设计6大原则

单一责任原则: 每个类对应着1种责任。

里氏替换原则:尽量不要重载或者重写父类的方法(虚方法除外)。

面向接口原则:将各低层的类抽象出接口编程,让该接口去与其他类发生关系。(细节依赖抽象)

接口隔离原则:不要建立强大的接口,应为各类建立专用的接口。

最少知道原则:只与你直接的朋友通信,避免和陌生人通信。

开闭原则:用抽象基类构建框架,用子类实现扩展细节。

设计6大原则

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