昨日内容回顾
1.app播放音乐
plus.audio.createPlayer(文件路径/URL)
player.play() 播放音乐
player.pause() 暂停播放
player.resume() 继续播放
player.stop() 停止播放,清空player对象 # 当停止之后,无法在使用play() resume()继续播放 2.app遥控玩具播放内容
Websocket通讯 实现手机遥控app
app:{content_id:123,to_user:123456} {music_name:"123.wav",to_user:123456}
服务器端:拿到to_user的websocket 如果使用content_id做查询 music_name:直接返回
玩具端:返回给玩具端{code:0,from_user:654321,data:music_name} 3.玩具控制管理页面
下载代码:
https://github.com/987334176/Intelligent_toy/archive/v1.1.zip
注意:由于涉及到版权问题,此附件没有图片和音乐。请参考链接,手动采集一下!
请参考链接:
https://www.cnblogs.com/xiao987334176/p/9647993.html#autoid-3-4-0
一、创建二维码
为什么要创建二维码呢?主要是做防伪的!
一个玩具,很容易就会被其他厂商复制处理。那么如何区分,一个玩具就是我生产的呢?
出厂时,将设备id写入数据库。同时将设备id生成二维码,贴在玩具背后!那么用户扫码,就可以判断玩具的真伪了!
打开联图的二维码官网:
打开MongoDB,复制一条id,粘贴到官网。它会即时生成!
它还有一个API接口,也可以生成二维码。
比如将123,生成二维码
http://qr.liantu.com/api.php?text=123
浏览器直接访问上面这个地址,效果如下:
接下来,就使用这个API生成二维码!
进入flask后端,修改settings.py,增加二维码API以及保存目录
import pymongo client = pymongo.MongoClient(host="127.0.0.1", port=27017)
MONGO_DB = client["bananabase"] RET = {
# 0: false 2: True
"code": 0,
"msg": "", # 提示信息
"data": {}
} XMLY_URL = "http://m.ximalaya.com/tracks/" # 喜马拉雅链接
CREATE_QR_URL = "http://qr.liantu.com/api.php?text=" # 生成二维码API # 文件目录
import os AUDIO_FILE = os.path.join(os.path.dirname(__file__), "audio") # 音频
AUDIO_IMG_FILE = os.path.join(os.path.dirname(__file__), "audio_img") # 音频图片 DEVICE_CODE_PATH = os.path.join(os.path.dirname(__file__), "device_code") # 二维码
新建目录device_code
新建一个文件QRcode.py,用来生成二维码图片
from uuid import uuid4
import hashlib, time,os
import requests
import setting # 生成唯一设备id,f-string是Python 3.6语法
device_id = f"{uuid4()}{time.time()}"
device_id_md5 = hashlib.md5(device_id.encode("utf8")) # 生成md5对象 qr_code = device_id_md5.hexdigest() # 获取md5的值
qr_url = f"{setting.CREATE_QR_URL}{qr_code}" # 生成二维码访问链接
res = requests.get(qr_url) # 使用GET请求
# 拼接二维码图片保存路径
code_file = os.path.join(setting.DEVICE_CODE_PATH,f"{qr_code}.jpg") with open(code_file, "wb") as f:
f.write(res.content) # 写入文件
此时目录结构如下:
./
├── audio
├── audio_img
├── device_code
├── im_serv.py
├── manager.py
├── QRcode.py
├── serv
│ ├── content.py
│ └── get_file.py
├── setting.py
├── static
│ └── recorder.js
├── templates
│ └── index.html
└── xiaopapa.py
执行QRcode.py,此时device_code目录会生成一个图片
接下来,将这部分代码封装成函数。并写入MongoDB中
修改 QRcode.py
from uuid import uuid4
import hashlib, time,os
import requests
import setting def create_device_id(count=1):
device_list = []
for i in range(count): # 生成唯一设备id,f-string是Python 3.6语法
device_id = f"{uuid4()}{time.time()}"
device_id_md5 = hashlib.md5(device_id.encode("utf8")) # 生成md5对象 qr_code = device_id_md5.hexdigest() # 获取md5的值
qr_url = f"{setting.CREATE_QR_URL}{qr_code}" # 生成二维码访问链接
res = requests.get(qr_url) # 使用GET请求
# 拼接二维码图片保存路径
code_file = os.path.join(setting.DEVICE_CODE_PATH,f"{qr_code}.jpg") with open(code_file, "wb") as f:
f.write(res.content) # 写入文件 device_list.append({"device_id": qr_code}) # 追加到列表中 time.sleep(0.2) # 睡眠0.2秒,防止被*IP setting.MONGO_DB.devices.insert_many(device_list) # 写入多条记录 create_device_id(5) # 生成5条记录
清空device_code目录,并执行QRcode.py。等待10秒左右,就会有5个图片了
二、扫码
barcode
Barcode模块管理条码扫描,支持常见的条码(一维码及二维码)的扫描识别功能。可调用设备的摄像头对条码图片扫描进行数据输入,解码后返回码数据及码类型。通过plus.barcode可获取条码码管理对象。
参考链接:
http://www.html5plus.org/doc/zh_cn/barcode.html
create
创建Barcode对象
Barcode plus.barcode.create(id, filters, styles);
说明:
调用此方法创建后并不会显示,需要调用Webview窗口的append方法将其添加到Webview窗口后才能显示。 注意:此时需要通过styles参数的top/left/width/height属性设置控件的位置及大小。
参数:
- id: ( String ) 必选 Barcode对象的全局标识
可用于通过plus.barcode.getBarcodeById()方法查找已经创建的Barcode对象。 - filters: ( Array[ Number ] ) 可选 要识别的条码类型过滤器,为条码类型常量数组
条码识别引擎可支持多种二维码及一维码类型,默认情况支持QR、EAN13、EAN8三种类型。 可通过此参数设置需要支持的更多条码类型(注意:设置支持的条码类型越多,扫码识别效率将会降低)。 - styles: ( BarcodeStyles ) 可选 Barcode扫码控件的样式
可定义Barcode扫码控件的样式,如扫码框、扫码条的颜色等。
返回值:
Barcode : Barcode扫码控件对象
示例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Barcode Example</title>
<script type="text/javascript" >
var barcode = null;
// 扫码成功回调
function onmarked(type, result) {
var text = '未知: ';
switch(type){
case plus.barcode.QR:
text = 'QR: ';
break;
case plus.barcode.EAN13:
text = 'EAN13: ';
break;
case plus.barcode.EAN8:
text = 'EAN8: ';
break;
}
alert( text+result );
}
// 创建Barcode扫码控件
function createBarcode() {
if(!barcode){
barcode = plus.barcode.create('barcode', [plus.barcode.QR], {
top:'100px',
left:'0px',
width: '100%',
height: '200px',
position: 'static'
});
barcode.onmarked = onmarked;
plus.webview.currentWebview().append(barcode);
}
barcode.start();
}
</script>
<style type="text/css">
*{
-webkit-user-select: none;
}
html,body{
