setState&forceUpdate
在react中触发状态更新的几种方式:
ReactDOM.render
this.setState
this.forceUpdate
useState
useReducer
我们重点看下重点看下this.setState和this.forceUpdate,hook在第13章讲
this.setState内调用this.updater.enqueueSetState,主要是将update加入updateQueue中
//ReactBaseClasses.jsComponent.prototype.setState=function(partialState, callback) {if(!(typeofpartialState ==='object'||typeofpartialState ==='function'|| partialState ==null)) { {throwError("setState(...): takes an object of state variables to update or a function which returns an object of state variables."); } }this.updater.enqueueSetState(this, partialState, callback,'setState');};
//ReactFiberClassComponent.old.jsenqueueSetState(inst, payload, callback) {constfiber =getInstance(inst);//fiber实例consteventTime =requestEventTime();constsuspenseConfig =requestCurrentSuspenseConfig();constlane =requestUpdateLane(fiber, suspenseConfig);//优先级constupdate =createUpdate(eventTime, lane, suspenseConfig);//创建updateupdate.payload= payload;if(callback !==undefined&& callback !==null) {//赋值回调update.callback= callback; }enqueueUpdate(fiber, update);//update加入updateQueuescheduleUpdateOnFiber(fiber, lane, eventTime);//调度update}
enqueueUpdate用来将update加入updateQueue队列
//ReactUpdateQueue.old.jsexportfunctionenqueueUpdate(fiber:Fiber,update:Update) {constupdateQueue = fiber.updateQueue;if(updateQueue ===null) {return; }constsharedQueue:SharedQueue = (updateQueue: any).shared;constpending = sharedQueue.pending;if(pending ===null) { update.next= update;//与自己形成环状链表}else{ update.next= pending.next;//加入链表的结尾pending.next= update; } sharedQueue.pending= update;}
this.forceUpdate和this.setState一样,只是会让tag赋值ForceUpdate
//ReactBaseClasses.jsComponent.prototype.forceUpdate=function(callback) {this.updater.enqueueForceUpdate(this, callback,'forceUpdate');};
//ReactFiberClassComponent.old.jsenqueueForceUpdate(inst, callback) {constfiber =getInstance(inst);consteventTime =requestEventTime();constsuspenseConfig =requestCurrentSuspenseConfig();constlane =requestUpdateLane(fiber, suspenseConfig);constupdate =createUpdate(eventTime, lane, suspenseConfig);//tag赋值ForceUpdateupdate.tag=ForceUpdate;if(callback !==undefined&& callback !==null) { update.callback= callback; }enqueueUpdate(fiber, update);scheduleUpdateOnFiber(fiber, lane, eventTime); },};
如果标记ForceUpdate,render阶段组件更新会根据checkHasForceUpdateAfterProcessing,和checkShouldComponentUpdate来判断,如果Update的tag是ForceUpdate,则checkHasForceUpdateAfterProcessing为true,当组件是PureComponent时,checkShouldComponentUpdate会浅比较state和props,所以当使用this.forceUpdate一定会更新
//ReactFiberClassComponent.old.jsconstshouldUpdate =checkHasForceUpdateAfterProcessing() ||checkShouldComponentUpdate( workInProgress, ctor, oldProps, newProps, oldState, newState, nextContext, );
状态更新整体流程
Update&updateQueue
HostRoot或者ClassComponent触发更新后,会在函数createUpdate中创建update,并在后面的render阶段的beginWork中计算Update。FunctionComponent对应的Update在第11章讲,它和HostRoot或者ClassComponent的Update结构有些不一样
//ReactUpdateQueue.old.jsexportfunctioncreateUpdate(eventTime: number, lane: Lane):Update<*> {//创建updateconstupdate:Update<*> = { eventTime, lane,tag:UpdateState,payload:null,callback:null,next:null, };returnupdate;}
我们主要关注这些参数:
lane:优先级(第12章讲)
tag:更新的类型,例如UpdateState、ReplaceState
payload:ClassComponent的payload是setState第一个参数,HostRoot的payload是ReactDOM.render的第一个参数
callback:setState的第二个参数
next:连接下一个Update形成一个链表,例如同时触发多个setState时会形成多个Update,然后用next 连接
