setState&forceUpdate,个人记录

setState&forceUpdate

在react中触发状态更新的几种方式:

ReactDOM.render

this.setState

this.forceUpdate

useState

useReducer

我们重点看下重点看下this.setState和this.forceUpdate,hook在第13章讲

this.setState内调用this.updater.enqueueSetState,主要是将update加入updateQueue中

//ReactBaseClasses.jsComponent.prototype.setState=function(partialState, callback) {if(!(typeofpartialState ==='object'||typeofpartialState ==='function'|| partialState ==null)) {    {throwError("setState(...): takes an object of state variables to update or a function which returns an object of state variables.");    }  }this.updater.enqueueSetState(this, partialState, callback,'setState');};

//ReactFiberClassComponent.old.jsenqueueSetState(inst, payload, callback) {constfiber =getInstance(inst);//fiber实例consteventTime =requestEventTime();constsuspenseConfig =requestCurrentSuspenseConfig();constlane =requestUpdateLane(fiber, suspenseConfig);//优先级constupdate =createUpdate(eventTime, lane, suspenseConfig);//创建updateupdate.payload= payload;if(callback !==undefined&& callback !==null) {//赋值回调update.callback= callback;  }enqueueUpdate(fiber, update);//update加入updateQueuescheduleUpdateOnFiber(fiber, lane, eventTime);//调度update}

enqueueUpdate用来将update加入updateQueue队列

//ReactUpdateQueue.old.jsexportfunctionenqueueUpdate(fiber:Fiber,update:Update) {constupdateQueue = fiber.updateQueue;if(updateQueue ===null) {return;  }constsharedQueue:SharedQueue = (updateQueue: any).shared;constpending = sharedQueue.pending;if(pending ===null) {    update.next= update;//与自己形成环状链表}else{    update.next= pending.next;//加入链表的结尾pending.next= update;  }  sharedQueue.pending= update;}

this.forceUpdate和this.setState一样,只是会让tag赋值ForceUpdate

//ReactBaseClasses.jsComponent.prototype.forceUpdate=function(callback) {this.updater.enqueueForceUpdate(this, callback,'forceUpdate');};

//ReactFiberClassComponent.old.jsenqueueForceUpdate(inst, callback) {constfiber =getInstance(inst);consteventTime =requestEventTime();constsuspenseConfig =requestCurrentSuspenseConfig();constlane =requestUpdateLane(fiber, suspenseConfig);constupdate =createUpdate(eventTime, lane, suspenseConfig);//tag赋值ForceUpdateupdate.tag=ForceUpdate;if(callback !==undefined&& callback !==null) {      update.callback= callback;    }enqueueUpdate(fiber, update);scheduleUpdateOnFiber(fiber, lane, eventTime);  },};

如果标记ForceUpdate,render阶段组件更新会根据checkHasForceUpdateAfterProcessing,和checkShouldComponentUpdate来判断,如果Update的tag是ForceUpdate,则checkHasForceUpdateAfterProcessing为true,当组件是PureComponent时,checkShouldComponentUpdate会浅比较state和props,所以当使用this.forceUpdate一定会更新

//ReactFiberClassComponent.old.jsconstshouldUpdate =checkHasForceUpdateAfterProcessing() ||checkShouldComponentUpdate(    workInProgress,    ctor,    oldProps,    newProps,    oldState,    newState,    nextContext,  );

状态更新整体流程

Update&updateQueue

HostRoot或者ClassComponent触发更新后,会在函数createUpdate中创建update,并在后面的render阶段的beginWork中计算Update。FunctionComponent对应的Update在第11章讲,它和HostRoot或者ClassComponent的Update结构有些不一样

//ReactUpdateQueue.old.jsexportfunctioncreateUpdate(eventTime: number, lane: Lane):Update<*> {//创建updateconstupdate:Update<*> = {    eventTime,    lane,tag:UpdateState,payload:null,callback:null,next:null,  };returnupdate;}

我们主要关注这些参数:

lane:优先级(第12章讲)

tag:更新的类型,例如UpdateState、ReplaceState

payload:ClassComponent的payload是setState第一个参数,HostRoot的payload是ReactDOM.render的第一个参数

callback:setState的第二个参数

next:连接下一个Update形成一个链表,例如同时触发多个setState时会形成多个Update,然后用next 连接

对于HostRoot或者ClassComponent会在mount的时候使用initializeUpdateQueue创建updateQueue,然后将updateQueue挂载到fiber节点上