margin: 0px;
padding: 0px;
height: 100%;
}
</style>
</head>
<body >
<button onclick="createBarcode()">创建扫码控件</button>
</body>
</html>
Barcode
Barcode扫码控件对象
interface plus.barcode.Barcode {
// Methods
function void start(options);
function void cancel();
function void close();
function void setFlash(open); // Events
function void onmarked();
function void onerror();
}
说明:
Barcode对象表示条码识别控件对象,在窗口中显示条码识别控件,使用此对象可自定义条码识别界面。
构造:
- Barcode.constructor(domId, filters, styles): 创建Barcode对象
方法:
事件:
示例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Barcode Example</title>
<script type="text/javascript" >
// 扩展API加载完毕后调用onPlusReady回调函数
document.addEventListener( "plusready", onPlusReady, false );
// 扩展API加载完毕,现在可以正常调用扩展API
function onPlusReady() {
var e = document.getElementById("scan");
e.removeAttribute( "disabled" );
}
var scan = null;
function onmarked( type, result ) {
var text = '未知: ';
switch(type){
case plus.barcode.QR:
text = 'QR: ';
break;
case plus.barcode.EAN13:
text = 'EAN13: ';
break;
case plus.barcode.EAN8:
text = 'EAN8: ';
break;
}
alert( text+result );
}
function startRecognize() {
scan = new plus.barcode.Barcode('bcid');
scan.onmarked = onmarked;
}
function startScan() {
scan.start();
}
function cancelScan() {
scan.cancel();
}
function setFlash() {
scan.setFlash();
}
</script>
<style type="text/css">
*{
-webkit-user-select: none;
}
html,body{
margin: 0px;
padding: 0px;
height: 100%;
}
#bcid {
background:#0F0;
height:480px;
width:360px;
}
</style>
</head>
<body >
<input type='button' onclick='startRecognize()' value='创建扫码控件' />
<input type='button' onclick='startScan()' value='开始扫码' />
<input type='button' onclick='cancelScan()' value='取消扫码' />
<input type='button' onclick='setFlash()' value='开启闪光灯' />
<div id= "bcid"></div>
<input type='text' id='text'/>
</body>
</html>
参考链接:
http://www.html5plus.org/doc/zh_cn/barcode.html#plus.barcode.create
打开HBuilder项目MyApp,新建一个文件qrcode.html
修改 toy_manager.html,将 扫描二维码.html 改成 qrcode.html
<!doctype html>
<html lang="en"> <head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>Document</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,minimum-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no" />
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/mui.css" />
</head> <body>
<header class="mui-bar mui-bar-nav">
<a class="mui-action-back mui-icon mui-icon-left-nav mui-pull-left"></a>
<h1 class="mui-title">管理我的玩具</h1>
</header>
<div class="mui-content">
<ul class="mui-table-view" id="toy_list">
<li class="mui-table-view-cell mui-media">
<a id="add_toy">
<img class="mui-media-object mui-pull-left" src="data:images/add.png">
<div class="mui-media-body">
你还没有玩具
<p class="mui-ellipsis">点击此处扫描二维码添加玩具</p>
</div>
</a>
</li>
</ul>
</div>
</body>
<script src="js/mui.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
<script type="text/javascript">
mui.init() document.getElementById("add_toy").addEventListener("tap", function() {
mui.openWindow({
url: "qrcode.html",
id: "qrcode.html",
})
})
</script> </html>
修改 qrcode.html,创建Barcode对象并开启扫码
<!doctype html>
<html lang="en"> <head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>Document</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,minimum-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no" />
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/mui.css" />
</head> <body>
<header class="mui-bar mui-bar-nav">
<a class="mui-action-back mui-icon mui-icon-left-nav mui-pull-left"></a>
<h1 class="mui-title">扫描玩具二维码</h1>
</header>
<div class="mui-content">
<div style="height: 550px;" id="qr"></div>
</div> </body>
<script src="js/mui.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
<script type="text/javascript">
mui.init() mui.plusReady(function() {
// 创建Barcode对象
var barcode = new plus.barcode.Barcode('qr');
barcode.start(); // 开始条码识别
})
</script> </html>
连接真机
由于模拟器调用摄像头,这里必须要用真实的手机连接才行!
那么如何连接呢?使用360手机助手!
360手机助手
我的手机是华为P9,其实华为手机助手,也可以将手机屏幕映射到电脑上面!但是,由于演示时,是全屏的!
无法缩小,不好做演示!所以我才选择了360手机助手!
360手机助手下载地址:
注意:需要电脑和手机同时安装!使用电脑连接手机时,务必使用USB模式!因为演示模式时,只能使用USB!
默认华为P9,在设置里面开启USB之后,过一会就关闭了!怎么解决呢?进入工程菜单,开启USB才行!
详情,请参考链接:
https://club.huawei.com/thread-10239881-1-1.html
注意:先选择Google模式,再开启USB调试!
连接成功后,点击底部的小三角
右侧,会显示手机画面,比如:
打开HBuilder,连接自己的手机
运行之后,它会在你的手机上面,自动安装HBuilder的APP。并自动打开HBuilder,效果如下:
这里 没有加载图文列表,是因为 mui.js的IP不对。
修改mui.js,改为本机IP地址
window.ws_serv = "192.168.0.108:9528";
window.serv = "http://192.168.0.108:9527";
注意:请确保手机网络,能访问http://192.168.0.108:9528
有2个解决办法:
1. 电脑和手机连接同一wifi
2. 电脑开启wifi。wind10自带就有!用手机连接这个wifi即可!
