前言
嗨喽~大家好,这里是魔王!
我发文章呢~一般都是爬虫,但是呢
爬虫看多了,对身体不好,咋们今天就来点现实的!!
快过年了,家里也催的紧啦,今年是逃不过了,咋不能明年也是现状是叭
学学表白代码,又装了下逼格又找个女朋友他不香吗,对吧~
咱就不整什么鸡皮疙瘩掉一地的情话啥的了,有需要请的自行百度哦~
主要是博主也憋不出啥子情话
好啦!话不多说,咋们来上代码
一、丘比特之箭
丘比特之箭一直被人们喻为爱情的象征。相传丘比特是一个顽皮的、身上长着翅膀的小神,他的箭一旦插入青年男女的心上,便会使他们深深相爱,不畏利箭穿心之痛,勇敢的在一起。
完整代码
就不一段段的分啦~对你是折磨,对我也是折磨,我要一段段的分,你要一段段的复制
import turtle as t
def init():
t.speed(2)
t.pensize(2)
t.screensize(480, 360)
t.color('red', 'red')
def draw_heart_right():
t.up()
t.goto(50, 50)
t.pendown()
t.right(45)
t.goto(100, 0)
t.seth(45)
t.fd(120)
t.circle(50, 225)
def draw_heart_left():
t.up()
t.goto(0, 0)
t.down()
t.seth(45)
t.fd(120)
t.circle(50, 225)
t.seth(90)
t.circle(50, 225)
t.fd(120)
def draw_arrow():
t.up()
t.seth(0)
# 羽毛
t.goto(-210, 40)
t.pendown()
t.goto(-215, 44)
t.goto(-190, 49)
t.goto(-175, 46)
t.up()
t.goto(-210, 40)
t.pendown()
t.goto(-213, 34)
t.goto(-185, 39)
t.goto(-175, 46)
t.up()
# 箭杆
t.pendown()
t.goto(0, 80)
t.penup()
t.goto(160, 110)
t.pendown()
t.goto(320, 140)
# 箭羽
t.left(160)
t.begin_fill()
t.fd(10)
t.left(120)
t.fd(10)
t.left(120)
t.fd(10)
t.end_fill()
if __name__ == '__main__':
init()
draw_heart_right()
draw_heart_left()
draw_arrow()
t.hideturtle()
t.done()
效果
看到效果请您心平气和,我只是一个小小的写文章的,别看它简陋,但它寓意好啊
哎哎哎,先不要走~
咋这个不满意咋还有下一个对不对
二、无限弹窗式表白
哦~这个表白方式一般人可能承受不来,这个是一个作死的弹窗的小玩意
你想弹到死机的话,把数值改成 成千上万就好了,当然正常人不会这么干~
不过啦也有例外,比如坑人的时候,当身边人都成双结对,只有你一个人单着的时候,这绝对是坑朋友一把好手,
如果你不小心作死用了,不小心伤着哪啦,请不要来找我,博主也没钱~
import tkinter as tk
import random
import threading
import time
def dow():
window = tk.Tk()
width=window.winfo_screenwidth()
height=window.winfo_screenheight()
a=random.randrange(0,width)
b=random.randrange(0,height)
window.title('520快乐')#弹窗的名字,都可以修改的
window.geometry("200x50"+"+"+str(a)+"+"+str(b))#弹窗大小,不建议修改
tk.Label(window,
text='520快乐!', # 标签的文字,随便改
bg='Red', # 背景颜色
font=('楷体', 17), # 字体和字体大小
width=15, height=2 # 标签长宽
).pack() # 固定窗口位置
window.mainloop()
threads = []
for i in range(100):#需要的弹框数量,别太多了,电脑不好的话怕你死机
t = threading.Thread(target=dow)
threads.append(t)
time.sleep(0.1)
threads[i].start()
效果咋就不展示了,博主还是十分珍爱自己的电脑的
这个也不满意?没事,我们还有下一个
三、520表白墙
1.首先我们来进行准备工作哈
我们创建一个文件夹命名为lyf,把准备好的女神照片放进去,照片都改成.jpg格式的,序号排序一下。
创建一个520样式的模板文件,新建txt文件把下面这个放进去。
# 520
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
0,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,0
0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,1,0,0,0,1,0
0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,1,0,0,0,1,0
0,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,0,0,1,0,0,0,1,0
0,0,0,0,0,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,0
0,0,0,0,0,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,0
0,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,0
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
# name
0,0,1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,1,1,1,1,0,0
0,0,1,0,0,0,0,0,0,1,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0
0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0
0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0
0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0
0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
然后改名为1.tmp,再新建一个文件夹命名为 templates ,把保存好的模板放进去。
2.然后咱们ctrl+c ctrl+v复制粘贴一下我们的代码
主程序代码
'''
'''
import os
import argparse
from PIL import Image
'''一些超参'''
CELLSIZE = 64
'''图片读取'''
def readImage(img_path, target_size=(64, 64)):
img = Image.open(img_path)
img = img.resize(target_size)
return img
'''图片生成器'''
def yieldImage(target_dir, idx, target_size):
img_paths = sorted([os.path.join(target_dir, imgname) for imgname in os.listdir(target_dir)])
idx = (idx + 1) % len(img_paths)
return readImage(img_paths[idx], target_size), idx
'''解析模板'''
def parseTemplate(template_path):
template = []
with open(template_path, 'r') as f:
for line in f.readlines():
if line.startswith('#'):
continue
template.append(line.strip('\n').split(','))
return template
'''主函数'''
def main(pictures_dir, template_path):
template = parseTemplate(template_path)
w = len(template[0])
h = len(template)
image_new = Image.new('RGBA', (CELLSIZE*w, CELLSIZE*h))
img_idx = -1
for y in range(h):
for x in range(w):
if template[y][x] == '1':
img, img_idx = yieldImage(pictures_dir, img_idx, (CELLSIZE, CELLSIZE))
image_new.paste(img, (x*CELLSIZE, y*CELLSIZE))
image_new.show()
image_new.save('picturewall.png')
'''run'''
if __name__ == '__main__':
parser = argparse.ArgumentParser(description="Picture Wall Generator.")
