Day08 面向对象
面向过程 & 面向对象
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面向过程思想
- 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么
- 面向过程适合处理一些较为简单的问题
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面向对象思想
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物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对莫格分类下的细节进行面向过程的思索
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面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题
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对于描述复杂的事务,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍需面向过程的思路区处理。
什么是面向对象
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面向对象编程(Object-Oriented Programming ,OOP)
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面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象组织(封装)数据。
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抽象
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三大特性:
- 封装
- 继承
- 多态
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从认识论角度考虑是现有对象后有类。对象,是具体的失误。类,是抽象的,是对对象的抽象。
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从代码运行角度考虑是先有类,后有对象。类是对象的模板。
回复方法的定义及加深
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方法的定义
- 修饰符
- 返回类型
- break:跳出switch,结束死循环 和return 的区别
- 方法名:注意规范 见名知意
- 参数列表: (参数类型 参数名)
- 异常抛出
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方法的调用
- 静态方法
- 非静态方法
- 形参和实参
- 值传递和递归
- this关键字
//引用传递: 对象 ,本质还是值传递 public class Demo05 { public static void main(String[] args) { Person person = new Person(); System.out.println(person.name); Demo05.change(person); System.out.println(person.name); } public static void change(Person person){ //person 是一个对象:指向的 ---> Person person = new Person();这是一个具体的对象,可以改变 person.name = "lll"; } //定义了一个Person类,有一个属性 static class Person{ String name; //null } }
类和对象的关系
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类是一种抽象的数据类型,它是对某一类失误整体描述/定义,但是并不能代表某一具体的事务。
- 动物、植物、手机、电脑。。。。。
- Person 类 、Pet类、Car类等,这些类都是用来定义/描述某一类具体的失误应该具备的特点和行为。
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对象是抽象概念的具体实例
- 张三就是人的一个具体实例,张三家的旺财就是狗的一个具体实例。
- 能够体现出特点,展现出具体功能的是具体实例,而不是一个抽象的概念。
创建和初始化对象
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使用new 关键字创建对象
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使用new 关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象那个进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
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类中的构造器也称位构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的,并且构造器有以下两个特点:
- 必须和类的名字相同
- 必须没有返回类型,也不能写void
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构造器必须掌握
public class Person {
//一个类即使什么都不写,他也会存在一个方法
//显示的定义构造器
String name;
// //实例化初始值
// //1.使用new 关键字,本质是调用构造器
// public Person(){
// this.name = "lt";
// }
// //有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义
// public Person(String name){
// this.name = name;
// }
//alt + insert
public Person(String name) {
this.name = name;
}
public Person() {
}
}
/*
//new 实例化了一个对象
Person person = new Person("lt");
System.out.println(person.name);
构造器:
1.和类名相同
2.没有返回值
作用:
1.new 本质在调用构造方法
2.初始化对象的值
注意点:
1.定义有参构造后,如果想使用无参构造,显示定义无参构造
*/
小总结
/*
1.类与对象
类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例
2.方法
定义,调用
3. 对应的引用
引用类型 : 基本类型(7)
对象是通过引用来操作的: 栈 --> 堆
4.属性:字段Field 成员变量
默认初始化:
数字: 0 0.0
char : u0000
boolean: false
引用: null
修饰符 属性类型 属性名 = 属性值
5. 对象的创建和使用
- 必须使用new 关键字创建对象 ,构造器 Person person = new Person()
- 对象的属性 kuangsheng.name
- 对象的方法 kuangsheng.sleep()
6. 类
静态的属性 属性
动态的行为 方法
封装、继承、多态
*/
封装
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该露的露,该藏的藏
- 我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
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封装
- 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这成为信息隐藏。
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记住这句话就够了:属性私有,get/set
/*
优点
1. 提高程序的安全性,保护数据
2. 隐藏代码的实现细节
3. 统一接口
4. 系统的可维护性增加了
*/
//属性私有
private String name; //名字
private int id; //学号
private char sex; //性别
private int age;
继承
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继承的本质是堆某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
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extends 的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。
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JAVA中类只有单继承,没有多继承。
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继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
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继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends 来表示。
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子类和父类之间,从意义上来讲应该具有“ is a ”的关系。
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object 类
- 在Java 中,所有的类,都默认直接或间接继承Object 类
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super - this
super注意点: 1. super 调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个 2. super 必须只能出现在子类的方法或者构造中 3. super 和this 不能同时调用构造方法 VS this: 代表的对象不同: this: 本身调用这个对象 super: 代表父类对象的应用 前提: this: 没有继承也可以使用 super: 只能在继承条件才可以使用 构造方法: this(): 本类的构造 super(): 父类的构造
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方法重写: 重点 --> 多态
重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法! 1. 方法名必须相同 2. 参数列表必须相同 3. 修饰符: 范围可以扩大,但不能缩小 ;public >protected>defuld >peicate 4. 抛出的异常: 范围,可以缩小,但不能扩大; ClassNotFoundException --> Exception (大) 重写:子类的方法和父类必须要一直,方法体不同! 为什么需要重写: 1. 父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足; Alt + Insert : override
多态
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动态编译:类型:可扩展性
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即同一方法的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多。
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多态存在的条件
- 有继承关系
- 子类重写父类方法
- 父类引用指向子类对象
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注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。
多态的注意事项: 1. 多态是方法的多态,属性没有多态 2. 父类和子类,有来呢西 类转换异常 ClassCastException! 3. 存在条件:继承关系 ,方法需要重写,父类引用指向子类对象! Father f1 = new Son(); 不能重写: 1. static 方法 ,属于类,不属于实例 2. final 常量 3. private 方法
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instanceof (类型转换) 引用类型
//一个对象的实际类型是确定的
//new Student()
//new Person()
//可以指向的引用类型就不确定了: 父类的引用指向了子类
//Student 能调用的方法都是自己的或者继承父类的!
Student s1 = new Student();
//Person 父类型 ,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
Person s2 = new Student();
Object s3 = new Student();
//对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大!
s2.run(); //子类重写了父类的方法,执行了子类的方法
s1.run();
/*
1. 父类引用指向子类对象
2. 把子类转换为父类,向上转型
3. 把父类转换为子类,向下转型 ,强制转换
4. 方便方法的调用,减少重复的代码 简介
子转父,可能丢失方法;父转子,可能丢失精度!
*/
抽象类
- abstract 修饰符可以用修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
- 抽象鳄梨中可以没有抽象方法,但是抽象方法的类一定要声明为抽象类。
- 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
- 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,他是用来让子类实现的。
- 子类继承抽象鳄梨,那么必须要事项抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
接口
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普通类:只有具体实现
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抽象类:具体实例和规范(抽象方法)都有!
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接口:只有规范
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接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实生活中“如果你是。。则必须做。。”的思想。如果你是汽车,则必须能跑。
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接口的本质是契约,就想我们的法律一样,制定好后打架都遵守。
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OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
声明类的关键字是class ,声明接口的关键字是interface
内部类
- 内部类就是一个类的内部再定义了一个类,比如,A类中定义了一个B类,那么B类先对于A类来说就称为内部类,儿A类相对于B类来说就是外部类了。
- 内部成员类
- 静态内部类
- 局部内部类
- 匿名内部类