请确保电脑的防火墙是关闭状态!打开控制面板-->系统和安全-->Windows Defender 防火墙。关闭防火墙!
关闭手机进程,再次访问,就可以了
重新登录一次,点击 管理我的玩具,效果如下:
点击添加按钮
它会跳转到 扫描二维码页面。看到中间的会动的红色线条没?说明它在识别中!
BarcodeSuccessCallback
扫码识别成功回调函数
说明:
当Barcode控件扫码成功时的回调函数,返回识别成功的扫码数据。
参数:
- type: ( Number ) 必选 识别到的条码类型
Number类型的值,与Barcode对象定义的条码类型常量一致。 - code: ( String ) 必选 识别到的条码数据
扫码识别出的数据内容,字符串类型,采用UTF8编码格式。 - file: ( String ) 可选 扫码成功的截图文件路径
扫码识别到的截图,png格式文件,如果设置为不保存截图,则返回undefined。
返回值:
void : 无
参考链接:
http://www.html5plus.org/doc/zh_cn/barcode.html#plus.barcode.BarcodeSuccessCallback
修改qrcdoe.html,增加回调函数
<!doctype html>
<html lang="en"> <head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>Document</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,minimum-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no" />
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/mui.css" />
</head> <body>
<header class="mui-bar mui-bar-nav">
<a class="mui-action-back mui-icon mui-icon-left-nav mui-pull-left"></a>
<h1 class="mui-title">扫描玩具二维码</h1>
</header>
<div class="mui-content">
<div style="height: 550px;" id="qr"></div>
</div> </body>
<script src="js/mui.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
<script type="text/javascript">
mui.init() function chenggong(type, code) { //扫码成功回调函数
mui.toast(code); // 显示二维码的内容
} mui.plusReady(function() {
// 创建Barcode对象
var barcode = new plus.barcode.Barcode('qr');
barcode.start(); // 开始条码识别
barcode.onmarked = chenggong; // 扫码成功后,执行函数chenggong
})
</script> </html>
进入flask项目,打开device_code目录。打开一张图片,使用真机,扫描一下二维码,效果如下:
二维码3种情况
用户扫描的二维码,有3种情况
1.当前设备根本不是我们授权生产的玩具 无效二维码 code=2
2.二维码有效,创建玩具,绑定用户 code=0
3.二维码有效,且已绑定用户,加好友 code=1
这3种情况,需要后端来校验!
进入flask项目,在serv目录下,新建一个文件devices.py
from flask import Blueprint, request, jsonify
from setting import MONGO_DB
from setting import RET
from bson import ObjectId devs = Blueprint("devs", __name__) @devs.route("/yanzheng_qr", methods=["POST"])
def yanzheng_qr(): # 验证二维码
device_id = request.form.get("device_id") # 获取设备id
if MONGO_DB.devices.find_one({"device_id": device_id}): # 从数据库中查询设备id
# 查询该玩具是不是已被用户绑定
toy_info = MONGO_DB.toys.find_one({"device_id": device_id})
# 未绑定开启绑定逻辑
if not toy_info:
RET["code"] = 0
RET["msg"] = "感谢购买本公司产品"
RET["data"] = {} # 如果被绑定加好友逻辑开启
if toy_info:
pass else:
RET["code"] = 2
RET["msg"] = "二货,这不是本公司设备,快去买正版!"
RET["data"] = {} return jsonify(RET)
修改 manager.py,注册蓝图
from flask import Flask, request,jsonify,render_template
from setting import MONGO_DB
from setting import RET
from bson import ObjectId
from serv import get_file
from serv import content
from serv import devices app = Flask(__name__) app.register_blueprint(get_file.getfile)
app.register_blueprint(content.cont)
app.register_blueprint(devices.devs) @app.route('/')
def hello_world():
return render_template("index.html") @app.route('/login',methods=["POST"])
def login():
"""
登陆验证
:return: settings -> RET
"""
try:
RET["code"] = 1
RET["msg"] = "用户名或密码错误"
RET["data"] = {} username = request.form.get("username")
password = request.form.get("password") user = MONGO_DB.users.find_one({"username": username, "password": password}) if user:
# 由于user中的_id是ObjectId对象,需要转化为字符串
user["_id"] = str(user.get("_id"))
RET["code"] = 0
RET["msg"] = "欢迎登陆"
RET["data"] = {"user_id": user.get("_id")} except Exception as e:
RET["code"] = 1
RET["msg"] = "登陆失败" return jsonify(RET) @app.route('/reg',methods=["POST"])
def reg():
"""
注册
:return: {"code":0,"msg":"","data":""}
"""
try:
username = request.form.get("username")
password = request.form.get("password")
age = request.form.get("age")
nickname = request.form.get("nickname")
gender = request.form.get("gender")
phone = request.form.get("phone") user_info = {
"username": username,
"password": password,
"age": age,
"nickname": nickname,
# 判断gender==2,成立时为girl.jpg,否则为boy.jpg
"avatar": "girl.jpg" if gender == 2 else "boy.jpg",
"gender": gender,
"phone": phone
} res = MONGO_DB.users.insert_one(user_info)
user_id = str(res.inserted_id) RET["code"] = 0
RET["msg"] = "注册成功"
RET["data"] = user_id
except Exception as e:
RET["code"] = 1
RET["msg"] = "注册失败" return jsonify(RET) @app.route('/user_info', methods=["POST"])
def user_info():
user_id = request.form.get("user_id") # "password": 0 表示忽略密码字段
res = MONGO_DB.users.find_one({"_id": ObjectId(user_id)}, {"password": 0})
if res:
res["_id"] = str(res.get("_id")) RET["code"] = 0
RET["msg"] = ""
RET["data"] = res return jsonify(res) if __name__ == '__main__':
app.run("0.0.0.0", 9527, debug=True)
重启 manager.py
进入HBuilder项目MyApp,修改qrcode.html,发送POST请求,将设备id发过去
<!doctype html>
<html lang="en"> <head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>Document</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,minimum-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no" />
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/mui.css" />
</head> <body>
<header class="mui-bar mui-bar-nav">
<a class="mui-action-back mui-icon mui-icon-left-nav mui-pull-left"></a>
<h1 class="mui-title">扫描玩具二维码</h1>
</header>
<div class="mui-content">
<div style="height: 550px;" id="qr"></div>
</div> </body>
<script src="js/mui.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
<script type="text/javascript">
mui.init() function chenggong(type, code) { //扫码成功回调函数
mui.post(
// 验证二维码
window.serv + "/yanzheng_qr", {
// 发送设备id
device_id: code
},
function(data) {
console.log(JSON.stringify(data));
mui.toast(data.msg); //显示结果
}
)
} mui.plusReady(function() {
// 创建Barcode对象
var barcode = new plus.barcode.Barcode('qr');
barcode.start(); // 开始条码识别
barcode.onmarked = chenggong; // 扫码成功后,执行函数chenggong
})
</script> </html>
先扫描一个冒牌的二维码
再来扫描一个正版的
修改 qrcode.html,判断3种情况。先写伪代码!
