网络编程基础-Socket编程(使用socketserver实现一对多通信)

在前面的文章中,介绍过如果使用socket进行客户端与服务端的通信,接下来介绍socketserver模块,可用于多客户端与服务端通信。

由socket模块换成socketserver模块后,改动不大,主要是服务端的代码要进行改动,客户端的代码基本不用动。

服务端要继承BaseRequestHandler类。这个类在初始化的时候,它会依次调用3个方法。子类可以覆盖这些方法。BaseRequestHandler类中的3个方法对应的源码如下:


网络编程基础-Socket编程(使用socketserver实现一对多通信)


server端代码:

import socketserver


class mySocketServer(socketserver.BaseRequestHandler):

    def handle(self) -> None: # 每一次请求处理的时候执行
        while True:
            # 接收客户端数据
            client_data = str(self.request.recv(1024), encoding="utf-8")
            print("{} send:".format(self.client_address), client_data)
            if client_data in ['quit', 'exit']:
                print("connection lost")
                break
            # 发送数据
            send_data = input('请输入消息给' + client_data + ':')
            self.request.sendall(send_data.encode('utf-8'))
        self.request.close()

    def setup(self) -> None:  # 每一个连接初始化的时候执行
        print("before handle,连接建立:", self.client_address)

    def finish(self): # 每一个连接清理
        pass


ip_port = ("localhost", 9999)

server = socketserver.ThreadingTCPServer(ip_port, mySocketServer)
server.serve_forever()
#server.handle_request() #只接受一个客户端连接

client端代码:

import socket

ip_port = ('127.0.0.1', 9999)
# 1、创建socket对象
sk_obj = socket.socket()
# 2、连接服务端
sk_obj.connect(ip_port)
# 3、发送数据
while True:
    send_data = input('请输入要发送的数据:')
    sk_obj.sendall(send_data.encode('utf-8'))
    # 4、接收服务端数据
    server_data = sk_obj.recv(1024).decode('utf-8')
    if server_data is None or server_data == '':
        break
    print("接收到客户端的数据", server_data)
    # 5、关闭socket

sk_obj.close()

可以将client端的代码copy一份,命名为不同的文件名,然后一次启动server,client1,client2的脚本,就可以实现客户端和服务端的通信。并且在代码中加入循环后,就可以实现不停的对话,知道输入exit或者quit指令才会退出通信。

运行效果:


网络编程基础-Socket编程(使用socketserver实现一对多通信)


今天先简单介绍一下socket通信的基本操作,至于后面在测开的平台中如何去使用这些技术,敬请期待后面的分享,待我学会了之后继续为大家分享~ 学习过程中遇到问题,可以加V:xiaobotester 一起探讨。


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