设计模式-工厂模式

1.   意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。

     主要解决:主要解决接口选择的问题。

     何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。

     如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。

     关键代码:创建过程在其子类执行。

     优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

     缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

     注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对                         象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

 

2.代码栗子:

/**
 * @author suwan
 * @date 2019/12/11
 */
public interface  Produce{
     void produce();
}

 

/**
 * @author suwan
 * @date 2019/12/11
 */
public class WhiteChocolate implements Produce{
    @Override
    public void produce() {
        System.out.println("----生产白巧克力---");
    }
}

 

/**
 * @author suwan
 * @date 2019/12/11
 */
public class BlackChocolate implements Produce{
    @Override
    public void produce() {
        System.out.println("----生产黑巧克力----");
    }
}

 

/**
 * @author suwan
 * @date 2019/12/11
 */
public class ChocolateFactory {

    public Produce getChocolate(String key){
     if (("white").equals(key)) {
         return new WhiteChocolate();
     }else if (("black").equals(key)){
         return new BlackChocolate();
     }
     return null;
    }

}

 

/**
 * @author suwan
 * @date 2019/12/11
 */
public class FactoryModeTest {
    public static void main(String[] args){
        //new 一个工厂
        ChocolateFactory chocolateFactory=new ChocolateFactory();
        //确定工厂生产的东西
        Produce produce=chocolateFactory.getChocolate("white");
        //实现生产
        produce.produce();
    }
}
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