parser.add_argument('-t', dest='template_path', help='Template path.', default='templates/1.tmp')
parser.add_argument('-p', dest='pictures_dir', help='Pictures dir.', default='lyf')
args = parser.parse_args()
template_path = args.template_path
pictures_dir = args.pictures_dir
main(pictures_dir, template_path)
再创建一个py文件,名字改成 rename.py
这一步是读取我们准备好的照片
import os
target_path = 'lyf'
for idx, each in enumerate(os.listdir(target_path)):
os.rename(os.path.join(target_path, each), os.path.join(target_path, '%s.jpg' % idx))
应博主没有男朋友(有男朋友也不可能给你们看是不),所以咋这效果
当然是网上找的帅气小哥哥美丽小姐姐啦,哈哈哈哈哈
至于你们的图片要打哪儿来就不归我管了,不过大家不怕被打的话,可以当面光明正大的拍几张~
或许你帅(美)的话,可以放上你自己的照片,换一个文字,指不定就OK了呢~
我只负责交方法,可不负责包女(男)朋友哦,我要有着神通
我就 我就 先唤一堆美女小姐姐或帅气小锅锅陪我玩上几天,还每天不带重样的
没事,这个不行咋还有
抖音热门的表白小软件
这玩意抖音发的挺多的,感觉你们都看过,不过没关系,我还是要分享给你们,毕竟也是表白代码是不
1.准备工作
首先咋得先准备好这些文件
你要什么内容都可以自己随便整一个,名字命名跟我一样就行了,免得后面还得你自己改代码~
图片、音乐、字体找你觉得能表达你心意的,当然的好看好听啊,女孩子嘛,还是喜欢好看的东西的啦~
别找丑不拉几的图和对方不喜欢的音乐哈,不然,月老也救不了你,就像抖音(应该)的梗
月老给你缠了钢丝红线,也遭不住你造作啊,对了,音乐文件名字记得改成bgm.mp3 哦
2.代码
配置文件
新建一个py文件命名为cfg.py
import os
# 窗口大小(width, height)
SCREENSIZE = (500, 260)
# 定义一些颜色
RED = (255, 0, 0)
BLACK = (0, 0, 0)
AZURE = (240, 255, 255)
WHITE = (255, 255, 255)
MISTYROSE = (255, 228, 225)
PALETURQUOISE = (175, 238, 238)
PAPAYAWHIP = (255, 239, 213)
LIGHTGRAY = (211, 211, 211)
GAINSBORO = (230, 230, 230)
WHITESMOKE = (245, 245, 245)
DARKGRAY = (169, 169, 169)
BLUE = (0, 0, 255)
DEEPSKYBLUE = (0, 191, 255)
SKYBLUE = (135, 206, 235)
LIGHTSKYBLUE = (135, 206, 250)
# 背景音乐路径
BGM_PATH = os.path.join(os.getcwd(), 'resources/music/bgm.mp3')
# 字体路径
FONT_PATH = os.path.join(os.getcwd(), 'resources/font/STXINGKA.TTF')
# 背景图片路径
BG_IMAGE_PATH = os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/bg.png')
# ICON路径
ICON_IMAGE_PATH = os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/icon.png')
我能说我累了,不想打字了嘛!