对于HostRoot或者ClassComponent会在mount的时候使用initializeUpdateQueue创建updateQueue,然后将updateQueue挂载到fiber节点上
//ReactUpdateQueue.old.jsexportfunctioninitializeUpdateQueue(fiber:Fiber):void{constqueue:UpdateQueue = {baseState: fiber.memoizedState,firstBaseUpdate:null,lastBaseUpdate:null,shared: {pending:null, },effects:null, };fiber.updateQueue= queue;}
baseState:初始state,后面会基于这个state,根据Update计算新的state
firstBaseUpdate、lastBaseUpdate:Update形成的链表的头和尾
shared.pending:新产生的update会以单向环状链表保存在shared.pending上,计算state的时候会剪开这个环状链表,并且链接在lastBaseUpdate后
effects:calback不为null的update
从触发更新的fiber节点向上遍历到rootFiber
在markUpdateLaneFromFiberToRoot函数中会从触发更新的节点开始向上遍历到rootFiber,遍历的过程会处理节点的优先级(第15章讲)
//ReactFiberWorkLoop.old.jsfunctionmarkUpdateLaneFromFiberToRoot( sourceFiber: Fiber,
lane: Lane,
):FiberRoot|null{ sourceFiber.lanes=mergeLanes(sourceFiber.lanes, lane);letalternate = sourceFiber.alternate;if(alternate !==null) { alternate.lanes=mergeLanes(alternate.lanes, lane); }letnode = sourceFiber;letparent = sourceFiber.return;while(parent !==null) {//从触发更新的节点开始向上遍历到rootFiberparent.childLanes=mergeLanes(parent.childLanes, lane);//合并childLanes优先级alternate = parent.alternate;if(alternate !==null) { alternate.childLanes=mergeLanes(alternate.childLanes, lane); }else{ } node = parent; parent = parent.return; }if(node.tag===HostRoot) {constroot:FiberRoot= node.stateNode;returnroot; }else{returnnull; } }
例如B节点触发更新,B节点被被标记为normal的update,也就是图中的u1,然后向上遍历到根节点,在根节点上打上一个normal的update,如果此时B节点又触发了一个userBlocking的Update,同样会向上遍历到根节点,在根节点上打上一个userBlocking的update。
如果当前根节点更新的优先级是normal,u1、u2都参与状态的计算,如果当前根节点更新的优先级是userBlocking,则只有u2参与计算
调度
在ensureRootIsScheduled中,scheduleCallback会以一个优先级调度render阶段的开始函数performSyncWorkOnRoot或者performConcurrentWorkOnRoot
//ReactFiberWorkLoop.old.jsif(newCallbackPriority ===SyncLanePriority) {// 任务已经过期,需要同步执行render阶段newCallbackNode =scheduleSyncCallback( performSyncWorkOnRoot.bind(null, root) );}else{// 根据任务优先级异步执行render阶段varschedulerPriorityLevel =lanePriorityToSchedulerPriority( newCallbackPriority ); newCallbackNode =scheduleCallback( schedulerPriorityLevel, performConcurrentWorkOnRoot.bind(null, root) );}
状态更新
classComponent状态计算发生在processUpdateQueue函数中,涉及很多链表操作,看图更加直白
初始时fiber.updateQueue单链表上有firstBaseUpdate(update1)和lastBaseUpdate(update2),以next连接
fiber.updateQueue.shared环状链表上有update3和update4,以next连接互相连接
计算state时,先将fiber.updateQueue.shared环状链表‘剪开’,形成单链表,连接在fiber.updateQueue后面形成baseUpdate
然后遍历按这条链表,根据baseState计算出memoizedState
带优先级的状态更新https://zhuanlan.zhihu.com/p/433044320
https://zhuanlan.zhihu.com/p/433043664
https://zhuanlan.zhihu.com/p/433043381
https://zhuanlan.zhihu.com/p/433043007
https://zhuanlan.zhihu.com/p/433041463
https://zhuanlan.zhihu.com/p/433146161
https://zhuanlan.zhihu.com/p/433150652
https://zhuanlan.zhihu.com/p/433149942
https://zhuanlan.zhihu.com/p/433151111
https://zhuanlan.zhihu.com/p/433152925
类似git提交,这里的c3意味着高优先级的任务,比如用户出发的事件,数据请求,同步执行的代码等。
通过ReactDOM.render创建的应用没有优先级的概念,类比git提交,相当于先commit,然后提交c3
在concurrent模式下,类似git rebase,先暂存之前的代码,在master上开发,然后rebase到之前的分支上
优先级是由Scheduler来调度的,这里我们只关心状态计算时的优先级排序,也就是在函数processUpdateQueue中发生的计算,例如初始时有c1-c4四个update,其中c1和c3为高优先级
在第一次render的时候,低优先级的update会跳过,所以只有c1和c3加入状态的计算
在第二次render的时候,会以第一次中跳过的update(c2)之前的update(c1)作为baseState,跳过的update和之后的update(c2,c3,c4)作为baseUpdate重新计算
在在concurrent模式下,componentWillMount可能会执行多次,变现和之前的版本不一致