//ReactUpdateQueue.old.jsexportfunctioninitializeUpdateQueue(fiber:Fiber):void{constqueue:UpdateQueue = {baseState: fiber.memoizedState,firstBaseUpdate:null,lastBaseUpdate:null,shared: {pending:null,    },effects:null,  };fiber.updateQueue= queue;}

baseState:初始state,后面会基于这个state,根据Update计算新的state

firstBaseUpdate、lastBaseUpdate:Update形成的链表的头和尾

shared.pending:新产生的update会以单向环状链表保存在shared.pending上,计算state的时候会剪开这个环状链表,并且链接在lastBaseUpdate后

effects:calback不为null的update

从触发更新的fiber节点向上遍历到rootFiber

在markUpdateLaneFromFiberToRoot函数中会从触发更新的节点开始向上遍历到rootFiber,遍历的过程会处理节点的优先级(第15章讲)

//ReactFiberWorkLoop.old.jsfunctionmarkUpdateLaneFromFiberToRoot(    sourceFiber: Fiber,

    lane: Lane,

  ):FiberRoot|null{    sourceFiber.lanes=mergeLanes(sourceFiber.lanes, lane);letalternate = sourceFiber.alternate;if(alternate !==null) {      alternate.lanes=mergeLanes(alternate.lanes, lane);    }letnode = sourceFiber;letparent = sourceFiber.return;while(parent !==null) {//从触发更新的节点开始向上遍历到rootFiberparent.childLanes=mergeLanes(parent.childLanes, lane);//合并childLanes优先级alternate = parent.alternate;if(alternate !==null) {        alternate.childLanes=mergeLanes(alternate.childLanes, lane);      }else{      }      node = parent;      parent = parent.return;    }if(node.tag===HostRoot) {constroot:FiberRoot= node.stateNode;returnroot;    }else{returnnull;    }  }

例如B节点触发更新,B节点被被标记为normal的update,也就是图中的u1,然后向上遍历到根节点,在根节点上打上一个normal的update,如果此时B节点又触发了一个userBlocking的Update,同样会向上遍历到根节点,在根节点上打上一个userBlocking的update。

如果当前根节点更新的优先级是normal,u1、u2都参与状态的计算,如果当前根节点更新的优先级是userBlocking,则只有u2参与计算

调度

在ensureRootIsScheduled中,scheduleCallback会以一个优先级调度render阶段的开始函数performSyncWorkOnRoot或者performConcurrentWorkOnRoot

//ReactFiberWorkLoop.old.jsif(newCallbackPriority ===SyncLanePriority) {// 任务已经过期,需要同步执行render阶段newCallbackNode =scheduleSyncCallback(    performSyncWorkOnRoot.bind(null, root)  );}else{// 根据任务优先级异步执行render阶段varschedulerPriorityLevel =lanePriorityToSchedulerPriority(    newCallbackPriority  );  newCallbackNode =scheduleCallback(    schedulerPriorityLevel,    performConcurrentWorkOnRoot.bind(null, root)  );}

状态更新

classComponent状态计算发生在processUpdateQueue函数中,涉及很多链表操作,看图更加直白

初始时fiber.updateQueue单链表上有firstBaseUpdate(update1)和lastBaseUpdate(update2),以next连接

fiber.updateQueue.shared环状链表上有update3和update4,以next连接互相连接

计算state时,先将fiber.updateQueue.shared环状链表‘剪开’,形成单链表,连接在fiber.updateQueue后面形成baseUpdate

然后遍历按这条链表,根据baseState计算出memoizedState

带优先级的状态更新https://zhuanlan.zhihu.com/p/433044320

https://zhuanlan.zhihu.com/p/433043664

https://zhuanlan.zhihu.com/p/433043381

https://zhuanlan.zhihu.com/p/433043007

https://zhuanlan.zhihu.com/p/433041463

https://zhuanlan.zhihu.com/p/433146161

https://zhuanlan.zhihu.com/p/433150652

https://zhuanlan.zhihu.com/p/433149942

https://zhuanlan.zhihu.com/p/433151111

https://zhuanlan.zhihu.com/p/433152925

类似git提交,这里的c3意味着高优先级的任务,比如用户出发的事件,数据请求,同步执行的代码等。

通过ReactDOM.render创建的应用没有优先级的概念,类比git提交,相当于先commit,然后提交c3

在concurrent模式下,类似git rebase,先暂存之前的代码,在master上开发,然后rebase到之前的分支上

优先级是由Scheduler来调度的,这里我们只关心状态计算时的优先级排序,也就是在函数processUpdateQueue中发生的计算,例如初始时有c1-c4四个update,其中c1和c3为高优先级

在第一次render的时候,低优先级的update会跳过,所以只有c1和c3加入状态的计算

在第二次render的时候,会以第一次中跳过的update(c2)之前的update(c1)作为baseState,跳过的update和之后的update(c2,c3,c4)作为baseUpdate重新计算