主程序代码
import sys
import cfg
import random
import pygame
from tkinter import Tk, messagebox
'''
Function:
按钮类
Initial Args:
--x, y: 按钮左上角坐标
--width, height: 按钮宽高
--text: 按钮显示的文字
--fontpath: 字体路径
--fontsize: 字体大小
--fontcolor: 字体颜色
--bgcolors: 按钮背景颜色
--is_want_to_be_selected: 按钮是否想被玩家选中
--screensize: 软件屏幕大小
'''
class Button(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y, width, height, text, fontpath, fontsize, fontcolor, bgcolors, edgecolor, edgesize=1, is_want_to_be_selected=True, screensize=None, **kwargs):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.rect = pygame.Rect(x, y, width, height)
self.text = text
self.font = pygame.font.Font(fontpath, fontsize)
self.fontcolor = fontcolor
self.bgcolors = bgcolors
self.edgecolor = edgecolor
self.edgesize = edgesize
self.is_want_tobe_selected = is_want_to_be_selected
self.screensize = screensize
'''自动根据各种情况将按钮绑定到屏幕'''
def draw(self, screen, mouse_pos):
# 鼠标在按钮范围内
if self.rect.collidepoint(mouse_pos):
# --不想被选中
if not self.is_want_tobe_selected:
while self.rect.collidepoint(mouse_pos):
self.rect.left, self.rect.top = random.randint(0, self.screensize[0]-self.rect.width), random.randint(0, self.screensize[1]-self.rect.height)
pygame.draw.rect(screen, self.bgcolors[0], self.rect, 0)
pygame.draw.rect(screen, self.edgecolor, self.rect, self.edgesize)
# 鼠标不在按钮范围内
else:
pygame.draw.rect(screen, self.bgcolors[1], self.rect, 0)
pygame.draw.rect(screen, self.edgecolor, self.rect, self.edgesize)
text_render = self.font.render(self.text, True, self.fontcolor)
fontsize = self.font.size(self.text)
screen.blit(text_render, (self.rect.x+(self.rect.width-fontsize[0])/2, self.rect.y+(self.rect.height-fontsize[1])/2))
'''在指定位置显示文字'''
def showText(screen, text, position, fontpath, fontsize, fontcolor, is_bold=False):
font = pygame.font.Font(fontpath, fontsize)
font.set_bold(is_bold)
text_render = font.render(text, True, fontcolor)
screen.blit(text_render, position)
'''主函数'''
def main():
# 初始化
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE, 0, 32)
pygame.display.set_icon(pygame.image.load(cfg.ICON_IMAGE_PATH))
pygame.display.set_caption('来自一位喜欢你的小哥哥')
# 背景音乐
pygame.mixer.music.load(cfg.BGM_PATH)
pygame.mixer.music.play(-1, 30.0)
# biu爱心那个背景图片
bg_image = pygame.image.load(cfg.BG_IMAGE_PATH)
bg_image = pygame.transform.smoothscale(bg_image, (150, 150))
# 实例化两个按钮
button_yes = Button(x=20, y=cfg.SCREENSIZE[1]-70, width=120, height=35,
text='好呀', fontpath=cfg.FONT_PATH, fontsize=15, fontcolor=cfg.BLACK, edgecolor=cfg.SKYBLUE,
edgesize=2, bgcolors=[cfg.DARKGRAY, cfg.GAINSBORO], is_want_to_be_selected=True, screensize=cfg.SCREENSIZE)
button_no = Button(x=cfg.SCREENSIZE[0]-140, y=cfg.SCREENSIZE[1]-70, width=120, height=35,
text='算了吧', fontpath=cfg.FONT_PATH, fontsize=15, fontcolor=cfg.BLACK, edgecolor=cfg.DARKGRAY,
edgesize=1, bgcolors=[cfg.DARKGRAY, cfg.GAINSBORO], is_want_to_be_selected=False, screensize=cfg.SCREENSIZE)
# 是否点击了好呀按钮
is_agree = False
# 主循环
clock = pygame.time.Clock()
while True:
# --背景图片
screen.fill(cfg.WHITE)
screen.blit(bg_image, (cfg.SCREENSIZE[0]-bg_image.get_height(), 0))
# --鼠标事件捕获
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
# ----没有点击好呀按钮之前不许退出程序
if is_agree:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button:
if button_yes.rect.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
button_yes.is_selected = True
root = Tk()
root.withdraw()
messagebox.showinfo('', '❤❤❤么么哒❤❤❤')
root.destroy()
is_agree = True
# --显示文字
showText(screen=screen, text='小姐姐, 我观察你很久了', position=(40, 50),
