信息管理系统中,对于教师、学生、教务人员等"类"而言,有部分信息是通用的:姓名,性别,年龄,联系方式等。如果为每一种角色都编写一个"类",会有不少重复的代码,造成效率上的浪费。

         C++ 的“继承”机制就能避免上述浪费,减少代码复用

继承的概念

如果类B是继承于类A的,我们就把类A叫做“基类”(也叫父类),而把类B叫做“派生类”(也叫“子类”)。一个子类继承了它的父类所有可访问的数据成员和函数,这样,我们在编程时,不需要“白手起家”了,即不需要重头开始定义一个已经定义了的类的子类,大大节省了开发时间。

继承的特点有如下4条:

  • 子类拥有父类所有课访问的数据和方法(除了构造函数和析构函数);
  • 子类可以拥有父类没有的属性和方法;
  • 子类是本质上也是一种特殊的父类;
  • 子类对象可以当做父类对象使用;

其实关于继承的理解,只需要把握一点:子类是父类的特例,父类有的特性,子类都应该有。
 

三种继承方式

  • 公有继承(public):子类继承了父类的公有成员和保护成员,并作为公有成员。而父类的私有成员仍然是私有的,不能被子类访问。
  • 私有继承(private):子类继承了父类的公有成员和保护成员,并作为私有成员。而父类的私有成员仍然是私有的,不能被子类访问。
  • 保护继承(protected):子类继承了父类的公有成员和保护成员,并作为保护成员。而父类的私有成员仍然是私有的,不能被子类访问。

代码:(main.cpp)

#include<istream>
using namespace std;
class A {
public:
	int _a;
protected:
	int _b;
private:
	int _c;
};
class Pub_B :public A {
public:
	void Test() {
		_a = 10;
		_b = 10;
		//_c = 10;不可访问
	}
	int pub_pub_b1;
protected:
	int pub_pro_b2;
private:
	int pub_pri_b3;
};
class Pro_B :protected A {
public:
	void Test() {
		_a = 10;
		_b = 10;
		//_c = 10;不可访问
	}
	int pro_pub_b1;
protected:
	int pro_pro_b2;
private:
	int pro_pri_b3;
};
class Pri_B :private A {
public:
	void Test() {
		_a = 10;
		_b = 10;
		//_c = 10;不可访问
	}
	int pri_pub_b1;
protected:
	int pri_pro_b2;
private:
	int pri_pri_b3;
};
class newPri_B :private A {
public:
	void Test() {
		_a = 10;
		_b = 10;
		//_c = 10;不可访问
	}
	int pri_pub_b1;
	using A::_a;
protected:
	int pri_pro_b2;
private:
	int pri_pri_b3;
};

void test()
{
	A a;
	a._a;
	//a._b;
	//a._c;
	Pub_B s1;
	s1.pub_pub_b1;
	s1._a;
	//s1._b;
	//si._c;
	//s1.pub_pro_b2;不可访问
	//s1.pub_pri_b3;不可访问
	Pro_B s2;
	s2.pro_pub_b1;
	//s2._a;s2._b;s2._c;
	//s2.pro_pro_b2;不可访问
	//s2.pro_pri_b3;不可访问
	Pri_B s3;
	s3.pri_pub_b1;
	//s3._a;s3._b;s3._c;
	//s3.pri_pro_b2;不可访问
	//s3.pri_pri_b3;不可访问
	newPri_B s4;
	s4.pri_pub_b1;
	//s4.pri_pro_b2;
	s4._a;
	//s4._b;
}

总结

三种继承方式的访问权限如下:

类成员/继承方式

public继承 protectd继承 private继承
基类的public成员 派生类的public成员 派生类的protectd成员 派生类的private成员
基类的protectd成员 派生类的protectd成员 派生类的protectd成员 派生类的private成员
基类的private成员 不可见,只能通过基类接口访问 不可见,只能通过基类接口访问 不可见,只能通过基类接口访问
  • B以private方式继承A,用{using A::_a; }把A中的部分public成员提升为public
  • 如果想让这些继承而来的数据成员作为public或者protected成员,可以用using重新声明。using声明语句中名字的访问权限由该using声明语句之前的访问说明符决定。
  • 基类中的访问权限不能大于继承方式的权限;
  • 不论以任何方式继承,子类私有的数据永远是不能访问的(但是还是会继承到子类对象的内存中来)。

引入友元函数的原因

类具有封装、继承、多态、信息隐藏的特性,只有类的成员函数才可以访问类的私有成员,非成员函数只能访问类的公有成员。为了使类的非成员函数访问类的成员,唯一的做法就是将成员定义为public,但这样做会破坏信息隐藏的特性。基于以上原因,引入友元函数解决。

友元类继承代码(main.cpp)

#include<istream>
using namespace std;
class A {
private:
	int _a;
	friend class C;
};
class B: public A {
private:
	int b;
};
class C {
public:
	void Test() {
		B b1;
		b1._a;
		//b1._b;
	}
};
class D :public C {
public:
	void Test() {
		A a1;
		//a1._a;
		B b2;
		//b2._a;
		//b2._b;
	}
};

总结

  • 设计类A含有私有变量a,在类A中友元给类C;设计类B继承A,添加私有变量b;在类C中测试访问类B的成员变量a, b;此时类C中访问不到类B的私有成员量b,但是访问得到成员量a。
  • 设计类D继承C,在D的成员函数中测试访问类A的成员变量a,类B的成员变量a, b。对于类D来说,A的成员变量a,类B的成员变量a, b均不可见。
  • 当类Y被说明为类X的友元时,类Y的所有成员函数都成为类X的友元函数,这就意味着作为友元类Y中的所有成员函数都可以访问类X中的所有成员(包括私有成员)。
  • 友元关系是单向的,不具有交换性。友元关系也不具有传递性。友元关系不能被继承,基类的友元类未必是子类的友元,某类型的友元的子类未必是该类型的友元。
     

问题1:类B是类A的友元类,类C是类B的友元类,那么类C是类A的友元类吗?函数fun是类B的友元函数,那么fun是类A的友元函数吗?

都不是,友元关系不能传递。

问题2:类B是类A的友元类,类C是类B的子类,那么类C是类A的友元类吗?

不是,友元关系不能继承。

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