简介
netty之所以强大,是因为它内置了很多非常有用的编码解码器,通过使用这些编码解码器可以很方便的搭建出非常强大的应用程序,今天给大家讲讲netty中最基本的内置编码解码器。
netty中的内置编码器
在对netty的包进行引入的时候,我们可以看到netty有很多以netty-codec开头的artifactId,统计一下,有这么多个:
netty-codec netty-codec-http netty-codec-http2 netty-codec-memcache netty-codec-redis netty-codec-socks netty-codec-stomp netty-codec-mqtt netty-codec-haproxy netty-codec-dns
总共10个codec包,其中netty-codec是最基础的一个,其他的9个是对不同的协议包进行的扩展和适配,可以看到netty支持常用的和流行的协议格式,非常的强大。因为codec的内容非常多,要讲解他们也不是很容易,本文将会以netty-codec做一个例子,讲解其中最基本的也是最通用的编码解码器。
使用codec要注意的问题
虽然netty提供了很方便的codec编码解码器,但是正如我们在前一篇文章中提到的,有些codec是需要和Frame detection一起配合使用的,先使用Frame detection将ByteBuf拆分成一个个代表真实数据的ByteBuf,再交由netty内置的codec或者自定义的codec进行处理,这样才能起到应有的效果。
netty内置的基本codec
netty中基本的codec有base64、bytes、compression、json、marshalling、protobuf、serialization、string和xml这几种。
下面将会一一进行讲解。
base64
这个codec是负责ByteBuf和base64过后的ByteBuf之间的转换。虽然都是从ByteBuf到ByteBuf,但是其中的内容发生了变化。
有两个关键的类,分别是Base64Encoder和Base64Decoder。因为Base64Decoder是一个MessageToMessageDecoder,所以需要使用一个DelimiterBasedFrameDecoder提前进行处理,常用的例子如下:
ChannelPipeline pipeline = ...; // Decoders pipeline.addLast("frameDecoder", new DelimiterBasedFrameDecoder(80, Delimiters.nulDelimiter())); pipeline.addLast("base64Decoder", new Base64Decoder()); // Encoder pipeline.addLast("base64Encoder", new Base64Encoder());
bytes
bytes是将bytes数组和ByteBuf之间进行转换,同样的在decode之前,也需要使用FrameDecoder,通常的使用方式如下:
ChannelPipeline pipeline = ...; // Decoders pipeline.addLast("frameDecoder", new LengthFieldBasedFrameDecoder(1048576, 0, 4, 0, 4)); pipeline.addLast("bytesDecoder", new ByteArrayDecoder()); // Encoder pipeline.addLast("frameEncoder", new LengthFieldPrepender(4)); pipeline.addLast("bytesEncoder", new ByteArrayEncoder());
compression
compression这个包的内容就比较丰富了,主要是对数据的压缩和解压缩服务。其支持的算法如下:
brotli Bzip2 FastLZ JdkZlib Lz4 Lzf Snappy Zlib Zstandard
compression对于大数据量的传输特别有帮助,通过压缩可以节省传输的数据量,从而提高传输速度。
但是压缩是使用特定的算法来计算的,所以它是一个高CPU的操作,我们在使用的时候需要兼顾网络速度和CPU性能,并从中得到平衡。
json
json这个包里面只有一个JsonObjectDecoder类,主要负责将Byte流的JSON对象或者数组转换成JSON对象和数组。
JsonObjectDecoder直接就是一个ByteToMessageDecoder的子类,所以它不需要FrameDecoder,它是根据括号的匹配来判断Byte数组的起始位置,从而区分哪些Byte数据是属于同一个Json对象或者数组。
我们如果希望使用JSON来传输数据的话,这个类就非常有用了。
marshalling
Marshalling的全称叫做JBoss Marshalling,它是JBoss出品的一个对象序列化的方式,但是JBoss Marshalling的最新API还是在2011-04-27,已经有10年没更新了,是不是已经被废弃了?