<!doctype html>
<html lang="en"> <head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>Document</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,minimum-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no" />
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/mui.css" />
</head> <body>
<header class="mui-bar mui-bar-nav">
<a class="mui-action-back mui-icon mui-icon-left-nav mui-pull-left"></a>
<h1 class="mui-title">扫描玩具二维码</h1>
</header>
<div class="mui-content">
<div style="height: 550px;" id="qr"></div>
</div> </body>
<script src="js/mui.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
<script type="text/javascript">
mui.init() function chenggong(type, code) { //扫码成功回调函数
mui.post(
// 验证二维码
window.serv + "/yanzheng_qr", {
// 发送设备id
device_id: code
},
function(data) {
console.log(JSON.stringify(data));
mui.toast(data.msg); //显示结果
if(data.code == 2) {
mui.back(); //返回页面
}
if(data.code == 1) {
//加好友的小逻辑 跳转到加好友页面
}
if(data.code == 0) {
//今天的逻辑 创建玩具 绑定用户 成为玩具的第一个好友
}
}
)
} mui.plusReady(function() {
// 创建Barcode对象
var barcode = new plus.barcode.Barcode('qr');
barcode.start(); // 开始条码识别
barcode.onmarked = chenggong; // 扫码成功后,执行函数chenggong
})
</script> </html>
三、创建玩具的基本属性
扫描成功后,需要跳转到绑定玩具页面!
新建文件bind_toy.html
bind_toy.html
<!doctype html>
<html lang="en"> <head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>Document</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,minimum-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no" />
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/mui.css" />
</head> <body>
<header class="mui-bar mui-bar-nav">
<a class="mui-action-back mui-icon mui-icon-left-nav mui-pull-left"></a>
<h1 class="mui-title">绑定我的玩具</h1>
</header>
<div class="mui-content">
<form class="mui-input-group">
<div class="mui-input-row">
<label>玩具的昵称</label>
<input type="text" class="mui-input-clear" placeholder="请输入玩具的昵称" id="toy_name">
</div>
<div class="mui-input-row mui-radio mui-left">
<label>男</label>
<input name="gender" type="radio" value="">
</div>
<div class="mui-input-row mui-radio mui-left">
<label>女</label>
<input name="gender" type="radio" value="" checked>
</div>
<div class="mui-input-row">
<label>玩具的主人</label>
<input type="text" class="mui-input-clear" placeholder="请输入小主人的名字" id="baby_name">
</div>
<div class="mui-input-row">
<label>主人的称呼</label>
<input type="text" class="mui-input-clear" placeholder="玩具主人对您的称呼" id="remark">
</div>
<div class="mui-button-row">
<button type="button" class="mui-btn mui-btn-primary" id="bind">绑定</button>
<button type="button" class="mui-btn mui-btn-danger mui-action-back">取消</button>
</div>
</form>
</div>
</body>
<script src="js/mui.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
<script type="text/javascript">
mui.init() var Sdata = null;
mui.plusReady(function() {
Sdata = plus.webview.currentWebview(); }) </script> </html>
修改 qrcode.html,将设置id,传给bind_toy.html
<!doctype html>
<html lang="en"> <head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>Document</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,minimum-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no" />
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/mui.css" />
</head> <body>
<header class="mui-bar mui-bar-nav">
<a class="mui-action-back mui-icon mui-icon-left-nav mui-pull-left"></a>
<h1 class="mui-title">扫描玩具二维码</h1>
</header>
<div class="mui-content">
<div style="height: 550px;" id="qr"></div>
</div> </body>
<script src="js/mui.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
<script type="text/javascript">
mui.init() function chenggong(type, code) { //扫码成功回调函数
mui.post(
// 验证二维码
window.serv + "/yanzheng_qr", {
// 发送设备id
device_id: code
},
function(data) {
console.log(JSON.stringify(data));
mui.toast(data.msg); //显示结果
if(data.code == 2) {
mui.back(); //返回页面
}
if(data.code == 1) {
//加好友的小逻辑 跳转到加好友页面
}
if(data.code == 0) {
//今天的逻辑 创建玩具 绑定用户 成为玩具的第一个好友
//1.创建玩具:打开创建玩具的页面
mui.openWindow({
url:"bind_toy.html",
id:"bind_toy.html",
extras:{
device_id:code
}
})
}
}
)
} mui.plusReady(function() {
// 创建Barcode对象
var barcode = new plus.barcode.Barcode('qr');
barcode.start(); // 开始条码识别
barcode.onmarked = chenggong; // 扫码成功后,执行函数chenggong
})
</script> </html>
修改 bind_toy.html,将表单数据传给后端
<!doctype html>
<html lang="en"> <head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>Document</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,minimum-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no" />
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/mui.css" />
</head> <body>
<header class="mui-bar mui-bar-nav">
<a class="mui-action-back mui-icon mui-icon-left-nav mui-pull-left"></a>
<h1 class="mui-title">绑定我的玩具</h1>
</header>
