Binder简介
Binder是android系统提供的一种IPC机制。Android为什么选择binder?而不使用linux系统已有的IPC机制。具体原因不清楚,但是,看一下Binder机制的优点,我们可能能了解几分。
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高效
linux 的大多数IPC方式都需要至少两次内存拷贝。而Binder只需要一次内存拷贝。尽管共享内存的方式不需要多余的内存拷贝,但是对于多进程而言,要构建复杂的同步机制,这也会抵消共享内存零拷贝带来性能优势。
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稳定
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安全
libbinder
在native层,通过libbinder封装的类,我们能够很轻松(真的轻松吗?)的使用Binder机制来获取系统或应用提供的服务。
继承关系
其继承关系比较复杂,如果我们要实现自己的服务或代理类,我们需要实现的就是图中红色的部分。等了解了每个类的功能和知道如何实现binder service 和 binder client 后,再回过头来看这个类图,就会比较清晰了。
类介绍
IBinder、BBinder 和 BpBinder
IBinder
本质上就是一个接口类。提供了,BBinder
和BpBinder
需要用到的通用函数及class。
BBinder
对应的是Binder
实体对象,简单的理解就是它表示 IPC通信过程中的 服务提供者。也就是C/S模式中的Server。
BpBinder
对应的时Binder
代理对象,代理的就是BBinder
,通过BpBinder
我们就能和BBinder
对象建立联系。
IBinder
中有一个比较重要的函数transact
。
// code 就是我们定义的协议码
// data 就是我们要发送的数据
// reply 就是接收到的数据
virtual status_t transact(uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags = 0) = 0;
对于BBinder
,作为Server,他只是接受来自BpBinder
的请求,处理后回复,所以,BBinder::transact
的实现就是处理数据并返回处理结果。
对于BpBinder
,作为Client,他发送请求给BBinder
并等待其处理结果。所以,BpBinder::transact
的实现就是将数据发送给BBinder
并等待其返回。
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BpBinder::transact
BpBinder::mHandler
, 这个handler对应这一个BBinder
,通过它,我们就能将数据发送到BBinder
所在的进程。并交由其transact
函数处理。当我们要发送数据时,直接调用
BpBinder::transact
发送即可,其就会将数据交由我们代理的BBinder
对象处理。数据传输工作由IPCThreadState::self()->transact
完成,这里我们暂且不谈其实现细节。 -
BBinder::transact
BpBinder::transact
执行后,数据到达BBinder
所在的进程时,首先会执行BBinder::transact
函数,该函数内部又调用了BBinder::onTransact
函数来处理,该函数原型如下:virtual status_t onTransact( uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags = 0);
是一个虚函数,这意味着,我们可以重写该函数来实现我们自己的协议和处理逻辑,这是我们自定义Binder service 的关键。
Interface、BnInterface 和 BpInterface
? 前面的BBinder
和BpBinder
本质上是对代理对象和被代理对象直接数据传递方式的封装。BnInterface
和BpInterface
则是对两者的数据协议的封装。
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DECLARE_META_INTERFACE
和IMPLEMENT_META_INTERFACE
这两个宏的作用就是让我们少写了很多代码!!!其用法我们后面会提到。前者定义了一个成员变量和4个方法,后者就是实现了这4个方法。
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interface_cast
这个函数的作用就是将
IBinder
对象转换为IInterface
对象(实际类型需要运行时才知道)。 -
BpRefBase
前面的类图,可以看到
BpRefBase
和BpBinder
之间是聚合关系。BpInterface
继承了BpRefBase
,而BpRefBase
持有了BpBinder
。通过
remote
函数,我们就能拿到其持有的BpBinder
,然后在BpInterface
就能发送数据到BBinder
对象了。为甚么是聚合关系,而不是
BpInterface
直接继承BpBinder
??。我想,大概是,这样做,整个进程只会存在一个对象,便于Binder进行生命周期管理。
要彻底理解这几个类和宏的意义,还是要结合实例来理解,接下来我们就编写一个demo展示一下libbinder的用法。
使用方式
假定一个这样的场景,我们的程序运行在普通用户下,但是有时需要执行一些需要root权限的命令。我们就能创建一个运行在root权限下的service,程序通过Binder接口,将要执行的命令发送给service,并等待service 命令输出结果。
定义协议和接口
首先,我们需要继承IInterface
类,并在定义好我们接口函数,这些接口函数在服务端和客户端都会被用到。
#include <binder/IInterface.h>
#include <string>
using namespace android;
class IExecService : public IInterface {
public:
// 首先定义 协议码。协议码起始值必须大于等于 IBinder::FIRST_CALL_TRANSACTION
enum {
EXEC_COMMAND = IBinder::FIRST_CALL_TRANSACTION,
};
//定义元接口,
DECLARE_META_INTERFACE(ExecService)
// 定义我们的接口
virtual std::string exec(const std::string &cmd) = 0;
};
首先DECLARE_META_INTERFACE
,我们先看一下展开后的样子:
static const android::String16 descriptor;
static android::sp<IExecService> asInterface(
const android::sp<android::IBinder>& obj);
virtual const android::String16& getInterfaceDescriptor() const;
IExecService();
virtual ~IExecService();
额,这里,比较重要的就是 asInterface
方法。该方法主要是给Client端使用,将一个IBinder
转换成IInterface
对象。
Service 端实现
首先继承BnInterface
。
// 定义 服务接口
class BnExecService : public BnInterface<IExecService> {
protected:
status_t onTransact( uint32_t code,
const Parcel& data,
Parcel* reply,
uint32_t flags = 0) override;
};
BnExecService
类实际上继承了 BBinder
、IExecService
和IInterface
。此时BnExecService
还是一个抽象类,因为我们还没实现IExecService
中的函数。前面我们提到过,当数据到来时,会执行到IBinder::transact--> BBInder::onTransact
,那先来看看onTransact
的实现。
status_t BnExecService::onTransact(uint32_t code, const Parcel &data, Parcel *reply, uint32_t flags) {
switch (code) {