fontpath=cfg.FONT_PATH, fontsize=25, fontcolor=cfg.BLACK, is_bold=False)
showText(screen=screen, text='做我女朋友好不好?', position=(40, 100),
fontpath=cfg.FONT_PATH, fontsize=25, fontcolor=cfg.BLACK, is_bold=True)
# --显示按钮
button_yes.draw(screen, pygame.mouse.get_pos())
button_no.draw(screen, pygame.mouse.get_pos())
# --刷新
pygame.display.update()
clock.tick(60)
'''run'''
if __name__ == '__main__':
main()
你说效果,哦,效果自己运行去叭,我累了
五、无套路表白
背景图
代码
import pygame
import random
import sys
# 根据背景图大小,设置游戏屏幕大小
WIDTH, HEIGHT = 1024, 576
# 不全屏
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT), 0, 32)
# 全屏
# screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT), pygame.FULLSCREEN, 32)
pygame.display.set_caption('小姐姐,你的快递到了。')
# 添加文本信息
def title(text, screen, scale, color=(0, 0, 0)):
font = pygame.font.SysFont('SimHei', 27)
textRender = font.render(text, True, color)
# 初始化文本的坐标
screen.blit(textRender, (WIDTH / scale[0], HEIGHT / scale[1]))
# 按钮
def button(text, x, y, w, h, color, screen):
pygame.draw.rect(screen, color, (x, y, w, h))
font = pygame.font.SysFont('SimHei', 20)
textRender = font.render(text, True, (255, 255, 255))
textRect = textRender.get_rect()
textRect.center = ((x+w/2), (y+h/2))
screen.blit(textRender, textRect)
# 生成随机的位置坐标
def get_random_pos():
x, y = random.randint(10, 600), random.randint(20, 500)
return x, y
# 点击答应按钮后显示的页面
def show_like_interface(screen):
screen.fill((255, 255, 255))
background1 = pygame.image.load('2.png').convert()
screen.blit(background1, (0, 0))
pygame.display.update()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
def main():
pygame.init()
clock = pygame.time.Clock()
# 添加背景音乐
pygame.mixer.music.load('手写的从前-周杰伦.mp3')#把这个音乐名字改成你自己准备的音乐名字
pygame.mixer.music.play(-1, 20)
pygame.mixer.music.set_volume(0.5)
# 设置不同意按钮属性
unlike_pos_x = 130
unlike_pos_y = 375
unlike_pos_width = 450
unlike_pos_height = 55
unlike_color = (115, 76, 243)
# 设置同意按钮属性
like_pos_x = 130
like_pos_y = 280
like_pos_width = 450
like_pos_height = 55
like_color = (115, 76, 243)
running = True
while running:
# 填充窗口
screen.fill((255, 255, 255))
# 添加背景图
background = pygame.image.load('1.png').convert()
screen.blit(background, (0, 0))
# 获取鼠标坐标
pos = pygame.mouse.get_pos()
# 判断鼠标位置,不同意时,按钮不断变化
if pos[0] < unlike_pos_x + unlike_pos_width + 5 and pos[0] > unlike_pos_x - 5 and pos[1] < unlike_pos_y + unlike_pos_height + 5 and pos[1] > unlike_pos_y - 5:
while True:
unlike_pos_x, unlike_pos_y = get_random_pos()
if pos[0] < unlike_pos_x + unlike_pos_width + 5 and pos[0] > unlike_pos_x - 5 and pos[1] < unlike_pos_y + unlike_pos_height + 5 and pos[1] > unlike_pos_y - 5:
continue
break
# 设置标题及按钮文本信息
title('1.如果有一天我向你表白,你会怎么样?', screen, scale=[8, 3])
button('A.你小子终于开窍了,你敢表白我就敢答应!', like_pos_x, like_pos_y, like_pos_width, like_pos_height, like_color, screen)
button('B.我拿你当闺蜜,你居然想睡我!果断拒绝!', unlike_pos_x, unlike_pos_y, unlike_pos_width, unlike_pos_height, unlike_color, screen)
# 设置关闭选项属性
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
# 当鼠标点击同意按钮后,跳转结束页面
if pos[0] < like_pos_x + like_pos_width + 5 and pos[0] > like_pos_x - 5 and pos[1] < like_pos_y + like_pos_height + 5 and pos[1] > like_pos_y - 5:
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
show_like_interface(screen)
pygame.display.flip()
pygame.display.update()
clock.tick(60)
main()
效果是不可能发效果的,我是不可能为此劳累我的小手的,我的小手娇贵的很,哈哈哈哈哈
最后一个,微信隐藏表白代码
这是我偶然之间发现,现在分享给大家,嘿嘿嘿
这个就简单多了,只需要你复制下面这行链接,然后打开微信点击你想表白的人的聊天框,
然后粘贴代码发送就OK了,简单吧 (੭ˊᵕˋ)੭*ଘ
链接:love.wazf.top/S94
效果
一开始点开效果:
点击Yes后效果:
点击No后效果:
好了,我的这篇文章写到这里就结束啦!
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