在在concurrent模式下,componentWillMount可能会执行多次,变现和之前的版本不一致

注意,fiber.updateQueue.shared会同时存在于workInprogress Fiber和current Fiber,目的是为了防止高优先级打断正在进行的计算而导致状态丢失,这段代码也是发生在processUpdateQueue中

看demo_8的优先级

现在来看下计算状态的函数

//ReactUpdateQueue.old.jsexportfunctionprocessUpdateQueue(workInProgress:Fiber,props: any,instance: any,renderLanes:Lanes,):void{constqueue:UpdateQueue = (workInProgress.updateQueue: any);  hasForceUpdate =false;letfirstBaseUpdate = queue.firstBaseUpdate;//updateQueue的第一个UpdateletlastBaseUpdate = queue.lastBaseUpdate;//updateQueue的最后一个UpdateletpendingQueue = queue.shared.pending;//未计算的pendingQueueif(pendingQueue !==null) {    queue.shared.pending=null;constlastPendingUpdate = pendingQueue;//未计算的ppendingQueue的最后一个updateconstfirstPendingUpdate = lastPendingUpdate.next;//未计算的pendingQueue的第一个updatelastPendingUpdate.next=null;//剪开环状链表if(lastBaseUpdate ===null) {//将pendingQueue加入到updateQueuefirstBaseUpdate = firstPendingUpdate;    }else{      lastBaseUpdate.next= firstPendingUpdate;    }    lastBaseUpdate = lastPendingUpdate;constcurrent = workInProgress.alternate;//current上做同样的操作if(current !==null) {constcurrentQueue:UpdateQueue = (current.updateQueue: any);constcurrentLastBaseUpdate = currentQueue.lastBaseUpdate;if(currentLastBaseUpdate !== lastBaseUpdate) {if(currentLastBaseUpdate ===null) {          currentQueue.firstBaseUpdate= firstPendingUpdate;        }else{          currentLastBaseUpdate.next= firstPendingUpdate;        }        currentQueue.lastBaseUpdate= lastPendingUpdate;      }    }  }if(firstBaseUpdate !==null) {letnewState = queue.baseState;letnewLanes =NoLanes;letnewBaseState =null;letnewFirstBaseUpdate =null;letnewLastBaseUpdate =null;letupdate = firstBaseUpdate;do{constupdateLane = update.lane;constupdateEventTime = update.eventTime;if(!isSubsetOfLanes(renderLanes, updateLane)) {//判断优先级是够足够constclone:Update = {//优先级不够 跳过当前updateeventTime: updateEventTime,lane: updateLane,tag: update.tag,payload: update.payload,callback: update.callback,next:null,        };if(newLastBaseUpdate ===null) {//保存跳过的updatenewFirstBaseUpdate = newLastBaseUpdate = clone;          newBaseState = newState;        }else{          newLastBaseUpdate = newLastBaseUpdate.next= clone;        }        newLanes =mergeLanes(newLanes, updateLane);      }else{//直到newLastBaseUpdate为null才不会计算,防止updateQueue没计算完if(newLastBaseUpdate !==null) {constclone:Update = {eventTime: updateEventTime,lane:NoLane,tag: update.tag,payload: update.payload,callback: update.callback,next:null,          };          newLastBaseUpdate = newLastBaseUpdate.next= clone;        }        newState =getStateFromUpdate(//根据updateQueue计算stateworkInProgress,          queue,          update,          newState,          props,          instance,        );constcallback = update.callback;if(callback !==null) {          workInProgress.flags|=Callback;//Callback flagconsteffects = queue.effects;if(effects ===null) {            queue.effects= [update];          }else{            effects.push(update);          }        }      }      update = update.next;//下一个updateif(update ===null) {//重置updateQueuependingQueue = queue.shared.pending;if(pendingQueue ===null) {break;        }else{constlastPendingUpdate = pendingQueue;constfirstPendingUpdate = ((lastPendingUpdate.next: any):Update);          lastPendingUpdate.next=null;          update = firstPendingUpdate;          queue.lastBaseUpdate= lastPendingUpdate;          queue.shared.pending=null;        }      }    }while(true);if(newLastBaseUpdate ===null) {      newBaseState = newState;    }    queue.baseState= ((newBaseState: any):State);//新的statequeue.firstBaseUpdate= newFirstBaseUpdate;//新的第一个updatequeue.lastBaseUpdate= newLastBaseUpdate;//新的最后一个updatemarkSkippedUpdateLanes(newLanes);    workInProgress.lanes= newLanes;    workInProgress.memoizedState= newState;  }//...}

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