case EXEC_COMMAND: {
CHECK_INTERFACE(IExecService, data, reply);
std::string cmd(data.readCString());
auto res = exec(cmd);
reply->writeCString(res.c_str());
return NO_ERROR;
}
default:
return BBinder::onTransact(code, data, reply, flags);
}
}
这也算是固定的写法吧,如果code
不是我们自定义的,就调用BBinder::onTransact
来处理(处理Android预定义的Code)。
此外,我们使用了CHECK_INTERFACE
宏,那么在Client
端发送数据时,首先就应该发送descriptor
(DECLARE_META_INTERFACE
宏帮我们的定义的)。
下一步就是实现exec
方法,这里我们在BnExecService
的子类中实现,当然也可以直接在BnExecService
中实现。
class ExecService : public BnExecService {
public:
// 实现咯
std::string exec(const std::string &cmd) override {
FILE * filp = popen(cmd.c_str(), "r");
if (!filp) {
return "Failed to popen";
}
std::string result;
char line[1024]{};
while (fgets(line, sizeof(line), filp) != nullptr) {
result.append(line);
}
if (pclose(filp) != 0) {
return "Failed to pclose";
}
return result;
}
};
最后就是将ExecService
注册到ServiceMananger
,这样Client就能通过ServiceManager
引用到它。
ProcessState::self()->startThreadPool();
// 注册到 Service Manager
defaultServiceManager()->addService(String16("exec_service"), new ExecService());
IPCThreadState::self()->joinThreadPool();
ProcessState
和IPCThreadState
是binder通信的关键,其完成了实际的数据接发操作。后面会详细介绍的。
Client端实现
首先继承BpInterface
,这样我们就能通过remote()
方法获取到IBinder
对象(实际类型是BpBinder
)。
// 定义代理接口
class BpExecService : public BpInterface<IExecService> {
public:
BpExecService(const sp<IBinder> &binder);
std::string exec(const std::string &cmd) override;
};
对于BnExecService::exec
其实现是执行真正的逻辑。而BpExecService::exec
其实现就是将code
和IPC相关的数据打包发送给Service
。
BpExecService::BpExecService(const sp<IBinder> &binder) : BpInterface<IExecService>(binder) {
}
std::string BpExecService::exec(const std::string &cmd) {
Parcel data;
Parcel reply;
data.writeInterfaceToken(IExecService::getInterfaceDescriptor());
data.writeCString(cmd.c_str());
if (remote()->transact(EXEC_COMMAND, data, &reply, 0)) {
return "";
}
return reply.readCString();
}
构造函数中的IBinder
对象就是remote()
方法返回的IBinder
对象。这个对于对象从何而来???
还记得DECLARE_META_INTERFACE
吗?其定义了几个方法。我们还没实现的,现在就要通过IMPLEMENT_META_INTERFACE
宏实现了。
IMPLEMENT_META_INTERFACE(ExecService, "com.liutimo.IExecService");
第二个参数就是descriptor
。其会在Service Mananger
中显示。
该宏展开后如下:
const android::String16 IExecService::descriptor("com.liutimo.IExecService"); //初始化 descriptor
const android::String16&
IExecService::getInterfaceDescriptor() const {
return IExecService::descriptor;
}
android::sp<IExecService> IExecService::asInterface(
const android::sp<android::IBinder>& obj)
{
android::sp<IExecService> intr;
if (obj != NULL) {
intr = static_cast<IExecService*>(
obj->queryLocalInterface(
IExecService::descriptor).get());
if (intr == NULL) {
intr = new BpExecService(obj);
}
}
return intr;
}
IExecService::IExecService() { }
IExecService::~IExecService() { }
这里比较重要的函数就是asInterface
。
先来看client 如何引用Service
。
ProcessState::self()->startThreadPool();
auto binder = defaultServiceManager()->getService(String16("exec_service"));
auto es = interface_cast<IExecService>(binder);
std::cout << es->exec(argv[1]) << std::endl;
interface_cast
原型如下:
template<typename INTERFACE>
inline sp<INTERFACE> interface_cast(const sp<IBinder>& obj)
{
return INTERFACE::asInterface(obj);
}
最终还是调用的IExecService::asInterface(obj)
。回到asInterface
的定义。
android::sp<IExecService> IExecService::asInterface(
const android::sp<android::IBinder>& obj)
{
android::sp<IExecService> intr;
if (obj != NULL) {
intr = static_cast<IExecService*>(
obj->queryLocalInterface(
IExecService::descriptor).get());
if (intr == NULL) {
intr = new BpExecService(obj);
}
}
return intr;
}
obj
就是我们从service mananger
拿到的IBinder
对象(通过obj->transact
方法就能传输数据到service端)。其实际类型分两种情况:
- Client 和 Service 位于同一个进程空间。
obj
实际类型就是BBinder
。 - Client 和 Service 位于不同的进程空间,
obj
实际类型就是BpBinder
。
queryLocalInterface
的左右就是client
和Service
是不是在同一个进程空间。是的话,asInterface
返回的实际上就是ExecService
对象,否则,就创建一个BpExecService
对象返回(我们通过BpExecService::exec
就能进行IPC调用了)。