DOM操作(基础版)

DOM操作(基础版)
DOM是document Object Model的缩写,简称文档对象模型。只要记住这是操作文档的就行了。

DOM基础选择器
1、getElementById(id); //获取指定的id元素

2、getElementsByClassName(class); //通过class获取元素,返回值是数组

3、getElementsByTagName(p); //获取相同标签的节点列表,返回值是数组

4、getElementsByName(name); //获取相同元素的节点列表,返回数组

️注:不是所有的标签都有name值。

️注:空格和换行键是文本标签

强大的selector
document.querySelectorAll();

var oD = document.querySelector(); oD.childNode //获取当前元素节点的所有子节点,返回一个数组

oD.parentNode //获取当前元素节点的父元素,返回一个元素

class选择器返回的是数组对象,如果要使用其中的元素,通过索引解析出来

selector会选择第一个符合规则的元素,selectorAll返回一个数组

节点选择器
(节点)关系选择器:都是属性,而不是方法 父选子

omsg.children //返回一个数组
子选父

omsg.parentNode
第一个子

omsg.firstElementChild
最后一个子

omsg.lastElementChild
上一个兄弟

omsg.previousElementSibling
下一个兄弟

omsg.nextElementSibling
元素属性节点的操作分类
属性的操作:

1、作为属性操作:
可见的操作:
内置:系统提供,按照对象的操作方法进行操作

可获取,可设置 对属性进行操作

console.log(obox.title);
obox.title = "123321";
console.log(obox.className); //只能通过className,而不能通过class,因为class是个关键字
非内置:自定义,不可以通过对象的方法进行操作,通过专属方法

get/set/romove-Attribute(); 对自定义的属性进行操作

获得、设置、溢出

以上三种方法也可以操作内置对象,如果通过这三种方法操作class,直接写class就可以,因为class在此时,是一个字符串

obox.getAttribute("class");
不可见的操作:
内置: 对内部内置属性进行操作

innerHTML

nodeName

nodeValue

nodeType

obox.innerHTML; //会返回标签及内容
obox.innerText; //只返回文本的内容
obox.tagName; //只能返回,不能操作
非内置:对象的操作,直接写入对象内 对新增自定义的属性进行操作

obox.abc = "123456";
console.log(obox.abc);

可以只分为内置属性和非内置属性。除了已经定义在标签内部的非内置属性,其他的都按点调用。而标签内部的非内置属性使用get/set/romove-Attribute();调用。

2、作为属性节点:(专用方法,与其他节点的方法不互通)
attributes 会返回一个数组


var obox = document.querySeloector(".box");
console.log(obox.attributes);
//获取属性节点的节点的属性和属性值
console.log(obox.attributes[0].nodeName);
console.log(obox.attributes[0].nodeValue);

obox本身也就是元素节点

obox.nodeName; //节点名称--文本是#text,
obox.nodeValue; //节点值--文本是值
obox.nodeType; //节点类型--属性节点为2,元素节点为1,文本是3???

 节点类型(nodeType)    节点名字(nodeName)    节点值(nodeValue)

元素节点 1 标签名 null
文本节点 3 #text 文本
注释节点 8 #comment 注释的文字
文档节点 9 #document null
属性节点 2 属性名 属性值
只要是节点,就是对象

nodeName; //名称
nodeValue; //值
nodeType; //类型

节点属性

伪数组:假数组

可以使用索引和长度遍历,但是不能使用数组的方法 ​ arguments也是伪数组 ​ DOM选择器返回的数组也是伪数组

真数组:

可以使用索引和长度遍历,但是可以使用数组的方法

操作style

批量操作.cssText

DOM属性基本操作(增/删/改/查)
DOM元素的增加
创建:

createElement(); //需要配合下面这个函数使用
appendChild(); //将创建好的元素插入某个标签内的最后
️注:是插入到某个标签内的最后

使用方法:

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   <p>这是一个测试文本...</p>
   <span>ssss</span>
   <span>aaaa</span>


var obox = document.getElementById("box");
var e = document.createElement("input");
e.value = "name";
obox.appendChild(e);
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删除:

obox.removeChild(e); //删除obox内的e元素
obox.remover(); //直接删除当前元素
修改:

var a = obox.lastElementChild;
a.outerHTML = "

" + a.innerHTML + "

