Try Catch C++ 异常捕获

一 异常处理

异常捕获是我们在做工程过程中用到的常规手段之一,有很多博友都有过很好的探讨,如下

https://blog.csdn.net/weixin_34291004/article/details/92389603

https://www.cnblogs.com/MrYuan/p/4800257.html

 

二. 探讨重点(在写demo过程中遇到一个try catch失效的问题)

Try Catch C++ 异常捕获
 1 try
 2     {
 3         char* pch;
 4         pch = (char*)00001234;   //给予一个非法地址 
 5         *pch = 6; //对非法地址赋值,会造成Access Violation 异常 
 6         std::cout << "It is OK !" << std::endl;
 7     }
 8     catch (const std::exception&)
 9     {
10         std::cerr << "catched" << std::endl;
11     }
View Code

上述代码没法捕获异常,

而下面的是可以的

Try Catch C++ 异常捕获
 1     try
 2     {
 3         char* pch;
 4         pch = (char*)00001234;   //给予一个非法地址 
 5         *pch = 6; //对非法地址赋值,会造成Access Violation 异常 
 6         std::cout << "It is OK !" << std::endl;
 7     }
 8     catch (...)
 9     {
10         std::cerr << "catched" << std::endl;
11     }
View Code

两段代码的区别是,catch (const std::exception&)  和 catch (...)

catch(…)能够捕获多种数据类型的异常对象,所以它提供给程序员一种对异常对象更好的控制手段,使开发的软件系统有很好的可靠性。因此一个比较有经验的程序员通常会这样组织编写它的代码模块

 

 1 void Func()
 2 {
 3   try
 4   {
 5     // 这里的程序代码完成真正复杂的计算工作,这些代码在执行过程中
 6     // 有可能抛出DataType1、DataType2和DataType3类型的异常对象。
 7   }
 8   catch(DataType1& d1)
 9   {
10   }
11   catch(DataType2& d2)
12   {
13   }
14   catch(DataType3& d3)
15   {
16   }
17   /*********************************************************
18   注意上面try block中可能抛出的DataType1、DataType2和DataType3三
19   种类型的异常对象在前面都已经有对应的catch block来处理。但为什么
20   还要在最后再定义一个catch(…) block呢?这就是为了有更好的安全性和
21   可靠性,避免上面的try block抛出了其它未考虑到的异常对象时导致的程
22   序出现意外崩溃的严重后果,而且这在用VC开发的系统上更特别有效,因
23   为catch(…)能捕获系统出现的异常,而系统异常往往令程序员头痛了,现
24   在系统一般都比较复杂,而且由很多人共同开发,一不小心就会导致一个
25   指针变量指向了其它非法区域,结果意外灾难不幸发生了。catch(…)为这种
26   潜在的隐患提供了一种有效的补救措施。
27   *********************************************************/
28 
29   catch(…)
30   {
31   }
32 }

 

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