昨天,psv到手,玩的不可开交,于是没有更新,反正是周末休息休息一下啦...话不多说...go on...
笔记:第02章 变量和数据类型
2.1 常量
常量是在程序运行过程中不变的量,变量是则可发生变化的值."先声明,后使用"
2.1.1 声明常量
* const常量(尽量使用)
const <类型名> <变量名> =
<表达式>;
* 宏常量
#define <宏名> <常量>
宏名可以是简单的字符名,也可以是带有参数的函数名;
常量可以是数值,字符串和函数;
2.2 变量
2.2.1 声明常量
[<存储类>] <类型名或类型定义> <变量名表>;
4种存储类型:
* auto: 一次性存储,默认
* register: 寄存器中
* extern: 所有函数和程序段中都可引用
* static 整个程序运行期间都有效
2.2.2 变量的命名规则
遵循标识符命名规则;
目前windouws程序开发和MFC程序开发中常用 匈牙利命名法,"前缀+名字".
2.2.3 变量的作用范围
* 全局变量
* 局部变量
2.3 基本数据结构
2.3.1 整型
int i;
可用unsigned,singed,short,long修饰符
2.3.2 字符型
char ch;
可用unsigned,singed修饰符
2.3.3 浮点型
float hightemp, lowtemp;
double radius,area;
2.3.4 布尔型
true 和 false
C++还支持空值型(void)数据类型
2.4 类型转换
2.4.1 隐式转换
编译器认为转换时合理的或安全的;
2.4.2 显示转换
用户手动指出需要转换的类型;
注意:本笔记部分内容来自《21天学通C++》,仅做自己学习之用,如果有喜欢的同学请像我一样购买正版,若有侵权之处,请及时联系本人(827882747@qq.com),一定在24小时内作出修改,删除.