注意,fiber.updateQueue.shared会同时存在于workInprogress Fiber和current Fiber,目的是为了防止高优先级打断正在进行的计算而导致状态丢失,这段代码也是发生在processUpdateQueue中
看demo_8的优先级
现在来看下计算状态的函数
//ReactUpdateQueue.old.jsexportfunctionprocessUpdateQueue(workInProgress:Fiber,props: any,instance: any,renderLanes:Lanes,):void{constqueue:UpdateQueue = (workInProgress.updateQueue: any); hasForceUpdate =false;letfirstBaseUpdate = queue.firstBaseUpdate;//updateQueue的第一个UpdateletlastBaseUpdate = queue.lastBaseUpdate;//updateQueue的最后一个UpdateletpendingQueue = queue.shared.pending;//未计算的pendingQueueif(pendingQueue !==null) { queue.shared.pending=null;constlastPendingUpdate = pendingQueue;//未计算的ppendingQueue的最后一个updateconstfirstPendingUpdate = lastPendingUpdate.next;//未计算的pendingQueue的第一个updatelastPendingUpdate.next=null;//剪开环状链表if(lastBaseUpdate ===null) {//将pendingQueue加入到updateQueuefirstBaseUpdate = firstPendingUpdate; }else{ lastBaseUpdate.next= firstPendingUpdate; } lastBaseUpdate = lastPendingUpdate;constcurrent = workInProgress.alternate;//current上做同样的操作if(current !==null) {constcurrentQueue:UpdateQueue = (current.updateQueue: any);constcurrentLastBaseUpdate = currentQueue.lastBaseUpdate;if(currentLastBaseUpdate !== lastBaseUpdate) {if(currentLastBaseUpdate ===null) { currentQueue.firstBaseUpdate= firstPendingUpdate; }else{ currentLastBaseUpdate.next= firstPendingUpdate; } currentQueue.lastBaseUpdate= lastPendingUpdate; } } }if(firstBaseUpdate !==null) {letnewState = queue.baseState;letnewLanes =NoLanes;letnewBaseState =null;letnewFirstBaseUpdate =null;letnewLastBaseUpdate =null;letupdate = firstBaseUpdate;do{constupdateLane = update.lane;constupdateEventTime = update.eventTime;if(!isSubsetOfLanes(renderLanes, updateLane)) {//判断优先级是够足够constclone:Update = {//优先级不够 跳过当前updateeventTime: updateEventTime,lane: updateLane,tag: update.tag,payload: update.payload,callback: update.callback,next:null, };if(newLastBaseUpdate ===null) {//保存跳过的updatenewFirstBaseUpdate = newLastBaseUpdate = clone; newBaseState = newState; }else{ newLastBaseUpdate = newLastBaseUpdate.next= clone; } newLanes =mergeLanes(newLanes, updateLane); }else{//直到newLastBaseUpdate为null才不会计算,防止updateQueue没计算完if(newLastBaseUpdate !==null) {constclone:Update = {eventTime: updateEventTime,lane:NoLane,tag: update.tag,payload: update.payload,callback: update.callback,next:null, }; newLastBaseUpdate = newLastBaseUpdate.next= clone; } newState =getStateFromUpdate(//根据updateQueue计算stateworkInProgress, queue, update, newState, props, instance, );constcallback = update.callback;if(callback !==null) { workInProgress.flags|=Callback;//Callback flagconsteffects = queue.effects;if(effects ===null) { queue.effects= [update]; }else{ effects.push(update); } } } update = update.next;//下一个updateif(update ===null) {//重置updateQueuependingQueue = queue.shared.pending;if(pendingQueue ===null) {break; }else{constlastPendingUpdate = pendingQueue;constfirstPendingUpdate = ((lastPendingUpdate.next: any):Update); lastPendingUpdate.next=null; update = firstPendingUpdate; queue.lastBaseUpdate= lastPendingUpdate; queue.shared.pending=null; } } }while(true);if(newLastBaseUpdate ===null) { newBaseState = newState; } queue.baseState= ((newBaseState: any):State);//新的statequeue.firstBaseUpdate= newFirstBaseUpdate;//新的第一个updatequeue.lastBaseUpdate= newLastBaseUpdate;//新的最后一个updatemarkSkippedUpdateLanes(newLanes); workInProgress.lanes= newLanes; workInProgress.memoizedState= newState; }//...}