<div class="mui-content">
<form class="mui-input-group">
<div class="mui-input-row">
<label>玩具的昵称</label>
<input type="text" class="mui-input-clear" placeholder="请输入玩具的昵称" id="toy_name">
</div>
<div class="mui-input-row mui-radio mui-left">
<label>男</label>
<input name="gender" type="radio" value="">
</div>
<div class="mui-input-row mui-radio mui-left">
<label>女</label>
<input name="gender" type="radio" value="" checked>
</div>
<div class="mui-input-row">
<label>玩具的主人</label>
<input type="text" class="mui-input-clear" placeholder="请输入小主人的名字" id="baby_name">
</div>
<div class="mui-input-row">
<label>主人的称呼</label>
<input type="text" class="mui-input-clear" placeholder="玩具主人对您的称呼" id="remark">
</div>
<div class="mui-button-row">
<button type="button" class="mui-btn mui-btn-primary" id="bind">绑定</button>
<button type="button" class="mui-btn mui-btn-danger mui-action-back">取消</button>
</div>
</form>
</div>
</body>
<script src="js/mui.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
<script type="text/javascript">
mui.init() var Sdata = null;
mui.plusReady(function() {
Sdata = plus.webview.currentWebview();
console.log(plus.storage.getItem("user"))
}) document.getElementById("bind").addEventListener("tap", function() {
var toy_name = document.getElementById("toy_name").value;
var baby_name = document.getElementById("baby_name").value;
var remark = document.getElementById("remark").value;
var gender_list = document.getElementsByName("gender");
var gender = null;
for(var i = 0; i < gender_list.length; i++) {
if(gender_list[i].checked) {
gender = gender_list[i].value;
}
} mui.post(
window.serv + "/bind_toy", {
device_id: Sdata.device_id,
toy_name:toy_name,
baby_name:baby_name,
remark:remark,
gender:gender,
// 全局变量,从plus.storage中获取
user_id:plus.storage.getItem("user") },
function(data){
console.log(JSON.stringify(data));
mui.toast(data.msg);
}
)
})
</script> </html>
bind_toy.html页面,效果是这个样子:
创建玩具的基本属性
进入flask项目,修改devices.py,新建一个视图函数bind_toy,用来绑定玩具
from flask import Blueprint, request, jsonify
from setting import MONGO_DB
from setting import RET
from bson import ObjectId devs = Blueprint("devs", __name__) @devs.route("/yanzheng_qr", methods=["POST"])
def yanzheng_qr(): # 验证二维码
device_id = request.form.get("device_id") # 获取设备id
if MONGO_DB.devices.find_one({"device_id": device_id}): # 从数据库中查询设备id
# 查询该玩具是不是已被用户绑定
toy_info = MONGO_DB.toys.find_one({"device_id": device_id})
# 未绑定开启绑定逻辑
if not toy_info:
RET["code"] = 0
RET["msg"] = "感谢购买本公司产品"
RET["data"] = {} # 如果被绑定加好友逻辑开启
if toy_info:
pass else:
RET["code"] = 2
RET["msg"] = "二货,这不是本公司设备,快去买正版!"
RET["data"] = {} return jsonify(RET) @devs.route("/bind_toy", methods=["POST"])
def bind_toy(): # 绑定玩具 device_id = request.form.get("device_id") # 设备id
toy_name = request.form.get("toy_name") # 玩具的昵称
baby_name = request.form.get("baby_name") # 小主人的名字
remark = request.form.get("remark") # 玩具主人对您的称呼
gender = request.form.get("gender") # 性别 user_id = request.form.get("user_id") # 用户id
res = MONGO_DB.users.find_one({"_id": ObjectId(user_id)}) # 查询用户id是否存在 toy_info = {
"device_id": device_id,
"toy_name": toy_name,
"baby_name": baby_name,
"gender": gender,
"avatar": "boy.jpg" if gender == 1 else "girl.jpg",
# 绑定用户
"bind_user": str(res.get("_id")),
}
用户和玩具的绑定关系
玩具还有和APP进行通信,需要一个chat表,记录聊天id
修改 devices.py,修改 bind_toy视图函数
@devs.route("/bind_toy", methods=["POST"])
def bind_toy(): # 绑定玩具
chat_window = MONGO_DB.chat.insert_one({}) # 插入一个空数据
chat_id = chat_window.inserted_id # 获取聊天id user_id = request.form.get("user_id") # 用户id
res = MONGO_DB.users.find_one({"_id": ObjectId(user_id)}) # 查询用户id是否存在 device_id = request.form.get("device_id") # 设备id
toy_name = request.form.get("toy_name") # 玩具的昵称
baby_name = request.form.get("baby_name") # 小主人的名字
remark = request.form.get("remark") # 玩具主人对您的称呼
gender = request.form.get("gender") # 性别 toy_info = {
"device_id": device_id,
"toy_name": toy_name,
"baby_name": baby_name,
"gender": gender,
"avatar": "boy.jpg" if gender == 1 else "girl.jpg",
# 绑定用户
"bind_user": str(res.get("_id")),
}
既然是聊天,需要有好友列表,并插入玩具表
修改 devices.py,修改 bind_toy视图函数
@devs.route("/bind_toy", methods=["POST"])
def bind_toy(): # 绑定玩具
chat_window = MONGO_DB.chat.insert_one({}) # 插入一个空数据
chat_id = chat_window.inserted_id # 获取聊天id user_id = request.form.get("user_id") # 用户id
res = MONGO_DB.users.find_one({"_id": ObjectId(user_id)}) # 查询用户id是否存在 device_id = request.form.get("device_id") # 设备id
toy_name = request.form.get("toy_name") # 玩具的昵称
baby_name = request.form.get("baby_name") # 小主人的名字
remark = request.form.get("remark") # 玩具主人对您的称呼
gender = request.form.get("gender") # 性别 toy_info = {
"device_id": device_id,
"toy_name": toy_name,
"baby_name": baby_name,
"gender": gender,
