vue视图更新原理
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追踪变化
当你把一个普通的 JavaScript 对象传入 Vue 实例作为 data 选项,Vue 将遍历此对象所有的属性,并使用 Object.defineProperty 把这些属性全部转为 getter/setter。 -
异步更新队列
Vue在更新DOM时是异步更新的。只要侦听到数据变化,Vue 将开启一个队列,并缓冲在同一事件循环中发生的所有数据变更。如果同一个 watcher 被多次触发,只会被推入到队列中一次。这种在缓冲时去除重复数据对于避免不必要的计算和 DOM 操作是非常重要的。然后,在下一个的事件循环“tick”中,Vue 刷新队列并执行实际 (已去重的) 工作。Vue 在内部对异步队列尝试使用原生的 Promise.then、MutationObserver 和 setImmediate,如果执行环境不支持,则会采用 setTimeout(fn, 0) 代替。
例如,当你设置 vm.someData = 'new value',该组件不会立即重新渲染。当刷新队列时,组件会在下一个事件循环“tick”中更新。多数情况我们不需要关心这个过程,但是如果你想基于更新后的 DOM 状态来做点什么,这就可能会有些棘手。虽然 Vue.js 通常鼓励开发人员使用“数据驱动”的方式思考,避免直接接触 DOM,但是有时我们必须要这么做。为了在数据变化之后等待 Vue 完成更新 DOM,可以在数据变化之后立即使用 Vue.nextTick(callback)。这样回调函数将在 DOM 更新完成后被调用。例如:
var vm = new Vue({
el: '#example',
data: {
message: '123'
}
})
vm.message = 'new message' // 更改数据
vm.$el.textContent === 'new message' // false
Vue.nextTick(function () {
vm.$el.textContent === 'new message' // true
})
以上是官方文档解释。自己理解如下
当数据发生改变,vue将开启一个异步队列,这个异步队列包括Promise.then
、MutationObserver
、setImmediate
、setTimeout(fn, 0)
,vue会自动判断当前环境支持哪个异步事件,按顺序依次使用对应的异步api.
事件循环:分为微任务队列、宏任务队列。
微任务队列:Promise、process.nextTick, Promises, Object.observe, MutationObserver
宏任务队列:script(整体代码),setTimeout, setInterval, setImmediate, I/O, UI rendering
this.msgtest = '222'
this.$nextTick(() => {
console.log(this.$refs.msg.innerText)
})
this.msg = 'xinde'
如上代码:当改变this.msgtest的值时,就会开启一个异步队列(Promise),在相同一个事件循环中再次改变this.msg则不会新开启异步队列,而是把msg的回调放入刚才开启的异步队列里。在上面代码里,先开启了异步队列,又添加了nextTick事件,nextTick事件同样也会开启异步队列,这样nextTick的异步队列就会后执行,这时候就会获取到msg最新的值
this.$nextTick(() => {
console.log(this.$refs.msg.innerText)
})
this.msg = 'xinde'
再看这个代码:此时先执行nextTick开启异步队列tick1,然后再执行this.msg开启更新dom异步队列tick2,tick1先于tick2注册,则tick1会先执行,所以nextTick的回调函数内就拿不到msg 的最新值。这就需要我们在用nextTick的时候需要放到所以数据操作之后的位置,保证异步队列的执行顺序
nextTick()原理
源码
/**
* Defer a task to execute it asynchronously.
*/
export const nextTick = (function () {
const callbacks = []
let pending = false
let timerFunc
function nextTickHandler () {
pending = false
const copies = callbacks.slice(0)
callbacks.length = 0
for (let i = 0; i < copies.length; i++) {
copies[i]()
}
}
// the nextTick behavior leverages the microtask queue, which can be accessed
// via either native Promise.then or MutationObserver.
// MutationObserver has wider support, however it is seriously bugged in
// UIWebView in iOS >= 9.3.3 when triggered in touch event handlers. It
// completely stops working after triggering a few times... so, if native
// Promise is available, we will use it:
/* istanbul ignore if */
if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) {
var p = Promise.resolve()
var logError = err => { console.error(err) }
timerFunc = () => {
p.then(nextTickHandler).catch(logError)
// in problematic UIWebViews, Promise.then doesn't completely break, but
// it can get stuck in a weird state where callbacks are pushed into the
// microtask queue but the queue isn't being flushed, until the browser
// needs to do some other work, e.g. handle a timer. Therefore we can
// "force" the microtask queue to be flushed by adding an empty timer.
if (isIOS) setTimeout(noop)
}
} else if (!isIE && typeof MutationObserver !== 'undefined' && (
isNative(MutationObserver) ||
// PhantomJS and iOS 7.x
MutationObserver.toString() === '[object MutationObserverConstructor]'
)) {
// use MutationObserver where native Promise is not available,
// e.g. PhantomJS, iOS7, Android 4.4
var counter = 1
var observer = new MutationObserver(nextTickHandler)
var textNode = document.createTextNode(String(counter))
observer.observe(textNode, {
characterData: true
})
timerFunc = () => {
counter = (counter + 1) % 2
textNode.data = String(counter)
}
} else {
// fallback to setTimeout
/* istanbul ignore next */
timerFunc = () => {
setTimeout(nextTickHandler, 0)
}
}
return function queueNextTick (cb?: Function, ctx?: Object) {
let _resolve
callbacks.push(() => {
if (cb) {
try {
cb.call(ctx)
} catch (e) {
handleError(e, ctx, 'nextTick')
}
} else if (_resolve) {
_resolve(ctx)
}
})
if (!pending) {
pending = true
timerFunc()
}
if (!cb && typeof Promise !== 'undefined') {
return new Promise((resolve, reject) => {
_resolve = resolve
})
}
}
})()
简单解释:nextTick函数是一个自运行函数,直接返回queueNextTick方法,该方法将传进来的回调函数推入callbacks中,然后直接执行timerFunc()。timerFunc()可以开启一个异步队列,而异步队列的回调函数是nextTickHandler
,该函数会把callbacks里的回调函数全部执行。关键是tiemrFunc开启的异步队列,所已nextTick中的回调函数会在异步事件调用后执行。结合上一节所讲,这样就能够获取dom最新的值