3.子弹发射
子弹发射概述:
在打飞机游戏中,子弹是自动发射的。子弹与子弹之间间隔一定的时间,玩家通过上下左右控制游戏角色,来达到躲避敌人及击中敌人的操作。
发射原理:
抽象理解为有两个容器存放子弹,其中一个容器装载死亡子弹,一个容器装载活着的子弹。二者在一定的判定条件下,将子弹循环装载、释放,达到子弹的自动发射效果。这里定义子弹总量为20发,初始状态下都存放在死亡容器中,根据开发者定义的循环条件判定,形成两容器间的子弹循环,以达到子弹自动发射效果。流程如图3-1所示。
图3-1
实现方法:
步骤1
添加子弹
01 |
public class CannonMgr
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05 |
for ( int i=0;i < ActorManager.GetActiveActorCount();i++)
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07 |
if (ActorManager.GetActiveActor(i).Name == "Cannon" )
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10 |
Actor temp = ActorManager.GetActiveActor(i);
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14 |
else if (ActorManager.GetActiveActor(i).Name == "little_plane" )
|
16 |
plane = ActorManager.GetActiveActor(i);
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步骤2:
死亡容器载入子弹的判定。 发射子弹,超出预设距离的子弹死亡;击中目标,子弹死亡。
03 |
if (liveCannon.Count > 0)
|
06 |
for ( int i = 0; i < liveCannon.Count; i++)
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08 |
liveCannon[i].WorldPosition += new Vector3(0.0f,speed * Util.GetDeltaTime(),0.0f);
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10 |
if ((liveCannon[i].WorldPosition.Y - plane.WorldPosition.Y) > shootRange)
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13 |
iveCannon[i].Deactive(); |
14 |
deadCannon.Add(liveCannon[i]); |
20 |
public void AddDead (Actor beDead)
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23 |
deadCannon.Add(beDead); |
24 |
if (liveCannon.Contains(beDead))
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26 |
liveCannon.Remove(beDead); |
步骤3:
*发射子弹。间隔一定时间使子弹活过来,即发射。
02 |
public void ShootCannon ()
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04 |
if (deadCannon.Count > 0)
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06 |
reloadTimer += Util.GetDeltaTime(); |
07 |
if (reloadTimer > 0.1f)
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09 |
deadCannon[0].WorldPosition = plane.WorldPosition + new Vector3(1.0f,1.0f,0.0f);
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10 |
deadCannon[0].Active(); |
11 |
liveCannon.Add(deadCannon[0]); |
12 |
deadCannon.RemoveAt(0); |
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《Genesis-3D开源游戏引擎完整实例教程-2D射击游戏篇03:子弹发射》