"avatar": "boy.jpg" if gender == 1 else "girl.jpg",
# 绑定用户
"bind_user": str(res.get("_id")),
# 第一个好友
"friend_list": [{
"friend_id": str(res.get("_id")), # 好友id
"friend_name": res.get("nickname"), # 好友昵称
"friend_remark": remark, # 好友称呼
"friend_avatar": res.get("avatar"), # 好友头像
"friend_chat": str(chat_id), # 好友聊天id
}]
} toy_res = MONGO_DB.toys.insert_one(toy_info) # 插入数据
用户难道只有一个好友吗?当然不是,他可以有很多个。
修改 devices.py,修改 bind_toy视图函数,做一个判断
@devs.route("/bind_toy", methods=["POST"])
def bind_toy(): # 绑定玩具
chat_window = MONGO_DB.chat.insert_one({}) # 插入一个空数据
chat_id = chat_window.inserted_id # 获取聊天id user_id = request.form.get("user_id") # 用户id
res = MONGO_DB.users.find_one({"_id": ObjectId(user_id)}) # 查询用户id是否存在 device_id = request.form.get("device_id") # 设备id
toy_name = request.form.get("toy_name") # 玩具的昵称
baby_name = request.form.get("baby_name") # 小主人的名字
remark = request.form.get("remark") # 玩具主人对您的称呼
gender = request.form.get("gender") # 性别 toy_info = {
"device_id": device_id,
"toy_name": toy_name,
"baby_name": baby_name,
"gender": gender,
"avatar": "boy.jpg" if gender == 1 else "girl.jpg",
# 绑定用户
"bind_user": str(res.get("_id")),
# 第一个好友
"friend_list": [{
"friend_id": str(res.get("_id")), # 好友id
"friend_name": res.get("nickname"), # 好友昵称
"friend_remark": remark, # 好友称呼
"friend_avatar": res.get("avatar"), # 好友头像
"friend_chat": str(chat_id), # 好友聊天id
}]
} toy_res = MONGO_DB.toys.insert_one(toy_info) # 插入玩具表数据 if res.get("friend_list"): # 判断用户好友列表是否为空
# 追加好友
res["bind_toy"].append(str(toy_res.inserted_id))
res["friend_list"].append({
"friend_id": str(toy_res.inserted_id),
"friend_name": toy_name,
"friend_remark": baby_name,
"friend_avatar": toy_info.get("avatar"),
"friend_chat": str(chat_id),
})
else:
# 更新好友
res["bind_toy"] = [str(toy_res.inserted_id)]
res["friend_list"] = [{
"friend_id": str(toy_res.inserted_id),
"friend_name": toy_name,
"friend_remark": baby_name,
"friend_avatar": toy_info.get("avatar"),
"friend_chat": str(chat_id),
}] MONGO_DB.users.update_one({"_id": ObjectId(user_id)}, {"$set": res}) # 更新用户记录
玩具通讯录中的第一个好友
那么 上面的chat_id是属于哪个用户的呢?需要更新chat表,做一个绑定!
修改 devices.py,修改 bind_toy视图函数。完整代码如下:
from flask import Blueprint, request, jsonify
from setting import MONGO_DB
from setting import RET
from bson import ObjectId devs = Blueprint("devs", __name__) @devs.route("/yanzheng_qr", methods=["POST"])
def yanzheng_qr(): # 验证二维码
device_id = request.form.get("device_id") # 获取设备id
if MONGO_DB.devices.find_one({"device_id": device_id}): # 从数据库中查询设备id
# 查询该玩具是不是已被用户绑定
toy_info = MONGO_DB.toys.find_one({"device_id": device_id})
# 未绑定开启绑定逻辑
if not toy_info:
RET["code"] = 0
RET["msg"] = "感谢购买本公司产品"
RET["data"] = {} # 如果被绑定加好友逻辑开启
if toy_info:
pass else:
RET["code"] = 2
RET["msg"] = "二货,这不是本公司设备,快去买正版!"
RET["data"] = {} return jsonify(RET) @devs.route("/bind_toy", methods=["POST"])
def bind_toy(): # 绑定玩具
chat_window = MONGO_DB.chat.insert_one({}) # 插入一个空数据
chat_id = chat_window.inserted_id # 获取聊天id user_id = request.form.get("user_id") # 用户id
res = MONGO_DB.users.find_one({"_id": ObjectId(user_id)}) # 查询用户id是否存在 device_id = request.form.get("device_id") # 设备id
toy_name = request.form.get("toy_name") # 玩具的昵称
baby_name = request.form.get("baby_name") # 小主人的名字
remark = request.form.get("remark") # 玩具主人对您的称呼
gender = request.form.get("gender") # 性别 toy_info = {
"device_id": device_id,
"toy_name": toy_name,
"baby_name": baby_name,
"gender": gender,
"avatar": "boy.jpg" if gender == 1 else "girl.jpg",
# 绑定用户
"bind_user": str(res.get("_id")),
# 第一个好友
"friend_list": [{
"friend_id": str(res.get("_id")), # 好友id
"friend_name": res.get("nickname"), # 好友昵称
"friend_remark": remark, # 好友称呼
"friend_avatar": res.get("avatar"), # 好友头像
"friend_chat": str(chat_id), # 好友聊天id
}]
} toy_res = MONGO_DB.toys.insert_one(toy_info) # 插入玩具表数据 if res.get("friend_list"): # 判断用户好友列表是否为空
# 追加好友
res["bind_toy"].append(str(toy_res.inserted_id))
res["friend_list"].append({
"friend_id": str(toy_res.inserted_id),
"friend_name": toy_name,
"friend_remark": baby_name,
"friend_avatar": toy_info.get("avatar"),
"friend_chat": str(chat_id),
})
else:
# 更新好友
res["bind_toy"] = [str(toy_res.inserted_id)]
res["friend_list"] = [{
"friend_id": str(toy_res.inserted_id),
"friend_name": toy_name,
"friend_remark": baby_name,
"friend_avatar": toy_info.get("avatar"),
"friend_chat": str(chat_id),
}] MONGO_DB.users.update_one({"_id": ObjectId(user_id)}, {"$set": res}) # 更新用户记录 # 更新聊天表
# user_list有2个值。第一个是玩具id,第2个是用户id
# 这样,用户和玩具就能通讯了
MONGO_DB.chat.update_one({"_id": chat_id},
{"$set":
{"user_list":
[str(toy_res.inserted_id),
str(res.get("_id"))]}}) RET["code"] = 0
RET["msg"] = "绑定成功"
RET["data"] = {} return jsonify(RET)
重启 manager.py
使用手机扫描正版的二维码。它会跳转到这个页面
填写相关信息
点击绑定,页面底部提示:绑定成功!