";
非行内样式的操作
getcomputedStyle(obox,false) //获取样式,只能获取不能设置
getcomputedStyle(obox,false).background;
获取非行内样式(兼容问题)

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function getStyle(obj,attr){ //获取非行间样式,obj是对象,attr是值

     if(obj.currentStyle){                //针对ie获取非行间样式
         return obj.currentStyle[attr];
     }else{
         return getComputedStyle(obj,false)[attr];   //针对非ie
     };
 };

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获取元素尺寸类样式

名称 描述
offsetParent 获取元素最近的具有定位属性的父级元素。如果都没有则返回body
offsetLeft 获取元素相对具有定位属性的父级元素的左侧偏移距离
offsetTop 获取元素相对具有定位属性的父级元素的顶部偏移距离
scrollLeft/scrollTop 滚动条最顶端和窗口中可见内容最顶端之间的距离--滚动距离
clientWidth/clientHeight 元素视窗宽度/高度
offsetWidth/offsetHeight 元素实际宽度/高度—可以用来测量元素在网页中实际的宽高
事件
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var obox = document.querySelector(".box");

obox.onclick = function(){
console.log(1);
}
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事件源:obox,触发事件的源头

e.target
事件类型:onclick,通过什么行为触发

事件处理函数:function,触发这个行为时,要做的事情

事件的分类:
事件分类 描述
onclick 单击
ondblclick 双击
onmousedown 按下
onmousemove 移动
onmouseover 放上去
onmouseout 离开
onmouseup 抬起
onmouseenter 进入
onmouseleave 离开
onmouseleave和onmouseenter不支持事件冒泡

表单事件分类:

表单事件分类 描述
onsubmit 提交
onfocuse 获得焦点
onblur 失去焦点
onchange 改变文本区域的内容
页面事件分类

页面事件分类 描述
onload 加载完成
事件对象:类似于一个秘书,在本次实践过程中,记录事件发生的所有信息

默认不显示,需要手动获取

只在事件中存在,开始前及结束后,都不存在

获取事件对象
event获取方法

window.event; //IE中
eve //直接获取
兼容方法

function fn(eve){
var e = eve || window.event;
}
️注:event需要逐层传递,不要漏掉外部的function
event的使用

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e.button; //返回按下鼠标按键的返回值,左0,中1,右2
e.clientX;
e.clientY; //检测相对于浏览器的位置
e.pageX;
e.pageY; //检测相对于文档的位置
e.screenX;
e.screenY; //检测相对于屏幕的位置
e.offsetX;
e.offsetY; //检测相对于元素左上角的位置
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冒泡事件:会依次向上触发所有父级的相同事件,如果中间没有父级,则继续向上触发

键盘事件

事件源:document

键盘事件 描述
onkeydwon 键盘按下
onkeyup 键盘抬起
onkeypress 按下并抬起
事件对象

获得事件对象:event

获得事件对象兼容

var e = eve || window.event;
获得keycode

var keyC = eve.keyCode || eve.which
事件流

三个阶段:

冒泡阶段:从里向外

目标(当前事件)阶段

捕获阶段:从外向内

只有事件监听才可以进入捕获,目标状态不区分捕获和冒泡

浏览器默认冒泡

obox.addEventListener("click",function(){},flase);
第三个值默认为false

事件委托

将多个相同元素的相同事件,添加到页面上现存的共同的父元素,利用事件冒泡,配合事件源,找到真正点击的元素

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oul.onclick = function(eve){

          var e = eve || window.event;
          var target = e.target || e.srcElement;
          if(target.nodeName == "LI"){
              console.log(target.innerHTML);
          }
      }

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优势

节省性能

可一个页面上暂时不存在的元素绑定事件

缺点

this不够精准

事件委托的封装,可以使用this

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var oul = document.querySelector("ul");

 var oli = document.getElementsByTagName("li");
 oul.onclick = fn(oli,function(){
   console.log(this);
   console.log(this.innerHTML)
 })
 function fn(child,callback){
   return function(eve){
     var e = eve || window.event;
     var target = e.target || e.srcElement;
     for(var i = 0;i<child.length;i++){
       if(target == child[i]){
         callback.bind(target)();
       }
     }
   }
 }

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原文地址https://www.cnblogs.com/seanxushuo/p/11438210.html

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