所以这里我们不详细介绍这个序列化的内容,感兴趣的小伙伴可以自行探索。
protobuf
protobuf大家应该都很熟悉了,它是google出品的一种信息交换格式,可以将其看做是一种序列化的方式。它是语言中立、平台中立、可扩展的结构化数据序列化机制,和XML类似,但是比XML更小、更快、更简单。
netty对protobuf的支持在于可以将protobuf中的message和MessageLite对象跟ByteBuf进行转换。
protobuf的两个编码器也是message到message直接的转换,所以也需要使用frame detection。当然你也可以使用其他的frame detection比如LengthFieldPrepender和LengthFieldBasedFrameDecoder如下所示:
ChannelPipeline pipeline = ...; // Decoders pipeline.addLast("frameDecoder", new LengthFieldBasedFrameDecoder(1048576, 0, 4, 0, 4)); pipeline.addLast("protobufDecoder", new ProtobufDecoder(MyMessage.getDefaultInstance())); // Encoder pipeline.addLast("frameEncoder", new LengthFieldPrepender(4)); pipeline.addLast("protobufEncoder", new ProtobufEncoder());
其中LengthFieldPrepender会自动给字段前面加上一个长度字段:
之前: +----------------+ | "HELLO, WORLD" | +----------------+ 之后: +--------+----------------+ + 0x000C | "HELLO, WORLD" | +--------+----------------+
当然netty为protobuf准备了两个专门的frame detection,他们是ProtobufVarint32FrameDecoder和ProtobufVarint32LengthFieldPrepender。在讲解这两个类之前,我们需要了解一下protobuf中的Base 128 Varints。
什么叫Varints呢?就是序列化整数的时候,占用的空间大小是不一样的,小的整数占用的空间小,大的整数占用的空间大,这样不用固定一个具体的长度,可以减少数据的长度,但是会带来解析的复杂度。
那么怎么知道这个数据到底需要几个byte呢?在protobuf中,每个byte的最高位是一个判断位,如果这个位被置位1,则表示后面一个byte和该byte是一起的,表示同一个数,如果这个位被置位0,则表示后面一个byte和该byte没有关系,数据到这个byte就结束了。
举个例子,一个byte是8位,如果表示的是整数1,那么可以用下面的byte来表示:
0000 0001
如果一个byte装不下的整数,那么就需要使用多个byte来进行连接操作,比如下面的数据表示的是300:
1010 1100 0000 0010
为什么是300呢?首先看第一个byte,它的首位是1,表示后面还有一个byte。再看第二个byte,它的首位是0,表示到此就结束了。我们把判断位去掉,变成下面的数字:
010 1100 000 0010
这时候还不能计算数据的值,因为在protobuf中,byte的位数是反过来的,所以我们需要把上面的两个byte交换一下位置:
000 0010 010 1100
也就是:
10 010 1100
=256 + 32 + 8 + 4 = 300
在protobuf中一般使用Varint作为字段的长度位,所以netty提供了ProtobufVarint32LengthFieldPrepender和ProtobufVarint32FrameDecoder对ByteBuf进行转换。
比如为ByteBuf添加varint的length:
BEFORE ENCODE (300 bytes) AFTER ENCODE (302 bytes) +---------------+ +--------+---------------+ | Protobuf Data |-------------->| Length | Protobuf Data | | (300 bytes) | | 0xAC02 | (300 bytes) | +---------------+ +--------+---------------+
解码的时候删除varint的length字段:
BEFORE DECODE (302 bytes) AFTER DECODE (300 bytes) +--------+---------------+ +---------------+ | Length | Protobuf Data |----->| Protobuf Data | | 0xAC02 | (300 bytes) | | (300 bytes) | +--------+---------------+ +---------------+
serialization
序列化就是把对象转换成二进制数据,事实上所有的codec都可以成为序列化。他们提供了对象和byte之间的转换方法。
netty也提供了两个对象的转换方法:ObjectDecoder和ObjectEncoder。
要注意的是,这两个对象和JDK自带的ObjectInputStream和ObjectOutputStream,是不兼容的,如果要兼容,可以使用CompactObjectInputStream、CompactObjectOutputStream和CompatibleObjectEncoder。
string
String是我们最常使用到的对象,netty为string提供了StringDecoder和StringEncoder。
同样的,在使用这两个类之前,需要将消息进行转换,通常使用的是 LineBasedFrameDecoder按行进行转换:
ChannelPipeline pipeline = ...; // Decoders pipeline.addLast("frameDecoder", new LineBasedFrameDecoder(80)); pipeline.addLast("stringDecoder", new StringDecoder(CharsetUtil.UTF_8)); // Encoder pipeline.addLast("stringEncoder", new StringEncoder(CharsetUtil.UTF_8));
xml
xml也是一个非常常用的格式,但是它的体积会比较大,现在应该用的比较少了。netty提供了一个XmlFrameDecoder来进行解析。
因为xml有自己的开始和结束符,所以不需要再做frame detection,直接转换即可,如:
+-----+-----+-----------+ | <an | Xml | Element/> | +-----+-----+-----------+ 转换成: +-----------------+ | <anXmlElement/> | +-----------------+
+-----+-----+-----------+-----+----------------------------------+ | <an | Xml | Element/> | <ro | ot><child>content</child></root> | +-----+-----+-----------+-----+----------------------------------+ 转换成: +-----------------+-------------------------------------+ | <anXmlElement/> | <root><child>content</child></root> | +-----------------+-------------------------------------+
都是可以的。
总结
netty提供了很多优秀的codec来适配各种应用协议,大家可以多用用,找找不同协议的不同之处。
本文已收录于 http://www.flydean.com/16-netty-buildin-codec-common/
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