先来查看用户表,会发现有一个id
在看下面的好友列表
看聊天表,只有一条记录
看玩具表,只有一条记录
看下面的好友列表
绑定完成之后,需要跳转页面。跳转到哪里呢?跳转到 toy_manager.html页面
这个页面,需要加载当前登录用户的玩具
修改toy_manager.html,发送post请求
<!doctype html>
<html lang="en"> <head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>Document</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,minimum-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no" />
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/mui.css" />
</head> <body>
<header class="mui-bar mui-bar-nav">
<a class="mui-action-back mui-icon mui-icon-left-nav mui-pull-left"></a>
<h1 class="mui-title">管理我的玩具</h1>
</header>
<div class="mui-content">
<ul class="mui-table-view" id="toy_list">
<li class="mui-table-view-cell mui-media">
<a id="add_toy">
<img class="mui-media-object mui-pull-left" src="data:images/add.png">
<div class="mui-media-body">
你还没有玩具
<p class="mui-ellipsis">点击此处扫描二维码添加玩具</p>
</div>
</a>
</li>
</ul>
</div>
</body>
<script src="js/mui.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
<script type="text/javascript">
mui.init();
mui.plusReady(function(){
// 发送POST请求,访问玩具列表
mui.post(
window.serv + "/toy_list",
{user_id:plus.storage.getItem("user")},
function(data){
console.log(JSON.stringify(data));
}
)
}); document.getElementById("add_toy").addEventListener("tap", function() {
mui.openWindow({
url: "qrcode.html",
id: "qrcode.html",
})
});
</script> </html>
进入flask后端,在serv目录下,新建文件 toys.py
from flask import Blueprint, request, jsonify
from setting import MONGO_DB
from setting import RET
from bson import ObjectId toy = Blueprint("toy", __name__) @toy.route("/toy_list", methods=["POST"])
def toy_list(): # 玩具列表
user_id = request.form.get("user_id") # 用户id
# 查看用户信息
user_info = MONGO_DB.users.find_one({"_id": ObjectId(user_id)})
bind_toy = user_info.get("bind_toy") # 获取绑定的玩具
bind_toy_id = [] # 玩具列表
for toy_id in bind_toy: # 获取玩具列表中的所有玩具id
bind_toy_id.append(ObjectId(toy_id)) # 一次性查询多个玩具
toys_list = list(MONGO_DB.toys.find({"_id": {"$in": bind_toy_id}})) for index,item in enumerate(toys_list):
# 将_id转换为字符串
toys_list[index]["_id"] = str(item.get("_id")) RET["code"] = 0
RET["msg"] = ""
RET["data"] = toys_list return jsonify(RET)
修改manager.py,注册蓝图
from flask import Flask, request,jsonify,render_template
from setting import MONGO_DB
from setting import RET
from bson import ObjectId
from serv import get_file
from serv import content
from serv import devices
from serv import toys app = Flask(__name__) app.register_blueprint(get_file.getfile)
app.register_blueprint(content.cont)
app.register_blueprint(devices.devs)
app.register_blueprint(toys.toy) @app.route('/')
def hello_world():
return render_template("index.html") @app.route('/login',methods=["POST"])
def login():
"""
登陆验证
:return: settings -> RET
"""
try:
RET["code"] = 1
RET["msg"] = "用户名或密码错误"
RET["data"] = {} username = request.form.get("username")
password = request.form.get("password") user = MONGO_DB.users.find_one({"username": username, "password": password}) if user:
# 由于user中的_id是ObjectId对象,需要转化为字符串
user["_id"] = str(user.get("_id"))
RET["code"] = 0
RET["msg"] = "欢迎登陆"
RET["data"] = {"user_id": user.get("_id")} except Exception as e:
RET["code"] = 1
RET["msg"] = "登陆失败" return jsonify(RET) @app.route('/reg',methods=["POST"])
def reg():
"""
注册
:return: {"code":0,"msg":"","data":""}
"""
try:
username = request.form.get("username")
password = request.form.get("password")
age = request.form.get("age")
nickname = request.form.get("nickname")
gender = request.form.get("gender")
phone = request.form.get("phone") user_info = {
"username": username,
"password": password,
"age": age,
"nickname": nickname,
# 判断gender==2,成立时为girl.jpg,否则为boy.jpg
"avatar": "girl.jpg" if gender == 2 else "boy.jpg",
"gender": gender,
"phone": phone
} res = MONGO_DB.users.insert_one(user_info)
user_id = str(res.inserted_id) RET["code"] = 0
RET["msg"] = "注册成功"
RET["data"] = user_id
except Exception as e:
RET["code"] = 1
RET["msg"] = "注册失败" return jsonify(RET) @app.route('/user_info', methods=["POST"])
def user_info():
user_id = request.form.get("user_id") # "password": 0 表示忽略密码字段
res = MONGO_DB.users.find_one({"_id": ObjectId(user_id)}, {"password": 0})
if res:
res["_id"] = str(res.get("_id")) RET["code"] = 0
RET["msg"] = ""
RET["data"] = res return jsonify(res) if __name__ == '__main__':
app.run("0.0.0.0", 9527, debug=True)
直接访问管理我的玩具页面,它会发起POST请求
查看HBuilder控制台输出:
{"code":0,"data":[{"_id":"5ba0f1f2e12532418089bf88","avatar":"girl.jpg","baby_name":"小甜甜","bind_user":"5b9bb768e1253281608e96eb","device_id":"01f9bf1bac93eddd8397d0455abbeddb","friend_list":[{"friend_avatar":"boy.jpg","friend_chat":"5ba0f1f2e12532418089bf87","friend_id":"5b9bb768e1253281608e96eb","friend_name":"xiao","friend_remark":"小鱼"}],"gender":"","toy_name":"小可爱"}],"msg":""} at toy_manager.html:39
那么拿到数据了,就可以渲染页面了!
