一 异常处理
异常捕获是我们在做工程过程中用到的常规手段之一,有很多博友都有过很好的探讨,如下
https://blog.csdn.net/weixin_34291004/article/details/92389603
https://www.cnblogs.com/MrYuan/p/4800257.html
二. 探讨重点(在写demo过程中遇到一个try catch失效的问题)
1 try 2 { 3 char* pch; 4 pch = (char*)00001234; //给予一个非法地址 5 *pch = 6; //对非法地址赋值,会造成Access Violation 异常 6 std::cout << "It is OK !" << std::endl; 7 } 8 catch (const std::exception&) 9 { 10 std::cerr << "catched" << std::endl; 11 }View Code
上述代码没法捕获异常,
而下面的是可以的
1 try 2 { 3 char* pch; 4 pch = (char*)00001234; //给予一个非法地址 5 *pch = 6; //对非法地址赋值,会造成Access Violation 异常 6 std::cout << "It is OK !" << std::endl; 7 } 8 catch (...) 9 { 10 std::cerr << "catched" << std::endl; 11 }View Code
两段代码的区别是,catch (const std::exception&) 和 catch (...)
catch(…)能够捕获多种数据类型的异常对象,所以它提供给程序员一种对异常对象更好的控制手段,使开发的软件系统有很好的可靠性。因此一个比较有经验的程序员通常会这样组织编写它的代码模块
1 void Func() 2 { 3 try 4 { 5 // 这里的程序代码完成真正复杂的计算工作,这些代码在执行过程中 6 // 有可能抛出DataType1、DataType2和DataType3类型的异常对象。 7 } 8 catch(DataType1& d1) 9 { 10 } 11 catch(DataType2& d2) 12 { 13 } 14 catch(DataType3& d3) 15 { 16 } 17 /********************************************************* 18 注意上面try block中可能抛出的DataType1、DataType2和DataType3三 19 种类型的异常对象在前面都已经有对应的catch block来处理。但为什么 20 还要在最后再定义一个catch(…) block呢?这就是为了有更好的安全性和 21 可靠性,避免上面的try block抛出了其它未考虑到的异常对象时导致的程 22 序出现意外崩溃的严重后果,而且这在用VC开发的系统上更特别有效,因 23 为catch(…)能捕获系统出现的异常,而系统异常往往令程序员头痛了,现 24 在系统一般都比较复杂,而且由很多人共同开发,一不小心就会导致一个 25 指针变量指向了其它非法区域,结果意外灾难不幸发生了。catch(…)为这种 26 潜在的隐患提供了一种有效的补救措施。 27 *********************************************************/ 28 29 catch(…) 30 { 31 } 32 }