设计模式【8】-- 手工耿教我写装饰器模式

设计模式【8】-- 手工耿教我写装饰器模式

装饰器模式

前面学习了好几种设计模式,今天继续...

设计模式【8】-- 手工耿教我写装饰器模式

装饰器模式,属于结构型模式,用来包裹封装现在的类对象,希望可以在不修改现在类对象和类定义的前提下,能够拓展对象的功能。

调用的时候,使用的是装饰后的对象,而不是原对象。,提供了额外的功能。

不知道大家有没有看手工耿的自制钢琴烤串车视频【https://www.bilibili.com/video/BV1334y1Z7kq?spm_id_from=333.999.0.0 】, 本来是一个钢琴,但是为了边弹琴,边烤串,改造装饰了一下,变成了特殊的钢琴,提供了额外的烤串功能。典型的装饰器模式

设计模式【8】-- 手工耿教我写装饰器模式

目的: 为了灵活的拓展类对象的功能。

主要包括以下几种角色:

  • 抽象组件(Component): 被装饰的原始类的抽象,可以是抽象类,亦或是接口。
  • 具体实现类(ConcreteComponent):具体的被抽象的类
  • 抽象装饰器(Decorator): 通用抽象器
  • 具体装饰器(ConcreteDecorator):Decorator 的具体实现类,理论上,每个 ConcreteDecorator都扩展了Component对象的一种功能。

优缺点

优点:

  • 相对于类继承,包裹对象更加容易拓展,更加灵活
  • 装饰类和被装饰类相互独立,耦合度比较低
  • 完全遵守开闭原则。

缺点:

  • 包裹对象层级较深的时候,理解难度较大。

实现

先抽闲一个乐器接口类 Instrument

public interface Instrument {
    void play();
}

弄两种乐器PianoGuitar ,实现乐器接口:

public class Piano implements Instrument{
    @Override
    public void play() {
        System.out.println("手工耿弹奏钢琴");
    }
}
public class Guitar implements Instrument{
    @Override
    public void play() {
        System.out.println("手工耿弹吉他");
    }
}

不管手工耿要边弹吉他边烧烤,还是边弹钢琴边烧烤,还是边弹钢琴边洗澡,不管什么需求,我们抽象一个装饰器类,专门对乐器类进行包装,装饰。

public class InstrumentDecorator implements Instrument{
    protected Instrument instrument;

    public InstrumentDecorator(Instrument instrument) {
        this.instrument = instrument;
    }

    @Override
    public void play() {
        instrument.play();
    }
}

上面的是抽象的装饰类,具体装饰成什么样,我们得搞点实际动作,那就搞个烧烤功能。

public class BarbecueInstrumentDecorator extends InstrumentDecorator {
    public BarbecueInstrumentDecorator(Instrument instrument) {
        super(instrument);
    }

    @Override
    public void play() {
        instrument.play();
        barbecue();
    }

    public void barbecue(){
        System.out.println("手工耿在烧烤");
    }
}

测试一下:

public class DecoratorDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Instrument instrument = new Piano();
        instrument.play();
        System.out.println("----------------------------------------");
        InstrumentDecorator barbecuePiano = new BarbecueInstrumentDecorator(new Piano());
        barbecuePiano.play();
        System.out.println("----------------------------------------");
        InstrumentDecorator barbecueGuitar = new BarbecueInstrumentDecorator(new Guitar());
        barbecueGuitar.play();
    }
}

测试结果如下,可以看到不装饰的时候,只能干一件事,装饰之后的对象,既可以弹奏乐器,也可以烧烤,不禁感叹:原来手工耿是设计模式高手:

手工耿弹奏钢琴
----------------------------------------
手工耿弹奏钢琴
手工耿在烧烤
----------------------------------------
手工耿弹吉他
手工耿在烧烤

小结一下

设计模式,不是银弹,只是在软件工程或者说编程中,演变出来的较好实践。我们不能为了设计模式而设计模式,学习理论只是为了更好的使用它,知道什么时候应该使用,什么时候不该使用。

装饰器模式是为了拓展其功能,但又不破坏原来的结构的前提下做的,其实在Java IO的源码里面有大量使用,比如:

DataInputStream dis = new DataInputStream(
                    new BufferedInputStream(
                            new FileInputStream("test.txt")
                            )
                    );

先把FileInputStream传递给BufferedInputStream弄成一个装饰对象,再把装饰对象传递给DataInputStream,再装饰一遍。最终,FileInputStream 被包装成了 DataInputStream,感兴趣的同学可以翻一下源码。

设计模式【8】-- 手工耿教我写装饰器模式

【作者简介】
秦怀,公众号【秦怀杂货店】作者,技术之路不在一时,山高水长,纵使缓慢,驰而不息。

剑指Offer全部题解PDF

开源编程笔记

上一篇:NoAgent内存马检测


下一篇:特征处理之数值型特征