修改 toy_manager.html,渲染ul标签
<!doctype html>
<html lang="en"> <head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>Document</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,minimum-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no" />
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/mui.css" />
</head> <body>
<header class="mui-bar mui-bar-nav">
<a class="mui-action-back mui-icon mui-icon-left-nav mui-pull-left"></a>
<h1 class="mui-title">管理我的玩具</h1>
</header>
<div class="mui-content">
<ul class="mui-table-view" id="toy_list">
<li class="mui-table-view-cell mui-media">
<a id="add_toy">
<img class="mui-media-object mui-pull-left" src="data:images/add.png">
<div class="mui-media-body">
你还没有玩具
<p class="mui-ellipsis">点击此处扫描二维码添加玩具</p>
</div>
</a>
</li>
</ul>
</div>
</body>
<script src="js/mui.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
<script type="text/javascript">
mui.init();
mui.plusReady(function(){
// 发送POST请求,访问玩具列表
mui.post(
window.serv + "/toy_list",
{user_id:plus.storage.getItem("user")},
function(data){
console.log(JSON.stringify(data));
// for循环玩具列表
for (var i = 0; i < data.data.length; i++) {
// 调用自定义函数,渲染玩具列表
create_content(data.data[i]);
}
}
)
}); function create_content(content) { //玩具列表
var litag = document.createElement("li");
litag.className = "mui-table-view-cell mui-media";
var atag = document.createElement("a");
atag.id = content._id;
atag.onclick = function() {
console.log(this.id);
//openPlayer(this.id);
} var imgtag = document.createElement("img");
imgtag.className = "mui-media-object mui-pull-left";
imgtag.style = "border-radius: 50%;width: 45px;height: 45px; "
imgtag.src = "avatar/" + content.avatar; var divtag = document.createElement("div");
divtag.className = "mui-media-body";
divtag.innerText = content.baby_name;
var ptag = document.createElement("p");
ptag.className = "mui-ellipsis";
ptag.innerText = content.toy_name; litag.appendChild(atag);
atag.appendChild(imgtag);
atag.appendChild(divtag);
divtag.appendChild(ptag); document.getElementById("toy_list").appendChild(litag); } document.getElementById("add_toy").addEventListener("tap", function() {
mui.openWindow({
url: "qrcode.html",
id: "qrcode.html",
})
});
</script> </html>
重新访问 管理我的玩具页面,效果如下:
这里有一个坑,绑定玩具之后,不要跳转到 管理我的玩具页面!它有可能会加载失败
修改bind_toy.html,跳转改为user_info页面
<!doctype html>
<html lang="en"> <head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>Document</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,minimum-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no" />
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/mui.css" />
</head> <body>
<header class="mui-bar mui-bar-nav">
<a class="mui-action-back mui-icon mui-icon-left-nav mui-pull-left"></a>
<h1 class="mui-title">绑定我的玩具</h1>
</header>
<div class="mui-content">
<form class="mui-input-group">
<div class="mui-input-row">
<label>玩具的昵称</label>
<input type="text" class="mui-input-clear" placeholder="请输入玩具的昵称" id="toy_name">
</div>
<div class="mui-input-row mui-radio mui-left">
<label>男</label>
<input name="gender" type="radio" value="">
</div>
<div class="mui-input-row mui-radio mui-left">
<label>女</label>
<input name="gender" type="radio" value="" checked>
</div>
<div class="mui-input-row">
<label>玩具的主人</label>
<input type="text" class="mui-input-clear" placeholder="请输入小主人的名字" id="baby_name">
</div>
<div class="mui-input-row">
<label>主人的称呼</label>
<input type="text" class="mui-input-clear" placeholder="玩具主人对您的称呼" id="remark">
</div>
<div class="mui-button-row">
<button type="button" class="mui-btn mui-btn-primary" id="bind">绑定</button>
<button type="button" class="mui-btn mui-btn-danger mui-action-back">取消</button>
</div>
</form>
</div>
</body>
<script src="js/mui.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
<script type="text/javascript">
mui.init() var Sdata = null;
mui.plusReady(function() {
Sdata = plus.webview.currentWebview();
console.log(plus.storage.getItem("user"))
}) document.getElementById("bind").addEventListener("tap", function() {
var toy_name = document.getElementById("toy_name").value;
var baby_name = document.getElementById("baby_name").value;
var remark = document.getElementById("remark").value;
var gender_list = document.getElementsByName("gender");
var gender = null;
for(var i = 0; i < gender_list.length; i++) {
if(gender_list[i].checked) {
gender = gender_list[i].value;
}
} mui.post(
window.serv + "/bind_toy", {
device_id: Sdata.device_id,
toy_name:toy_name,
baby_name:baby_name,
remark:remark,
gender:gender,
// 全局变量,从plus.storage中获取
user_id:plus.storage.getItem("user") },
function(data){
console.log(JSON.stringify(data));
mui.toast(data.msg);
// 绑定玩具成功之后
if(data.code==0){
// 跳转到用户信息页面
mui.openWindow({
url:"user_info.html",
id:"user_info.html",
styles:window.styles
})
}
}
)
})
</script> </html>
今日总结:
1.创建二维码
device_id = f"{uuid4()}{time.time()}"
device_id_md5 = hashlib.md5(device_id.encode("utf8"))
requests.get("http://qr.liantu.com/api.php?text=%s" %(device_id_md5)) 2.扫码
var barcode = new plus.barcode.Barcode('qr'); 创建HTML5PLUS的Barcode扫码对象
var barcode = plus.barcode.create('qr',[plus.barcode.QR],sytles={top,left,weith,heigh})
创建完成之后还得webview.append 1.当前设备根本不是我们授权生产的玩具 无效二维码 2
2.二维码有效,创建玩具,绑定用户 0
3.二维码有效,且已绑定用户,加好友 1 3.创建玩具的基本属性
toy_info = {
"device_id": device_id,
"toy_name": toy_name,
"baby_name": baby_name,
"gender": gender,
"avatar": "boy.jpg" if gender == 1 else "girl.jpg",
"bind_user":str(res.get("_id"))
}
玩具还要和 APP 进行通讯 ,chat chat_id
详见代码 4.用户和玩具的绑定关系
用户添加玩具为好友和绑定关系
详见代码 5.玩具通讯录中的第一个好友
详见代码 刚刚开机的时候:
1.授权问题(MD5授权码)提示语 : 请联系玩具厂商
2.绑定问题 提示语 : 快给我找一个小主人
3.成功 提示语:欢迎使用
完整代码,请参考github:
https://github.com/987334176/Intelligent_toy/archive/v1.2.zip